Πίνακας περιεχομένων:
- Γνωρίστε το κοινό σας
- Η απόκτηση χρημάτων με τα παιχνίδια σας γίνεται τελικά ένα από τα απαραίτητα κακά που πρέπει να αντιμετωπίσουν όλοι οι προγραμματιστές. Θα ήταν ωραίο να ζούμε σε έναν κόσμο στον οποίο θα μπορούσαμε όλοι να δημιουργήσουμε και να παίξουμε δωρεάν παιχνίδια, αλλά αυτό δεν είναι η πραγματικότητα. Οι εταιρείες έχουν μισθούς για να πληρώσουν και οι Ινδοί έχουν τους δικούς τους λογαριασμούς για να πληρώσουν.
- είναι μια ιδέα που ξεπερνά μόνο τις πλατφόρμες και το κοινό - καταδύεται βαθιά στο πώς θα παίξουν οι παίκτες και αν πρέπει να τους διδάξετε πώς λειτουργούν οι έλεγχοι. Για παράδειγμα, αν κάνετε ένα παιχνίδι για τον υπολογιστή και αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε τα γράμματα O, K και L για να μετακινήσετε τον χαρακτήρα γύρω, μπορεί να συγχέουμε το κοινό σας, ειδικά αν το 99% των παιχνιδιών PC χρησιμοποιεί W, A , και D για να μετακινήσετε τον χαρακτήρα.
- Έτσι, δοκιμάστε το παιχνίδι σας, δοκιμάστε το και πάλι πριν από το τέλος της ημέρας, δοκιμάστε το ξανά. Δοκιμάστε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού καθώς το αναπτύσσετε. Δείτε τι συμβαίνει όταν εισάγετε κάτι άλλο στο παιχνίδι - πώς επηρεάζει τις πτυχές του παιχνιδιού που προσθέσατε προηγουμένως;
- Η εξάντληση της μνήμης βίντεο είναι ο συνηθέστερος λόγος που ένα παιχνίδι θα καταρρεύσει σε μια κινητή συσκευή. Για να μειώσετε την απαιτούμενη ισχύ επεξεργασίας για να εκτελέσετε το παιχνίδι σας, υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε. Αυτό περιλαμβάνει τη συμπίεση των εικόνων σας, τη χρήση σελίδων υφής και ομάδων υφής και τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού σας όσο το δυνατόν περισσότερο.
- Εάν ενδιαφέρεστε να συμμετάσχετε σε αυτό το έργο, κατευθυνθείτε στα εργαστήρια YoYo. Εκεί, μπορείτε να βρείτε τον πηγαίο κώδικα Your World για αυτό το φιλόδοξο έργο.
- Αν μπορείτε να εμπλέξετε το κοινό σας και να τα κάνετε μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών, είστε πολύ πιο μπροστά. Εάν είναι δυνατόν, ορίστε έναν τρόπο να λαμβάνετε σχόλια από το κοινό σας. Θα μπορούσατε επίσης να κάνετε το παιχνίδι σας ανοιχτό, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να συμβάλλουν σε αυτό.
- Μπορεί να μην σκέφτεστε το Minecraft ως παιχνίδι indie λόγω της τεράστιας δημοτικότητάς του, αλλά μια φορά και μετά, ήταν απλά ένας προγραμματιστής που ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι. Τώρα, αυτός ο ανεξάρτητος προγραμματιστής ξεκίνησε το δικό του στούντιο με ένα προσωπικό.
Βίντεο: How to Make an Indie Game Trailer | Game Maker's Toolkit 2024
Εδώ, τα μέλη της ομάδας YoYo Games απαντούν στην ερώτηση, "Αν είχατε την ευκαιρία να μιλήσετε με ένα μεγάλο κοινό ανθρώπων που ήθελαν να κάνουν παιχνίδια για ένα ζωντανό, τι θα τους πείτε; "
Γνωρίστε το κοινό σας
Ποιος αναμένετε να παίξετε το παιχνίδι σας; Κάνετε ένα παιχνίδι σταυρόλεξων που θέλετε οι άνθρωποι να παίξουν στο Facebook ή κάνετε ένα shooter για το PS4; Θέλετε να κάνετε ένα hardcore παιχνίδι με υψηλό επίπεδο δυσκολίας ή θέλετε να δημιουργήσετε ένα δημιουργικό παιχνίδι που επιτρέπει σε ανεπιθύμητους οπαδούς να χρησιμοποιούν τις φαντασίες τους;
Δημιουργήστε έσοδα από τα παιχνίδια σαςΗ απόκτηση χρημάτων με τα παιχνίδια σας γίνεται τελικά ένα από τα απαραίτητα κακά που πρέπει να αντιμετωπίσουν όλοι οι προγραμματιστές. Θα ήταν ωραίο να ζούμε σε έναν κόσμο στον οποίο θα μπορούσαμε όλοι να δημιουργήσουμε και να παίξουμε δωρεάν παιχνίδια, αλλά αυτό δεν είναι η πραγματικότητα. Οι εταιρείες έχουν μισθούς για να πληρώσουν και οι Ινδοί έχουν τους δικούς τους λογαριασμούς για να πληρώσουν.
