Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Δημιουργήστε μια Γραμμή Χρόνος στο GameMaker: Studio - dummies

Δημιουργήστε μια Γραμμή Χρόνος στο GameMaker: Studio - dummies

Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024

Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024
Anonim

Όταν χρησιμοποιείτε Time Lines στο GameMaker: Studio, πρέπει να εξοικειωθείτε με το πώς δουλεύουν οι συντεταγμένες Χ και Υ, με τον τρόπο που τοποθετείτε τα στιγμιότυπα αντικειμένων στο δωμάτιο. Αρχικά, η χρήση των χρονολογικών γραμμών μπορεί να φαίνεται σαν ένα δύσκολο έργο προσδιορισμού των συντεταγμένων Χ και Υ σε αντίθεση με την τοποθέτηση των στιγμιότυπων στο δωμάτιο με το χέρι (όπως κάνετε όταν χρησιμοποιείτε τις προβολές).

Ωστόσο, αφού έχετε δημιουργήσει έναν εχθρικό στόλο αεροπλάνων, η Time Line παρέχει έναν εξαιρετικά ευέλικτο τρόπο γρήγορης αλλαγής όταν εμφανίζονται τα εχθρικά αεροπλάνα με απλή ενημέρωση του αριθμού βημάτων.

Όταν τοποθετείτε χειροκίνητα τα αεροπλάνα με προβολές, πρέπει να επιστρέψετε και να επιλέξετε κάθε αεροπλάνο και, στη συνέχεια, να τα μετακινήσετε πάνω και κάτω στο δωμάτιο για να αλλάξετε όταν εμφανίζονται. Υπάρχουν αντισταθμίσεις σε κάθε μέθοδο - θα μάθετε μέσω της εμπειρίας όταν είναι η καλύτερη στιγμή για να χρησιμοποιήσετε τις διαφορετικές τεχνικές.

Η χρήση του Time Lines για τη δημιουργία και τον έλεγχο της συμπεριφοράς του εχθρού σας δίνει σημαντικό έλεγχο για το πώς παίζει το παιχνίδι σας. Το σεμινάριο Scrolling Shooter στο λογισμικό αρχίζει με την εμφάνιση του τρόπου δημιουργίας ενός παιχνιδιού χρησιμοποιώντας μια τυχαία γεννήτρια για τα εχθρικά αεροσκάφη.

Αυτό δημιουργεί ένα δύσκολο παιχνίδι στο ότι συνεχώς γίνεται όλο και πιο δύσκολο με την πάροδο του χρόνου, αλλά υπάρχουν προβλήματα με αυτήν την προσέγγιση, όπως τα αεροπλάνα που επικαλύπτονται το ένα το άλλο. Οι Time Lines μπορούν να βοηθήσουν στην επίλυση αυτού του προβλήματος.

Όταν χρησιμοποιείτε Time Lines, παρουσιάζετε τη συσκευή με το ίδιο μοτίβο εχθρικών αεροπλάνων κάθε φορά που παίζουν το παιχνίδι. Παρέχει στους παίκτες την ευκαιρία να μάθουν το παιχνίδι, ώστε να μπορούν να παίξουν καλύτερα με την πάροδο του χρόνου. Αυτό δίνει στους παίκτες μια αίσθηση ικανοποίησης - κάτι που είναι σημαντικό, γιατί θα θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι σας!

Όταν εργάζεστε με Time Lines, χρησιμοποιείτε πόρους Time Line. μέσα σε κάθε πόρο γραμμής ώρας, καθορίζετε έναν αριθμό στιγμών χρόνου (μετρώντας σε βήματα του παιχνιδιού). και για κάθε Στιγμή, δημιουργείτε μια ενέργεια. Για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε πόρους γραμμής ώρας που ελέγχουν όταν εμφανίζονται τα εχθρικά αεροπλάνα. Τα αεροπλάνα θα πρέπει να καταστραφούν όταν φεύγουν από το Δωμάτιο και δεν ξαναεμφανίζονται.

Όπως και με τη δημιουργία ενός Sprite, αντικειμένου ή ήχου, υπάρχουν πολλοί τρόποι δημιουργίας μιας γραμμής ώρας. Μπορείτε να το κάνετε από το κύριο μενού (Πόροι → Δημιουργία Γραμμής Ώρας), από το μενού εικονιδίων ή κάνοντας δεξί κλικ στο Time Lines από το δέντρο πόρων και επιλέγοντας Create Time Line.

Όταν δημιουργείτε μια Γραμμή χρόνου, εργάζεστε με το παράθυρο Ιδιότητες γραμμής ώρας, το οποίο μοιάζει με το παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου. Μπορείτε να ονομάσετε τη Γραμμή Χρόνου, μπορείτε να προσθέσετε Στιγμές (σε σύγκριση με τα Συμβάντα κατά την εργασία με Αντικείμενα) και σε αυτές τις Στιγμές που σύρετε και αποθέστε Ενέργειες από τις καρτέλες.

Το παράθυρο Ιδιότητες γραμμής ώρας.

Δημιουργήστε μια Γραμμή Χρόνος στο GameMaker: Studio - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...