Προσωπικά Οικονομικά

10 παγίδες των Gamestar Mechanic Projects - dummies

10 παγίδες των Gamestar Mechanic Projects - dummies

Στο Gamestar Mechanic's Game Alley. αλλά μπορείτε επίσης να βρείτε πολλά φτωχά - για να δημιουργήσετε περιεχόμενο διασκέδασης στον ιστότοπο, θα πρέπει να μάθετε από αυτά τα παραδείγματα και να δείτε πώς να τα αποφύγετε. Στοιχεία που βασίζονται σε τύχη Η τύχη είναι μερικές φορές καλή σε ένα παιχνίδι, προσθέτοντας μια ...

10 συμβουλές για το GameMaker: Στούντιο για προγραμματιστές παιχνιδιών - dummies

10 συμβουλές για το GameMaker: Στούντιο για προγραμματιστές παιχνιδιών - dummies

Εδώ, μέλη της ομάδας YoYo Games απαντήστε στην ερώτηση: "Αν είχατε την ευκαιρία να μιλήσετε με ένα μεγάλο κοινό ανθρώπων που ήθελαν να κάνουν παιχνίδια για να ζήσουν, τι θα τους πείτε; "Γνωρίστε το κοινό σας Ποιος αναμένετε να παίξετε το παιχνίδι σας; Κάνετε ένα παιχνίδι σταυρόλεξων που ...

10 τύποι Gamestar Mechanic Gameplay - dummies

10 τύποι Gamestar Mechanic Gameplay - dummies

Παρά την απλή εμφάνιση της ιστοσελίδας Gamestar Mechanic. διαθέσιμα εργαλεία για να κάνουν πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών που αποτελούν ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης για την κατανόηση του τι κάνει ένα παιχνίδι διασκεδαστικό να παίξει και μπορεί να παράγει μια αίσθηση διασκέδασης μέσω πολλών διαφορετικών διαδικασιών. Navigator Το παιχνίδι πλοήγησης περιλαμβάνει ...

Βασικά στοιχεία του Code Universal Colour Conditionals στο MicroWorld EX - dummies

Βασικά στοιχεία του Code Universal Colour Conditionals στο MicroWorld EX - dummies

Ο όρος Universal color conditional στο MicroWorld EX είναι ένας φανταχτερός τρόπος να πει, "Αν κάτι αγγίζει ένα συγκεκριμένο χρώμα, αυτό είναι το αποτέλεσμα. "Σε ένα παράδειγμα κωδικοποίησης Mini Golf, θέλετε κάτι που αγγίζει την μπλε παγίδα νερού να πέσει μέσα. Θα κωδικοποιήσετε το μπλε της παγίδας νερού για να εκτελέσετε μια διαδικασία ...

Κωδικοποιήστε μια εμφάνιση σκορ στο GameMaker: Studio - dummy

Κωδικοποιήστε μια εμφάνιση σκορ στο GameMaker: Studio - dummy

Γράφοντας τον κώδικα στο GameMaker: Studio, μπορείτε να το προσαρμόσετε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας, χωρίς απαραίτητα να χρησιμοποιείτε εικόνες. Με αυτό το παράδειγμα, το ακόλουθο παράδειγμα χρησιμοποιεί την εικόνα του ScoreBox, την οποία μπορείτε να βρείτε στο φάκελο Graphics των περιουσιακών στοιχείων για το φροντιστήριο κωδικοποίησης λογισμικού. Επιλέξτε Πόρων → Δημιουργία ...

Βασικά στοιχεία της διαδικασίας Go MicroWorld EX - dummies

Βασικά στοιχεία της διαδικασίας Go MicroWorld EX - dummies

Το παιχνίδι MicroWorld EX θα χρησιμοποιήσει μια διαδικασία go για να ξεκινήσει η δράση του παιχνιδιού . Γράψτε τη διαδικασία go και στη συνέχεια κάντε ένα σχετικό κουμπί Go. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να γράψετε τη διαδικασία go: Πώς να γράψετε μια διαδικασία MicroWorld EX Go Κάντε κλικ στην καρτέλα Procedures project (που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου). Πληκτρολογήστε ...