Πώς κερδίζετε το παιχνίδι σας είναι κάτι που θέλετε να σκεφτείτε από την αρχή. Πρόκειται να χρεώσετε τους χρήστες να κατεβάσουν και να εγκαταστήσουν το παιχνίδι; Θέλετε διαφήμιση στο ίδιο το παιχνίδι; Ή θέλετε να κάνετε ένα παιχνίδι
freemium, όπου οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν extras για να βελτιώσουν την εμπειρία παιχνιδιού τους;
Η χρηστικότητα
είναι μια ιδέα που ξεπερνά μόνο τις πλατφόρμες και το κοινό - καταδύεται βαθιά στο πώς θα παίξουν οι παίκτες και αν πρέπει να τους διδάξετε πώς λειτουργούν οι έλεγχοι. Για παράδειγμα, αν κάνετε ένα παιχνίδι για τον υπολογιστή και αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε τα γράμματα O, K και L για να μετακινήσετε τον χαρακτήρα γύρω, μπορεί να συγχέουμε το κοινό σας, ειδικά αν το 99% των παιχνιδιών PC χρησιμοποιεί W, A, και D για να μετακινήσετε τον χαρακτήρα.
Σκεφτείτε με αυτό τον τρόπο: Εάν όλα τα άλλα παιχνίδια χρησιμοποιούσαν το διαστημικό σκάφος για να πυρπολήσουν ένα όπλο και χρησιμοποιείτε το πλήκτρο Esc για να πυροβολήσετε ένα όπλο, ενδέχεται να δημιουργήσετε σύγχυση στο κοινό σας από το ξεκίνημα. Κάντε το παιχνίδι σας όσο πιο διαισθητικό γίνεται, οπότε υπάρχει ελάχιστη εικασία για τον παίκτη να καταλάβει πώς να παίξει.Μια άλλη ιδέα είναι να συμπεριλάβετε ένα εισαγωγικό επίπεδο εκπαίδευσης που διδάσκει στον παίκτη πώς να παίξει καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται.
Δοκιμάστε το παιχνίδι σας
Η δοκιμή του παιχνιδιού σας είναι ίσως ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε. Η διασφάλιση ποιότητας είναι αυτό που μπορεί να κάνει τη διαφορά μεταξύ ενός buggy παιχνιδιού που συνεχώς συντρίβει και ενός παιχνιδιού χωρίς προβλήματα bug που μπορείτε να παίξετε χωρίς εμπόδιο.
Έτσι, δοκιμάστε το παιχνίδι σας, δοκιμάστε το και πάλι πριν από το τέλος της ημέρας, δοκιμάστε το ξανά. Δοκιμάστε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού καθώς το αναπτύσσετε. Δείτε τι συμβαίνει όταν εισάγετε κάτι άλλο στο παιχνίδι - πώς επηρεάζει τις πτυχές του παιχνιδιού που προσθέσατε προηγουμένως;
Η Apple και η Google δεν θα δοκιμάσουν τα παιχνίδια σας για εσάς όταν τα υποβάλλετε στα καταστήματά τους. Αυτοί οι δύο μεγαθήρες ενδιαφέρονται καθαρά για να διαθέσουν μια ποσότητα παιχνιδιών προς πώληση και να αφήσουν τα καλύτερα παιχνίδια να φτάσουν στην κορυφή. Αν το παιχνίδι σας είναι γεμάτο σφάλματα, δεν θα φτάσει στην κορυφή και οι πωλήσεις σας θα βρίσκονται στο υπόγειο με ένα δισεκατομμύριο άλλα σπασμένα παιχνίδια.
Από την άλλη πλευρά, εάν θέλετε να υποβάλλετε το παιχνίδι σας προς πώληση στο PS4, η Sony
θα δοκιμάσει τα παιχνίδια σας
. Αλλά μην χρησιμοποιείτε τη Sony για τη διασφάλιση της ποιότητας σας - δεν θέλετε να απορρίπτετε το παιχνίδι σας με βάση σφάλματα και συντριβές παιχνιδιών. Εξετάστε τους περιορισμούς για τις κινητές συσκευές Στις πρώτες ημέρες των κινητών συσκευών, υπήρχαν πολλοί περιορισμοί ως προς το τι θα μπορούσατε να αναπτύξετε. Αυτές τις μέρες, αυτοί οι περιορισμοί εξαφανίζονται γρήγορα. Ωστόσο, είναι ακόμα καλό να γνωρίζουμε τι θα συντρίψει το παιχνίδι σας σε μια συσκευή iOS σε σύγκριση με την αναπαραγωγή σε έναν υπολογιστή.
Η εξάντληση της μνήμης βίντεο είναι ο συνηθέστερος λόγος που ένα παιχνίδι θα καταρρεύσει σε μια κινητή συσκευή. Για να μειώσετε την απαιτούμενη ισχύ επεξεργασίας για να εκτελέσετε το παιχνίδι σας, υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε. Αυτό περιλαμβάνει τη συμπίεση των εικόνων σας, τη χρήση σελίδων υφής και ομάδων υφής και τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού σας όσο το δυνατόν περισσότερο.
