10 παγίδες των Gamestar Mechanic Projects - dummies
Στο Gamestar Mechanic's Game Alley. αλλά μπορείτε επίσης να βρείτε πολλά φτωχά - για να δημιουργήσετε περιεχόμενο διασκέδασης στον ιστότοπο, θα πρέπει να μάθετε από αυτά τα παραδείγματα και να δείτε πώς να τα αποφύγετε. Στοιχεία που βασίζονται σε τύχη Η τύχη είναι μερικές φορές καλή σε ένα παιχνίδι, προσθέτοντας μια ...
10 συμβουλές για το GameMaker: Στούντιο για προγραμματιστές παιχνιδιών - dummies
Εδώ, μέλη της ομάδας YoYo Games απαντήστε στην ερώτηση: "Αν είχατε την ευκαιρία να μιλήσετε με ένα μεγάλο κοινό ανθρώπων που ήθελαν να κάνουν παιχνίδια για να ζήσουν, τι θα τους πείτε; "Γνωρίστε το κοινό σας Ποιος αναμένετε να παίξετε το παιχνίδι σας; Κάνετε ένα παιχνίδι σταυρόλεξων που ...
10 τύποι Gamestar Mechanic Gameplay - dummies
Παρά την απλή εμφάνιση της ιστοσελίδας Gamestar Mechanic. διαθέσιμα εργαλεία για να κάνουν πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών που αποτελούν ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης για την κατανόηση του τι κάνει ένα παιχνίδι διασκεδαστικό να παίξει και μπορεί να παράγει μια αίσθηση διασκέδασης μέσω πολλών διαφορετικών διαδικασιών. Navigator Το παιχνίδι πλοήγησης περιλαμβάνει ...
Βασικά στοιχεία του Code Universal Colour Conditionals στο MicroWorld EX - dummies
Ο όρος Universal color conditional στο MicroWorld EX είναι ένας φανταχτερός τρόπος να πει, "Αν κάτι αγγίζει ένα συγκεκριμένο χρώμα, αυτό είναι το αποτέλεσμα. "Σε ένα παράδειγμα κωδικοποίησης Mini Golf, θέλετε κάτι που αγγίζει την μπλε παγίδα νερού να πέσει μέσα. Θα κωδικοποιήσετε το μπλε της παγίδας νερού για να εκτελέσετε μια διαδικασία ...
Κωδικοποιήστε μια εμφάνιση σκορ στο GameMaker: Studio - dummy
Γράφοντας τον κώδικα στο GameMaker: Studio, μπορείτε να το προσαρμόσετε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας, χωρίς απαραίτητα να χρησιμοποιείτε εικόνες. Με αυτό το παράδειγμα, το ακόλουθο παράδειγμα χρησιμοποιεί την εικόνα του ScoreBox, την οποία μπορείτε να βρείτε στο φάκελο Graphics των περιουσιακών στοιχείων για το φροντιστήριο κωδικοποίησης λογισμικού. Επιλέξτε Πόρων → Δημιουργία ...
Βασικά στοιχεία της διαδικασίας Go MicroWorld EX - dummies
Το παιχνίδι MicroWorld EX θα χρησιμοποιήσει μια διαδικασία go για να ξεκινήσει η δράση του παιχνιδιού . Γράψτε τη διαδικασία go και στη συνέχεια κάντε ένα σχετικό κουμπί Go. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να γράψετε τη διαδικασία go: Πώς να γράψετε μια διαδικασία MicroWorld EX Go Κάντε κλικ στην καρτέλα Procedures project (που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου). Πληκτρολογήστε ...
Κοινές εφαρμογές ανάπτυξης παιχνιδιών Android - dummies
Στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών Android, ξανά και ξανά. Αν αυτά τα καθήκοντα δεν είναι ήδη αυτόματα για εσάς, κρατήστε τα πρακτικά. Διορθώστε μια εφαρμογή σε κατακόρυφο ή οριζόντιο (σε αρχείο προφανών): Απενεργοποίηση χρονικού ορίου οθόνης: Η δημόσια τάξη MyActivity επεκτείνει τη δραστηριότητα {/ ** Ονομάζεται όταν ...