Κοινές εφαρμογές ανάπτυξης παιχνιδιών Android - dummies

Κοινές εφαρμογές ανάπτυξης παιχνιδιών Android - dummies

Στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών Android, ξανά και ξανά. Αν αυτά τα καθήκοντα δεν είναι ήδη αυτόματα για εσάς, κρατήστε τα πρακτικά. Διορθώστε μια εφαρμογή σε κατακόρυφο ή οριζόντιο (σε αρχείο προφανών): Απενεργοποίηση χρονικού ορίου οθόνης: Η δημόσια τάξη MyActivity επεκτείνει τη δραστηριότητα {/ ** Ονομάζεται όταν ...

Κωδικός Έλεγχοι πληκτρολογίου στο GameMaker: Studio - dummies

Κωδικός Έλεγχοι πληκτρολογίου στο GameMaker: Studio - dummies

Προσθέσετε κώδικα σε αντικείμενα στο GameMaker: Ενέργεια κώδικα από την καρτέλα "Έλεγχος". Υπάρχει ένας άπειρος αριθμός τρόπων για τη χρήση κώδικα στα παιχνίδια. Εδώ είναι δείγμα κώδικα για στοιχεία ελέγχου πληκτρολογίου για τη μετακίνηση ενός αντικειμένου αριστερά ή δεξιά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ενέργειες μεταφοράς και απόθεσης για να δημιουργήσετε στοιχεία ελέγχου πληκτρολογίου, αλλά ...

Δημιουργήστε μια Γραμμή Χρόνος στο GameMaker: Studio - dummies

Δημιουργήστε μια Γραμμή Χρόνος στο GameMaker: Studio - dummies

Πρέπει να εξοικειωθείτε με το πώς δουλεύουν οι συντεταγμένες X και Y, και πώς τοποθετείτε τα στιγμιότυπα αντικειμένων στο δωμάτιο. Αρχικά, η χρήση του Time Lines μπορεί να φαίνεται σαν ένα δύσκολο έργο για τον προσδιορισμό των συντεταγμένων Χ και Υ σε αντίθεση με τη τοποθέτηση των περιπτώσεων στο ...

Αποφυγή σφαλμάτων ως προγραμματιστής παιχνιδιών - Dummies

Αποφυγή σφαλμάτων ως προγραμματιστής παιχνιδιών - Dummies

Μπορείτε να κάνετε περίπου 10 δισεκατομμύρια γενικά λάθη όταν γράφετε ένα παιχνίδι και άλλα 100 δισεκατομμύρια τεχνικά λάθη. Εδώ είναι μερικά κοινά λάθη που καλύπτουν το φάσμα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Κάνοντας μια κακή συμφωνία (Εάν γράφετε, χρηματοδοτείτε, διανείμετε, μάρκετινγκ, πουλάτε και δοκιμάζετε το παιχνίδι σας στο σπίτι, αυτή η συγκεκριμένη συμβουλή δεν ισχύει για εσάς.) ...

Τα βασικά στοιχεία του Interface MicroWorlds EX για κωδικοποίηση Kid - dummies

Τα βασικά στοιχεία του Interface MicroWorlds EX για κωδικοποίηση Kid - dummies

Καθώς εισάγετε το παιδί σας στον κόσμο της κωδικοποίησης που χρησιμοποιεί τη διασύνδεση MicroWorlds EX, είναι χρήσιμο να κατανοήσετε τις ακόλουθες βασικές περιοχές της διασύνδεσης. Γραμμή μενού: Περιέχει μενού για άνοιγμα και αποθήκευση αρχείων, επεξεργασία (αντιγραφή και επικόλληση), αλλαγή της προβολής της διασύνδεσης, μορφοποίηση κειμένου, δημιουργία και ονομασία νέων σελίδων, δημιουργία νέων ...

Σχεδιάζετε Ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies

Σχεδιάζετε Ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Άλλες δράσεις, όπως φαίνεται στο σχήμα αυτό. Δείτε πώς μπορούν αυτές οι ενέργειες να σας βοηθήσουν να κάνετε το παιχνίδι σας. Η καρτέλα Σχεδίαση στο GameMaker: Studio. Οι δράσεις σχεδίασης στην καρτέλα κλήρωσης Οι δράσεις σχεδίασης, που φαίνονται στο επόμενο σχήμα, είναι ακριβώς αυτές: Παρέχουν ένα ...