Σκεφτείτε τα μεγάλα
Παιχνίδια YoYo θέλει να σκεφτείτε μεγάλο. Όπως πραγματικά μεγάλη. Όπως η Minecraft συναντά την Grand Theft Auto μεγάλη. Τα παιχνίδια YoYo κάνουν πραγματικά ένα παιχνίδι που παίρνει στοιχεία από το Minecraft, όπως δομές κτιρίων, και περιλαμβάνει πτυχές από ένα άλλο τεράστιο παιχνίδι όπως το Grand Theft Auto, στο οποίο μπορείτε να φτάσετε σε ένα όχημα για να κινηθείτε.
Εάν ενδιαφέρεστε να συμμετάσχετε σε αυτό το έργο, κατευθυνθείτε στα εργαστήρια YoYo. Εκεί, μπορείτε να βρείτε τον πηγαίο κώδικα Your World για αυτό το φιλόδοξο έργο.
Προσπαθήστε να πάρετε τα καλύτερα χαρακτηριστικά των αγαπημένων σας παιχνιδιών και να τα συνδυάσετε σε ένα. Στη συνέχεια, προσθέστε σε αυτό το μικρό κάτι επιπλέον για να δώσετε στο παιχνίδι την προσωπική σας πινελιά. Εάν μπορείτε να δημιουργήσετε κάτι καινούργιο, που ήδη απολαμβάνουν οι άνθρωποι, καθιστώντας το ένα μοναδικό παιχνίδι που μπορείτε να καλέσετε το δικό σας, μπορεί να έχετε ένα χτύπημα παιχνίδι στα χέρια σας.
Με όλα όσα είπε, όμως, θα πρέπει να αρχίσετε αργά και απλά. Κάντε μερικά ανόητα παιχνίδια για να εξοικειωθείτε με το λογισμικό του GameMaker: Studio και στη συνέχεια συνεχίστε να το προσθέτετε καθώς πηγαίνετε.
Επεκτείνετε τις ευκαιρίες σας
Ενώ κάνετε το παιχνίδι σας, σκεφτείτε πάντα το μέλλον. Πώς θα μπορούσε να βελτιώσει αυτό το παιχνίδι αργότερα; Πώς μπορείτε να εμπλακείτε στην κοινότητα;Οι παίκτες είναι μια φωνητική ομάδα - θα σας ενημερώσουν με αβέβαιους όρους πόσο αγαπούν ή μισούν το παιχνίδι σας.
Αν μπορείτε να εμπλέξετε το κοινό σας και να τα κάνετε μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών, είστε πολύ πιο μπροστά. Εάν είναι δυνατόν, ορίστε έναν τρόπο να λαμβάνετε σχόλια από το κοινό σας. Θα μπορούσατε επίσης να κάνετε το παιχνίδι σας ανοιχτό, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να συμβάλλουν σε αυτό.
Η επέκταση του παιχνιδιού σας θα μπορούσε επίσης να επιτρέψει στην κοινότητα να το δοκιμάσει. Επιτρέψτε στους χρήστες την πρόσβαση σε εκδόσεις beta του παιχνιδιού, ώστε να μπορούν να προσπαθήσουν να το σπάσουν για σας. Έτσι, μπορείτε να μάθετε πολλά για το πώς οι άνθρωποι παίζουν το παιχνίδι σας και τι λειτουργεί και τι όχι.
Πηγαίνετε indie με το παιχνίδι σας
Τελευταία, αλλά σίγουρα όχι λιγότερο σημαντικό, αυτές τις μέρες η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών πρόκειται να γίνει ανεξάρτητη. Μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια από τα προηγούμενα χρόνια έχουν δημιουργηθεί από μικρούς ή ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών. Παιχνίδια όπως το Spelunky, το Journey και το Minecraft έγιναν όλα από ανεξάρτητους προγραμματιστές.
Μπορεί να μην σκέφτεστε το Minecraft ως παιχνίδι indie λόγω της τεράστιας δημοτικότητάς του, αλλά μια φορά και μετά, ήταν απλά ένας προγραμματιστής που ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι. Τώρα, αυτός ο ανεξάρτητος προγραμματιστής ξεκίνησε το δικό του στούντιο με ένα προσωπικό.
Δεν χρειάζεται πλέον να εργάζεστε για εταιρείες όπως η Activision, οι Electronic Arts ή η Bethesda για να κερδίσετε τη ζωή σας ως προγραμματιστής παιχνιδιών. Υπάρχουν πολλοί χαρούμενοι προγραμματιστές που εργάζονται για αυτές τις μεγάλες εταιρείες, αλλά το γεγονός είναι ότι δεν χρειάζεται να περιορίσετε τον εαυτό σας σε μερικές μεγάλες εταιρείες.
Νέες εταιρείες παιχνιδιών indie ξεφυτρώνουν συνεχώς. Και αν είστε αρκετά καλοί, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο δεν μπορείτε να είστε μεταξύ τους!