Δημιουργήστε μια επιφάνεια με σκιές στο GameMaker: Studio - ανδρείκελα <[SET:descriptionel]ένα πρόβλημα με την σχεδίαση αντικειμένων στο GameMaker:
Ένα πρόβλημα με την σχεδίαση αντικειμένων στο GameMaker:
Δημιουργήστε ένα αντικείμενο γραμμής ώρας στο GameMaker: Studio - dummies <[SET:descriptionel]στο GameMaker: Studio, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο γραμμής ώρας στο GameMaker: Studio
Στο GameMaker: Studio, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο γραμμής ώρας στο GameMaker: Studio
Κωδικός Έλεγχοι πληκτρολογίου στο GameMaker: Studio - dummies
Προσθέσετε κώδικα σε αντικείμενα στο GameMaker: Ενέργεια κώδικα από την καρτέλα "Έλεγχος". Υπάρχει ένας άπειρος αριθμός τρόπων για τη χρήση κώδικα στα παιχνίδια. Εδώ είναι δείγμα κώδικα για στοιχεία ελέγχου πληκτρολογίου για τη μετακίνηση ενός αντικειμένου αριστερά ή δεξιά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ενέργειες μεταφοράς και απόθεσης για να δημιουργήσετε στοιχεία ελέγχου πληκτρολογίου, αλλά ...
Δημιουργήστε μια Γραμμή Χρόνος στο GameMaker: Studio - dummies
Πρέπει να εξοικειωθείτε με το πώς δουλεύουν οι συντεταγμένες X και Y, και πώς τοποθετείτε τα στιγμιότυπα αντικειμένων στο δωμάτιο. Αρχικά, η χρήση του Time Lines μπορεί να φαίνεται σαν ένα δύσκολο έργο για τον προσδιορισμό των συντεταγμένων Χ και Υ σε αντίθεση με τη τοποθέτηση των περιπτώσεων στο ...
Αποφυγή σφαλμάτων ως προγραμματιστής παιχνιδιών - Dummies
Μπορείτε να κάνετε περίπου 10 δισεκατομμύρια γενικά λάθη όταν γράφετε ένα παιχνίδι και άλλα 100 δισεκατομμύρια τεχνικά λάθη. Εδώ είναι μερικά κοινά λάθη που καλύπτουν το φάσμα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Κάνοντας μια κακή συμφωνία (Εάν γράφετε, χρηματοδοτείτε, διανείμετε, μάρκετινγκ, πουλάτε και δοκιμάζετε το παιχνίδι σας στο σπίτι, αυτή η συγκεκριμένη συμβουλή δεν ισχύει για εσάς.) ...
Τα βασικά στοιχεία του Interface MicroWorlds EX για κωδικοποίηση Kid - dummies
Καθώς εισάγετε το παιδί σας στον κόσμο της κωδικοποίησης που χρησιμοποιεί τη διασύνδεση MicroWorlds EX, είναι χρήσιμο να κατανοήσετε τις ακόλουθες βασικές περιοχές της διασύνδεσης. Γραμμή μενού: Περιέχει μενού για άνοιγμα και αποθήκευση αρχείων, επεξεργασία (αντιγραφή και επικόλληση), αλλαγή της προβολής της διασύνδεσης, μορφοποίηση κειμένου, δημιουργία και ονομασία νέων σελίδων, δημιουργία νέων ...
Σχεδιάζετε Ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Άλλες δράσεις, όπως φαίνεται στο σχήμα αυτό. Δείτε πώς μπορούν αυτές οι ενέργειες να σας βοηθήσουν να κάνετε το παιχνίδι σας. Η καρτέλα Σχεδίαση στο GameMaker: Studio. Οι δράσεις σχεδίασης στην καρτέλα κλήρωσης Οι δράσεις σχεδίασης, που φαίνονται στο επόμενο σχήμα, είναι ακριβώς αυτές: Παρέχουν ένα ...