Διαμορφώστε το GameMaker: Παγκόσμια Ρυθμίσεις Παιχνιδιού - Εικονίδια

Διαμορφώστε το GameMaker: Παγκόσμια Ρυθμίσεις Παιχνιδιού - Εικονίδια

Με το πραγματικό μέγεθος της οθόνης του παίκτη. Η ανάλυση αφορά τα εικονοστοιχεία ανά ίντσα - μια ανάλυση 1, 920 X 1, 200 σημαίνει ότι μια οθόνη έχει 1, 920 pixels οριζόντια και 1, 200 γραμμές κάθετα. Αυτό το λογισμικό μπορεί να σας ξεκινήσει να γράφετε κώδικα για να κάνετε ...

GameMaker: Τοποθέτηση αντικειμένων στο δωμάτιο παιχνιδιών - dummies

GameMaker: Τοποθέτηση αντικειμένων στο δωμάτιο παιχνιδιών - dummies

GameMaker: Ένα δωμάτιο είναι όπου τοποθετείτε όλα τα διαφορετικά μέρη του παιχνιδιού σας. Αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία και τελειοποίηση των πόρων σας - Ήχοι, Sprites, Αντικείμενα (ρυθμισμένοι με Ενέργειες και Γεγονότα) - είστε έτοιμοι να τοποθετήσετε στιγμιότυπα των αντικειμένων σας στο δωμάτιο. Αλλά πρώτα θα πρέπει να δημιουργήσετε ...

GameMaker: Στούντιο και επιλογή του παιχνιδιού σας Είδη - μανίκια

GameMaker: Στούντιο και επιλογή του παιχνιδιού σας Είδη - μανίκια

Μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που μπορείτε να κάνετε με το GameMaker : Στούντιο είναι πλατφόρμες (παιχνίδια στα οποία ο παίκτης ελέγχει έναν χαρακτήρα και το μετακινεί στην οθόνη, πηδώντας από το ένα μέρος στο άλλο, συγκεντρώνοντας κέρματα, βρίσκοντας λεηλασία, αποφεύγοντας τους κακούς και ούτω καθεξής). Τα παιχνίδια Mario της Nintendo είναι εξαιρετικά παραδείγματα του είδους πλατφόρμας. Άλλα είδη ...

GameMaker: Στούντιο και ανάπτυξη παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών - dummies

GameMaker: Στούντιο και ανάπτυξη παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών - dummies

Ένα από τα πρώτα πράγματα που χρειάζεστε σκεφτείτε πριν αρχίσετε να παίρνετε το παιχνίδι σας στο GameMaker: Studio είναι πού και πώς οι άνθρωποι πρόκειται να το παίξουν. Κάνετε ένα παιχνίδι HTML5 που μπορούν να παίξουν οι άνθρωποι στην ιστοσελίδα σας; Θέλετε να κάνετε ένα παιχνίδι που μπορείτε να υποβάλετε για συμπερίληψη ...

GameMaker: Πώς να περιτυλίξετε το δωμάτιο - dummies

GameMaker: Πώς να περιτυλίξετε το δωμάτιο - dummies

Η αίθουσα ως μέρος του βηματικού γεγονότος. Στο κλασικό αστεροειδές βιντεοπαιχνιδιών, το σκάφος του παίκτη θα μπορούσε να αφήσει μία πλευρά του δωματίου μόνο για να ξαναγυρίσει στην αντίθετη πλευρά του δωματίου (για παράδειγμα, μπορεί να φεύγει στα αριστερά και να ξαναέρθει ...

GameMaker: Στούντιο και μετάβαση στο επόμενο δωμάτιο - dummies

GameMaker: Στούντιο και μετάβαση στο επόμενο δωμάτιο - dummies

Που μπορούν να λειτουργήσουν ως επίπεδα του παιχνιδιού σας. Όταν δημιουργείτε δωμάτιο για να δουλέψετε με προβολές, θα πρέπει να κάνετε κάποιο προγραμματισμό μπροστά από το χρόνο. Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε πολλά δωμάτια σε κάθε παιχνίδι και κάθε δωμάτιο μπορεί να αντιπροσωπεύει ένα επίπεδο του παιχνιδιού σας. Τώρα, υποθέστε ότι ...

Ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies

Ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Ερωτήσεις, Άλλες, Κωδικός και Μεταβλητές. Αυτές οι Ενέργειες μπορούν να εκτελούν πολύπλοκες εργασίες στο παιχνίδι σας. Η καρτέλα Ελέγχου. Ενέργειες ερωτήσεων από την καρτέλα ελέγχου Υπάρχουν εννέα Ενέργειες ερωτήσεων, όπως φαίνεται στο επόμενο σχήμα. Δίνουν ερωτήσεις όπως, υπάρχει κάτι που υπάρχει, είναι εκεί ...

DirectDraw < < προγραμματισμός < < που σκάβουμε σε Bitmaps με τα DirectDraw - dummies

DirectDraw < < προγραμματισμός < < που σκάβουμε σε Bitmaps με τα DirectDraw - dummies

Στα τέλη της δεκαετίας του 1970 και στις αρχές της δεκαετίας του 1980, βλ. Εικόνα 1), χρησιμοποιούνται διανυσματικές γραφικές απεικονίσεις - οθόνες αποτελούμενες από γραμμές. Μετά από λίγο, το Raster εμφανίζει ότι τα draw bitmap αντικατέστησαν όλα τα παιχνίδια διανυσματικών γραφικών. Το στήριγμα οποιωνδήποτε παιχνιδιών 2-D και 3-D είναι το bitmap, το οποίο είναι ...

Συχνά υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με το GameMaker: Studio - dummies

Συχνά υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με το GameMaker: Studio - dummies

Ίσως έχετε μια κοινή ερώτηση και χρειάζεστε μια γρήγορη απάντηση. Και αν αυτό συμβαίνει, έχετε έρθει στο σωστό σημείο! Τι είδους παιχνίδια μπορώ να κάνω με το GameMaker: Studio; Η απάντηση στο ερώτημα αυτό είναι: εξαρτάται από εσάς. Μέσα στο λογισμικό ...

Gamestar Μηχανικός: Η δομή ενός παιχνιδιού - dummies

Gamestar Μηχανικός: Η δομή ενός παιχνιδιού - dummies

Κάθε παιχνίδι στο Gamestar Mecahnic είναι μια συλλογή στοιχείων που λειτουργούν μαζί σε ένα σύστημα - μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σχεδόν άπειρο επίπεδο δημιουργικότητας κατά τη δημιουργία και την οργάνωση αυτών των στοιχείων. Τα παιχνίδια αποτελούνται από έναν αριθμό sprites. Αυτά τα sprites αρχικά τοποθετούνται στους χώρους ενός πλέγματος από τον σχεδιαστή και ...

Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών - ανδρείκελα

Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών - ανδρείκελα

Ένα βιντεοπαιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από το άθροισμα των κομματιών του? ένα παιχνίδι έχει μια συνέργεια που, αφού ολοκληρωθεί το παιχνίδι, το κάνει κάτι μοναδικό. Η δημιουργία αυτής της συνέργιας απαιτεί πολύ τεχνική τεχνογνωσία, καθώς και αίσθηση σχεδιασμού και τέχνης. Βασικά, πρέπει να είσαι Leonardo da Vinci και ...

Πώς λειτουργεί το σύστημα Sprites σε ένα παιχνίδι μηχανικής Gamestar; - ανδρείκελα

Πώς λειτουργεί το σύστημα Sprites σε ένα παιχνίδι μηχανικής Gamestar; - ανδρείκελα

Δείτε το επίπεδο σε αυτό το παιχνίδι του μηχανικού Gamestar. Παρόλο που είναι ένα μεγάλο επίπεδο με πολλά περιθώρια για εξερεύνηση, περιέχει μόνο τρεις σκάρτες του συστήματος, καθώς και ένα μπλοκ στόχου στο τελικό μπουντρούμι. Η χρήση του συστήματος sprites κατά μήκος της κορυφής περιγράφεται στην ακόλουθη λίστα: Μετρητής υγείας: Αυτό το sprite ...

Gamestar Μηχανικός Premium Content Options - dummies

Gamestar Μηχανικός Premium Content Options - dummies

Με δωρεάν λογαριασμό Gamestar Mechanic, έχετε πληθώρα χαρακτηριστικών στη διάθεσή σας . έχετε πρόσβαση στην αναζήτηση Addison Joins the League και μπορείτε να δημιουργήσετε και να δημοσιεύσετε όσα παιχνίδια θέλετε, ενώ αλληλεπιδράτε με την κοινότητα του μηχανικού Gamestar. Αλλά όταν γίνεστε πιο έμπειροι με τον ιστότοπο, μπορείτε να ...

