Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά GameMaker: Τοποθέτηση αντικειμένων στο δωμάτιο παιχνιδιών - dummies

GameMaker: Τοποθέτηση αντικειμένων στο δωμάτιο παιχνιδιών - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Στο δίλημμα ευρώ ή Ελλάδα, ψηφίζουμε Ελλάδα 2/2 2024

Βίντεο: Στο δίλημμα ευρώ ή Ελλάδα, ψηφίζουμε Ελλάδα 2/2 2024
Anonim

GameMaker: Studio έχει μια δυνατότητα που ονομάζεται Δωμάτια. Ένα δωμάτιο είναι όπου τοποθετείτε όλα τα διαφορετικά μέρη του παιχνιδιού σας. Αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία και τελειοποίηση των πόρων σας - Ήχοι, Sprites, Αντικείμενα (ρυθμισμένοι με Ενέργειες και Γεγονότα) - είστε έτοιμοι να τοποθετήσετε στιγμιότυπα των αντικειμένων σας στο δωμάτιο. Αλλά πρώτα πρέπει να δημιουργήσετε ένα.

Δημιουργία δωματίου

Για να δημιουργήσετε ένα νέο δωμάτιο, κάντε κλικ στο εικονίδιο Δημιουργία δωματίου (που μοιάζει με λευκό ορθογώνιο, δείτε αυτό το σχήμα). Ανοίγει το παράθυρο Ιδιότητες δωματίου (δείτε το δεύτερο σχήμα).

Το εικονίδιο Δημιουργία δωματίου.

Το παράθυρο "Ιδιότητες δωματίου" έχει πολλές καρτέλες με χαρακτηριστικά:

  • Φόντα: Εδώ μπορείτε να ορίσετε το χρώμα φόντου ή να επιλέξετε μια εικόνα φόντου που μπορείτε να γεμίσετε το δωμάτιο.

  • Προβολές

  • Φυσική

  • Αντικείμενα: Εδώ μπορείτε να επιλέξετε Αντικείμενα για να τοποθετήσετε στιγμιότυπα αυτών των αντικειμένων στο δωμάτιο (δείτε την επόμενη ενότητα).

  • Ρυθμίσεις: Εδώ μπορείτε να ονομάσετε το Δωμάτιο, να ορίσετε το μέγεθος του δωματίου και να ρυθμίσετε την ταχύτητα του δωματίου. Η προεπιλεγμένη ταχύτητα είναι 30 βήματα, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν 30 βήματα ανά δευτερόλεπτο. Η γνώση της ταχύτητας του δωματίου είναι χρήσιμη όταν πρόκειται για τη ρύθμιση των συναγερμών και ούτω καθεξής.

  • Πλακάκια: Εδώ, μπορείτε να επιλέξετε και να τοποθετήσετε με το χέρι διαφορετικές εικόνες για να γεμίσετε το φόντο. Αυτό είναι διαφορετικό από την καρτέλα Φόντο δεδομένου ότι η καρτέλα Φόντοs μπορεί να γεμίσει αυτόματα το δωμάτιο για σας, ενώ η καρτέλα Tiles είναι χειροκίνητη.

    Το παράθυρο Ιδιότητες δωματίου.

Κάνοντας τα αντικείμενά σας στο δωμάτιο

Όταν τοποθετείτε ένα αντικείμενο στο δωμάτιο, γίνεται ένα παράδειγμα αυτού του αντικειμένου. Μπορείτε να έχετε πολλές παρουσίες ενός αντικειμένου στο παιχνίδι σας.

Για να τοποθετήσετε ένα αντικείμενο σε ένα δωμάτιο, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Από το δέντρο πόρων, κάντε διπλό κλικ σε ένα δωμάτιο.

    Εμφανίζεται το παράθυρο "Ιδιότητες δωματίου" (ανατρέξτε στο σχήμα).

  2. Κάντε κλικ στην καρτέλα "Αντικείμενα".

  3. Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο εικονίδιο που υποδεικνύεται στο σχήμα για να επιλέξετε το αντικείμενο στο οποίο θέλετε να τοποθετήσετε ένα παράδειγμα του δωματίου (για παράδειγμα, το obj_wall).

    Το όνομα του αντικειμένου εμφανίζεται στο πεδίο και βλέπετε ότι το αντικείμενο έχει οριστεί ως Sprite στην επάνω γωνία του παραθύρου.

  4. Κάντε κλικ στην αίθουσα όπου θέλετε να τοποθετήσετε ένα στιγμιότυπο του αντικειμένου.

    Το Sprite για το Αντικείμενο εμφανίζεται όπου κάνετε κλικ. Αν τοποθετείτε ένα Αντικείμενο χωρίς μια εκχωρημένη Sprite, θα δείτε έναν μπλε κύκλο με ένα ερωτηματικό σε αυτό.

GameMaker: Τοποθέτηση αντικειμένων στο δωμάτιο παιχνιδιών - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...