Διαμορφώστε το GameMaker: Παγκόσμια Ρυθμίσεις Παιχνιδιού - Εικονίδια
Με το πραγματικό μέγεθος της οθόνης του παίκτη. Η ανάλυση αφορά τα εικονοστοιχεία ανά ίντσα - μια ανάλυση 1, 920 X 1, 200 σημαίνει ότι μια οθόνη έχει 1, 920 pixels οριζόντια και 1, 200 γραμμές κάθετα. Αυτό το λογισμικό μπορεί να σας ξεκινήσει να γράφετε κώδικα για να κάνετε ...
GameMaker: Τοποθέτηση αντικειμένων στο δωμάτιο παιχνιδιών - dummies
GameMaker: Ένα δωμάτιο είναι όπου τοποθετείτε όλα τα διαφορετικά μέρη του παιχνιδιού σας. Αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία και τελειοποίηση των πόρων σας - Ήχοι, Sprites, Αντικείμενα (ρυθμισμένοι με Ενέργειες και Γεγονότα) - είστε έτοιμοι να τοποθετήσετε στιγμιότυπα των αντικειμένων σας στο δωμάτιο. Αλλά πρώτα θα πρέπει να δημιουργήσετε ...
GameMaker: Στούντιο και επιλογή του παιχνιδιού σας Είδη - μανίκια
Μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που μπορείτε να κάνετε με το GameMaker : Στούντιο είναι πλατφόρμες (παιχνίδια στα οποία ο παίκτης ελέγχει έναν χαρακτήρα και το μετακινεί στην οθόνη, πηδώντας από το ένα μέρος στο άλλο, συγκεντρώνοντας κέρματα, βρίσκοντας λεηλασία, αποφεύγοντας τους κακούς και ούτω καθεξής). Τα παιχνίδια Mario της Nintendo είναι εξαιρετικά παραδείγματα του είδους πλατφόρμας. Άλλα είδη ...
GameMaker: Στούντιο και ανάπτυξη παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών - dummies
Ένα από τα πρώτα πράγματα που χρειάζεστε σκεφτείτε πριν αρχίσετε να παίρνετε το παιχνίδι σας στο GameMaker: Studio είναι πού και πώς οι άνθρωποι πρόκειται να το παίξουν. Κάνετε ένα παιχνίδι HTML5 που μπορούν να παίξουν οι άνθρωποι στην ιστοσελίδα σας; Θέλετε να κάνετε ένα παιχνίδι που μπορείτε να υποβάλετε για συμπερίληψη ...
GameMaker: Πώς να περιτυλίξετε το δωμάτιο - dummies
Η αίθουσα ως μέρος του βηματικού γεγονότος. Στο κλασικό αστεροειδές βιντεοπαιχνιδιών, το σκάφος του παίκτη θα μπορούσε να αφήσει μία πλευρά του δωματίου μόνο για να ξαναγυρίσει στην αντίθετη πλευρά του δωματίου (για παράδειγμα, μπορεί να φεύγει στα αριστερά και να ξαναέρθει ...
GameMaker: Στούντιο και μετάβαση στο επόμενο δωμάτιο - dummies
Που μπορούν να λειτουργήσουν ως επίπεδα του παιχνιδιού σας. Όταν δημιουργείτε δωμάτιο για να δουλέψετε με προβολές, θα πρέπει να κάνετε κάποιο προγραμματισμό μπροστά από το χρόνο. Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε πολλά δωμάτια σε κάθε παιχνίδι και κάθε δωμάτιο μπορεί να αντιπροσωπεύει ένα επίπεδο του παιχνιδιού σας. Τώρα, υποθέστε ότι ...
Ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Ερωτήσεις, Άλλες, Κωδικός και Μεταβλητές. Αυτές οι Ενέργειες μπορούν να εκτελούν πολύπλοκες εργασίες στο παιχνίδι σας. Η καρτέλα Ελέγχου. Ενέργειες ερωτήσεων από την καρτέλα ελέγχου Υπάρχουν εννέα Ενέργειες ερωτήσεων, όπως φαίνεται στο επόμενο σχήμα. Δίνουν ερωτήσεις όπως, υπάρχει κάτι που υπάρχει, είναι εκεί ...
DirectDraw < < προγραμματισμός < < που σκάβουμε σε Bitmaps με τα DirectDraw - dummies
Στα τέλη της δεκαετίας του 1970 και στις αρχές της δεκαετίας του 1980, βλ. Εικόνα 1), χρησιμοποιούνται διανυσματικές γραφικές απεικονίσεις - οθόνες αποτελούμενες από γραμμές. Μετά από λίγο, το Raster εμφανίζει ότι τα draw bitmap αντικατέστησαν όλα τα παιχνίδια διανυσματικών γραφικών. Το στήριγμα οποιωνδήποτε παιχνιδιών 2-D και 3-D είναι το bitmap, το οποίο είναι ...
Συχνά υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με το GameMaker: Studio - dummies
Ίσως έχετε μια κοινή ερώτηση και χρειάζεστε μια γρήγορη απάντηση. Και αν αυτό συμβαίνει, έχετε έρθει στο σωστό σημείο! Τι είδους παιχνίδια μπορώ να κάνω με το GameMaker: Studio; Η απάντηση στο ερώτημα αυτό είναι: εξαρτάται από εσάς. Μέσα στο λογισμικό ...
Gamestar Μηχανικός: Η δομή ενός παιχνιδιού - dummies
Κάθε παιχνίδι στο Gamestar Mecahnic είναι μια συλλογή στοιχείων που λειτουργούν μαζί σε ένα σύστημα - μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σχεδόν άπειρο επίπεδο δημιουργικότητας κατά τη δημιουργία και την οργάνωση αυτών των στοιχείων. Τα παιχνίδια αποτελούνται από έναν αριθμό sprites. Αυτά τα sprites αρχικά τοποθετούνται στους χώρους ενός πλέγματος από τον σχεδιαστή και ...
Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών - ανδρείκελα
Ένα βιντεοπαιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από το άθροισμα των κομματιών του? ένα παιχνίδι έχει μια συνέργεια που, αφού ολοκληρωθεί το παιχνίδι, το κάνει κάτι μοναδικό. Η δημιουργία αυτής της συνέργιας απαιτεί πολύ τεχνική τεχνογνωσία, καθώς και αίσθηση σχεδιασμού και τέχνης. Βασικά, πρέπει να είσαι Leonardo da Vinci και ...
Πώς λειτουργεί το σύστημα Sprites σε ένα παιχνίδι μηχανικής Gamestar; - ανδρείκελα
Δείτε το επίπεδο σε αυτό το παιχνίδι του μηχανικού Gamestar. Παρόλο που είναι ένα μεγάλο επίπεδο με πολλά περιθώρια για εξερεύνηση, περιέχει μόνο τρεις σκάρτες του συστήματος, καθώς και ένα μπλοκ στόχου στο τελικό μπουντρούμι. Η χρήση του συστήματος sprites κατά μήκος της κορυφής περιγράφεται στην ακόλουθη λίστα: Μετρητής υγείας: Αυτό το sprite ...
Gamestar Μηχανικός Premium Content Options - dummies
Με δωρεάν λογαριασμό Gamestar Mechanic, έχετε πληθώρα χαρακτηριστικών στη διάθεσή σας . έχετε πρόσβαση στην αναζήτηση Addison Joins the League και μπορείτε να δημιουργήσετε και να δημοσιεύσετε όσα παιχνίδια θέλετε, ενώ αλληλεπιδράτε με την κοινότητα του μηχανικού Gamestar. Αλλά όταν γίνεστε πιο έμπειροι με τον ιστότοπο, μπορείτε να ...