Gamestar Μηχανικός: Οι τρεις αναζητήσεις - dummies

Gamestar Μηχανικός: Οι τρεις αναζητήσεις - dummies

Τις ικανότητές σας στα παιχνίδια - ωστόσο, αν δεν έχετε λογαριασμό Premium, θα οδηγηθείτε αυτόματα στο πρώτο. Αυτή τη στιγμή, αυτές οι τρεις αναζητήσεις είναι διαθέσιμες: Addison Joins the League Addison Joins the Rogue Dungeon του Rogue Οι αναζητήσεις χωρίζονται ...

Πώς να προσθέσετε ένα συμβάν σε ένα αντικείμενο στο GameMaker - dummies

Πώς να προσθέσετε ένα συμβάν σε ένα αντικείμενο στο GameMaker - dummies

Υπάρχουν πολλά γεγονότα που μπορείτε χρήση στο GameMaker: Studio. Αν σκέφτεστε αντικείμενα, συμβάντα και ενέργειες από την άποψη της αγγλικής γραμματικής, τότε τα αντικείμενα είναι τα θέματα, τα γεγονότα είναι το αντικείμενο (να το πω έτσι) και οι Ενέργειες είναι τα ρήματα. Με την έννοια αυτή, τα Αντικείμενα είναι τα πράγματα στο παιχνίδι (όπως ...

Πώς να προσθέσετε έναν τίτλο στο χώρο εργασίας MicroWorld EX - dummies

Πώς να προσθέσετε έναν τίτλο στο χώρο εργασίας MicroWorld EX - dummies

Στο MicroWorld EX που το παιχνίδι σας, ή οποιοδήποτε άλλο έργο που εργάζεστε, εμφανίζεται είναι ο χώρος εργασίας. Προσθέστε έναν τίτλο στον χώρο εργασίας ως εξής: Στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία πλαισίου κειμένου. Μετακίνηση στον χώρο εργασίας. Σύρετε το ποντίκι οπουδήποτε στο χώρο εργασίας για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο μεσαίου μεγέθους, ...

Παίρνοντας το παιχνίδι σας Δημοσιεύθηκε - Dummies

Παίρνοντας το παιχνίδι σας Δημοσιεύθηκε - Dummies

Εκατομμύρια άνθρωποι εξακολουθούν να αρέσουν τα παιχνίδια 2D, παρά τον παράγοντα «δροσιάς» που παίρνετε με 3-D. Οι παίκτες που παίζουν 2-D δεν ενδιαφέρονται αν ένα παιχνίδι είναι 2-D, 3-D ή εικονική πραγματικότητα. αν είναι διασκεδαστικό, θα το παίξουν. Εάν θέλετε να γράψετε σοβαρά παιχνίδια και έχετε την ευκαιρία να τα μοιραστείτε, γνωρίστε τον ανταγωνισμό και ...

Πώς να προσθέσετε ένα φόντο στο MicroWorld EX - dummies

Πώς να προσθέσετε ένα φόντο στο MicroWorld EX - dummies

Προσθέστε ένα φόντο στα προγράμματα MicroWorld EX τα παιχνίδια σας σε ένα πιο οπτικά ελκυστικό βασίλειο. Αν δημιουργήσετε ένα παιχνίδι UFO Pilot το φόντο σας θα μεταφέρει ένα θέμα διαστήματος. Ένας πολύ καλός τρόπος για να γίνει αυτό είναι να επικολλήσετε τις πραγματικές φωτογραφίες του πλανήτη και του πλανήτη στο φόντο του παιχνιδιού σας. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε ...

Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση στις πληροφορίες της κλάσης μηχανικού Gamestar ως δάσκαλος - dummies

Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση στις πληροφορίες της κλάσης μηχανικού Gamestar ως δάσκαλος - dummies

Class, εμφανίζεται στο εργαστήρι σας με μερικές περισσότερες επιλογές από ό, τι βλέπουν οι μαθητές σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις επιλογές για να παρακολουθήσετε την πρόοδο των μαθητών σας. Η ενότητα Classes περιλαμβάνει τέσσερα κουμπιά που μπορείτε να κάνετε κλικ για να παρακολουθείτε ή να επεξεργαστείτε ορισμένες ιδιότητες της τάξης σας: Σχετικά με το ίδρυμά μου ...

