Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024
Όταν χρησιμοποιείτε Time Lines στο GameMaker: Studio, πρέπει να εξοικειωθείτε με το πώς δουλεύουν οι συντεταγμένες Χ και Υ, με τον τρόπο που τοποθετείτε τα στιγμιότυπα αντικειμένων στο δωμάτιο. Αρχικά, η χρήση των χρονολογικών γραμμών μπορεί να φαίνεται σαν ένα δύσκολο έργο προσδιορισμού των συντεταγμένων Χ και Υ σε αντίθεση με την τοποθέτηση των στιγμιότυπων στο δωμάτιο με το χέρι (όπως κάνετε όταν χρησιμοποιείτε τις προβολές).
Ωστόσο, αφού έχετε δημιουργήσει έναν εχθρικό στόλο αεροπλάνων, η Time Line παρέχει έναν εξαιρετικά ευέλικτο τρόπο γρήγορης αλλαγής όταν εμφανίζονται τα εχθρικά αεροπλάνα με απλή ενημέρωση του αριθμού βημάτων.
Όταν τοποθετείτε χειροκίνητα τα αεροπλάνα με προβολές, πρέπει να επιστρέψετε και να επιλέξετε κάθε αεροπλάνο και, στη συνέχεια, να τα μετακινήσετε πάνω και κάτω στο δωμάτιο για να αλλάξετε όταν εμφανίζονται. Υπάρχουν αντισταθμίσεις σε κάθε μέθοδο - θα μάθετε μέσω της εμπειρίας όταν είναι η καλύτερη στιγμή για να χρησιμοποιήσετε τις διαφορετικές τεχνικές.
Η χρήση του Time Lines για τη δημιουργία και τον έλεγχο της συμπεριφοράς του εχθρού σας δίνει σημαντικό έλεγχο για το πώς παίζει το παιχνίδι σας. Το σεμινάριο Scrolling Shooter στο λογισμικό αρχίζει με την εμφάνιση του τρόπου δημιουργίας ενός παιχνιδιού χρησιμοποιώντας μια τυχαία γεννήτρια για τα εχθρικά αεροσκάφη.
Αυτό δημιουργεί ένα δύσκολο παιχνίδι στο ότι συνεχώς γίνεται όλο και πιο δύσκολο με την πάροδο του χρόνου, αλλά υπάρχουν προβλήματα με αυτήν την προσέγγιση, όπως τα αεροπλάνα που επικαλύπτονται το ένα το άλλο. Οι Time Lines μπορούν να βοηθήσουν στην επίλυση αυτού του προβλήματος.
Όταν χρησιμοποιείτε Time Lines, παρουσιάζετε τη συσκευή με το ίδιο μοτίβο εχθρικών αεροπλάνων κάθε φορά που παίζουν το παιχνίδι. Παρέχει στους παίκτες την ευκαιρία να μάθουν το παιχνίδι, ώστε να μπορούν να παίξουν καλύτερα με την πάροδο του χρόνου. Αυτό δίνει στους παίκτες μια αίσθηση ικανοποίησης - κάτι που είναι σημαντικό, γιατί θα θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι σας!
Όταν εργάζεστε με Time Lines, χρησιμοποιείτε πόρους Time Line. μέσα σε κάθε πόρο γραμμής ώρας, καθορίζετε έναν αριθμό στιγμών χρόνου (μετρώντας σε βήματα του παιχνιδιού). και για κάθε Στιγμή, δημιουργείτε μια ενέργεια. Για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε πόρους γραμμής ώρας που ελέγχουν όταν εμφανίζονται τα εχθρικά αεροπλάνα. Τα αεροπλάνα θα πρέπει να καταστραφούν όταν φεύγουν από το Δωμάτιο και δεν ξαναεμφανίζονται.
Όπως και με τη δημιουργία ενός Sprite, αντικειμένου ή ήχου, υπάρχουν πολλοί τρόποι δημιουργίας μιας γραμμής ώρας. Μπορείτε να το κάνετε από το κύριο μενού (Πόροι → Δημιουργία Γραμμής Ώρας), από το μενού εικονιδίων ή κάνοντας δεξί κλικ στο Time Lines από το δέντρο πόρων και επιλέγοντας Create Time Line.
Όταν δημιουργείτε μια Γραμμή χρόνου, εργάζεστε με το παράθυρο Ιδιότητες γραμμής ώρας, το οποίο μοιάζει με το παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου. Μπορείτε να ονομάσετε τη Γραμμή Χρόνου, μπορείτε να προσθέσετε Στιγμές (σε σύγκριση με τα Συμβάντα κατά την εργασία με Αντικείμενα) και σε αυτές τις Στιγμές που σύρετε και αποθέστε Ενέργειες από τις καρτέλες.
Το παράθυρο Ιδιότητες γραμμής ώρας.