Gamestar Μηχανικός: Οι τρεις αναζητήσεις - dummies
Τις ικανότητές σας στα παιχνίδια - ωστόσο, αν δεν έχετε λογαριασμό Premium, θα οδηγηθείτε αυτόματα στο πρώτο. Αυτή τη στιγμή, αυτές οι τρεις αναζητήσεις είναι διαθέσιμες: Addison Joins the League Addison Joins the Rogue Dungeon του Rogue Οι αναζητήσεις χωρίζονται ...
Πώς να προσθέσετε ένα συμβάν σε ένα αντικείμενο στο GameMaker - dummies
Υπάρχουν πολλά γεγονότα που μπορείτε χρήση στο GameMaker: Studio. Αν σκέφτεστε αντικείμενα, συμβάντα και ενέργειες από την άποψη της αγγλικής γραμματικής, τότε τα αντικείμενα είναι τα θέματα, τα γεγονότα είναι το αντικείμενο (να το πω έτσι) και οι Ενέργειες είναι τα ρήματα. Με την έννοια αυτή, τα Αντικείμενα είναι τα πράγματα στο παιχνίδι (όπως ...
Πώς να προσθέσετε έναν τίτλο στο χώρο εργασίας MicroWorld EX - dummies
Στο MicroWorld EX που το παιχνίδι σας, ή οποιοδήποτε άλλο έργο που εργάζεστε, εμφανίζεται είναι ο χώρος εργασίας. Προσθέστε έναν τίτλο στον χώρο εργασίας ως εξής: Στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία πλαισίου κειμένου. Μετακίνηση στον χώρο εργασίας. Σύρετε το ποντίκι οπουδήποτε στο χώρο εργασίας για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο μεσαίου μεγέθους, ...
Παίρνοντας το παιχνίδι σας Δημοσιεύθηκε - Dummies
Εκατομμύρια άνθρωποι εξακολουθούν να αρέσουν τα παιχνίδια 2D, παρά τον παράγοντα «δροσιάς» που παίρνετε με 3-D. Οι παίκτες που παίζουν 2-D δεν ενδιαφέρονται αν ένα παιχνίδι είναι 2-D, 3-D ή εικονική πραγματικότητα. αν είναι διασκεδαστικό, θα το παίξουν. Εάν θέλετε να γράψετε σοβαρά παιχνίδια και έχετε την ευκαιρία να τα μοιραστείτε, γνωρίστε τον ανταγωνισμό και ...
Πώς να προσθέσετε ένα φόντο στο MicroWorld EX - dummies
Προσθέστε ένα φόντο στα προγράμματα MicroWorld EX τα παιχνίδια σας σε ένα πιο οπτικά ελκυστικό βασίλειο. Αν δημιουργήσετε ένα παιχνίδι UFO Pilot το φόντο σας θα μεταφέρει ένα θέμα διαστήματος. Ένας πολύ καλός τρόπος για να γίνει αυτό είναι να επικολλήσετε τις πραγματικές φωτογραφίες του πλανήτη και του πλανήτη στο φόντο του παιχνιδιού σας. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε ...
Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση στις πληροφορίες της κλάσης μηχανικού Gamestar ως δάσκαλος - dummies
Class, εμφανίζεται στο εργαστήρι σας με μερικές περισσότερες επιλογές από ό, τι βλέπουν οι μαθητές σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις επιλογές για να παρακολουθήσετε την πρόοδο των μαθητών σας. Η ενότητα Classes περιλαμβάνει τέσσερα κουμπιά που μπορείτε να κάνετε κλικ για να παρακολουθείτε ή να επεξεργαστείτε ορισμένες ιδιότητες της τάξης σας: Σχετικά με το ίδρυμά μου ...