Πώς να προσθέσετε κουμπιά στο παιχνίδι HTML5 για κινητή πρόσβαση - dummies

Πώς να προσθέσετε κουμπιά στο παιχνίδι HTML5 για κινητή πρόσβαση - dummies

Μια εύχρηστη λειτουργία που ονομάζεται GameButton για την προσθήκη ενός κουμπιού στην οθόνη μιας κινητής συσκευής για το παιχνίδι σας HTML5. Το πληκτρολόγιο είναι ένας από τους ευκολότερους τρόπους για να εισάγετε δεδομένα σε ένα τυπικό πρόγραμμα περιήγησης, αλλά οι περισσότερες κινητές συσκευές δεν διαθέτουν πληκτρολόγια. Το πρώτο πρόβλημα είναι να καταλάβουμε ...

Πώς να προσθέσετε εφέ Drift στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Πώς να προσθέσετε εφέ Drift στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Τρόπο στο παιχνίδι σας HTML5. Πολλά παιχνίδια αγώνων περιλαμβάνουν μηχανισμούς ολίσθησης ή παρασυρόμενων μηχανισμών. Η απόκτηση της σωστής αυτής συμπεριφοράς απαιτεί πολύ εξελιγμένα μαθηματικά, αλλά μπορείτε να κάνετε μια λογική προσέγγιση αυτής της συμπεριφοράς χωρίς πολύ μεγάλη προσπάθεια. Αυτή η εικόνα δεν αρκεί. Πρέπει πραγματικά να δείτε αυτό ...

Πώς να προσθέσετε εφέ κίνησης στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να προσθέσετε εφέ κίνησης στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Το παιχνίδι HTML5 σας με πολλούς τρόπους. Για το ένα, μπορεί να προσθέσει φαινόμενο οπισθέλκουσας και, συνεπώς, να οδηγήσει σε πιο ακριβή συμπεριφορά του οχήματος. Φανταστείτε ότι το αυτοκίνητό σας έχει κολλήσει σε κακή γειτονιά στη μέση της νύχτας (και πάλι). Δεν μπορείτε απλά να αλλάξετε τη θέση του αυτοκινήτου απευθείας. ...

Πώς να προσθέσετε οριζόντια και κάθετα στοιχεία σχεδίασης στο MicroWorld EX - dummies

Πώς να προσθέσετε οριζόντια και κάθετα στοιχεία σχεδίασης στο MicroWorld EX - dummies

Etch A Sketch, ο μικροεπεξεργαστής σας MicroWorld EX Sketcher Etcher χρειάζεται έναν τρόπο για τον έλεγχο των οριζόντιων γραμμών και κάθετων γραμμών. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε τέσσερα κουμπιά - αριστερά, δεξιά, κάτω και πάνω - για να ελέγξετε τη γραφίδα σχεδίασης: Στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία κουμπιού. Στη συνέχεια, κάντε κλικ οπουδήποτε στο ...

Πώς να προσθέσετε τις συγκρούσεις στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να προσθέσετε τις συγκρούσεις στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Κλέβουν και συγκρούονται μεταξύ τους. Οι μηχανές παιχνιδιών έχουν συνήθως κάποιο εργαλείο για να ελέγξουν εάν δύο σπρίττες αλληλεπικαλύπτονται. Αυτό ονομάζεται ανίχνευση σύγκρουσης, και μπορεί να γίνει με διάφορους τρόπους. Αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιεί το τυπικό σχήμα ορθογωνίου οριοθέτησης. Είναι ...

Πώς να προσθέσετε τη βαρύτητα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να προσθέσετε τη βαρύτητα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Οι υπολογισμοί βαρύτητας αποτελούν μέρος των βιντεοπαιχνιδιών HTML5 από την αρχή. Υπάρχουν πραγματικά δύο είδη βαρύτητας που πρέπει να λάβετε υπόψη. Σε παιχνίδια σε στυλ πλατφόρμας, ο παίκτης βρίσκεται κοντά σε έναν πλανήτη και κάθε βαρύτητα φαίνεται να τραβάει τα πάντα ευθεία. Όταν ξέρετε πώς να προσθέσετε διανύσματα επιτάχυνσης, η βαρύτητα σε επίπεδο πλατφόρμας είναι πραγματικά εύκολη ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...