Πώς να προσθέσετε κουμπιά στο παιχνίδι HTML5 για κινητή πρόσβαση - dummies
Μια εύχρηστη λειτουργία που ονομάζεται GameButton για την προσθήκη ενός κουμπιού στην οθόνη μιας κινητής συσκευής για το παιχνίδι σας HTML5. Το πληκτρολόγιο είναι ένας από τους ευκολότερους τρόπους για να εισάγετε δεδομένα σε ένα τυπικό πρόγραμμα περιήγησης, αλλά οι περισσότερες κινητές συσκευές δεν διαθέτουν πληκτρολόγια. Το πρώτο πρόβλημα είναι να καταλάβουμε ...
Πώς να προσθέσετε εφέ Drift στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα
Τρόπο στο παιχνίδι σας HTML5. Πολλά παιχνίδια αγώνων περιλαμβάνουν μηχανισμούς ολίσθησης ή παρασυρόμενων μηχανισμών. Η απόκτηση της σωστής αυτής συμπεριφοράς απαιτεί πολύ εξελιγμένα μαθηματικά, αλλά μπορείτε να κάνετε μια λογική προσέγγιση αυτής της συμπεριφοράς χωρίς πολύ μεγάλη προσπάθεια. Αυτή η εικόνα δεν αρκεί. Πρέπει πραγματικά να δείτε αυτό ...
Πώς να προσθέσετε εφέ κίνησης στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies
Το παιχνίδι HTML5 σας με πολλούς τρόπους. Για το ένα, μπορεί να προσθέσει φαινόμενο οπισθέλκουσας και, συνεπώς, να οδηγήσει σε πιο ακριβή συμπεριφορά του οχήματος. Φανταστείτε ότι το αυτοκίνητό σας έχει κολλήσει σε κακή γειτονιά στη μέση της νύχτας (και πάλι). Δεν μπορείτε απλά να αλλάξετε τη θέση του αυτοκινήτου απευθείας. ...
Πώς να προσθέσετε οριζόντια και κάθετα στοιχεία σχεδίασης στο MicroWorld EX - dummies
Etch A Sketch, ο μικροεπεξεργαστής σας MicroWorld EX Sketcher Etcher χρειάζεται έναν τρόπο για τον έλεγχο των οριζόντιων γραμμών και κάθετων γραμμών. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε τέσσερα κουμπιά - αριστερά, δεξιά, κάτω και πάνω - για να ελέγξετε τη γραφίδα σχεδίασης: Στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία κουμπιού. Στη συνέχεια, κάντε κλικ οπουδήποτε στο ...
Πώς να προσθέσετε τις συγκρούσεις στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies
Κλέβουν και συγκρούονται μεταξύ τους. Οι μηχανές παιχνιδιών έχουν συνήθως κάποιο εργαλείο για να ελέγξουν εάν δύο σπρίττες αλληλεπικαλύπτονται. Αυτό ονομάζεται ανίχνευση σύγκρουσης, και μπορεί να γίνει με διάφορους τρόπους. Αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιεί το τυπικό σχήμα ορθογωνίου οριοθέτησης. Είναι ...
Πώς να προσθέσετε τη βαρύτητα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies
Οι υπολογισμοί βαρύτητας αποτελούν μέρος των βιντεοπαιχνιδιών HTML5 από την αρχή. Υπάρχουν πραγματικά δύο είδη βαρύτητας που πρέπει να λάβετε υπόψη. Σε παιχνίδια σε στυλ πλατφόρμας, ο παίκτης βρίσκεται κοντά σε έναν πλανήτη και κάθε βαρύτητα φαίνεται να τραβάει τα πάντα ευθεία. Όταν ξέρετε πώς να προσθέσετε διανύσματα επιτάχυνσης, η βαρύτητα σε επίπεδο πλατφόρμας είναι πραγματικά εύκολη ...