Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Στο δίλημμα ευρώ ή Ελλάδα, ψηφίζουμε Ελλάδα 2/2 2024
GameMaker: Studio έχει μια δυνατότητα που ονομάζεται Δωμάτια. Ένα δωμάτιο είναι όπου τοποθετείτε όλα τα διαφορετικά μέρη του παιχνιδιού σας. Αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία και τελειοποίηση των πόρων σας - Ήχοι, Sprites, Αντικείμενα (ρυθμισμένοι με Ενέργειες και Γεγονότα) - είστε έτοιμοι να τοποθετήσετε στιγμιότυπα των αντικειμένων σας στο δωμάτιο. Αλλά πρώτα πρέπει να δημιουργήσετε ένα.
Δημιουργία δωματίου
Για να δημιουργήσετε ένα νέο δωμάτιο, κάντε κλικ στο εικονίδιο Δημιουργία δωματίου (που μοιάζει με λευκό ορθογώνιο, δείτε αυτό το σχήμα). Ανοίγει το παράθυρο Ιδιότητες δωματίου (δείτε το δεύτερο σχήμα).
Το παράθυρο "Ιδιότητες δωματίου" έχει πολλές καρτέλες με χαρακτηριστικά:
-
Φόντα: Εδώ μπορείτε να ορίσετε το χρώμα φόντου ή να επιλέξετε μια εικόνα φόντου που μπορείτε να γεμίσετε το δωμάτιο.
-
Προβολές
-
Φυσική
-
Αντικείμενα: Εδώ μπορείτε να επιλέξετε Αντικείμενα για να τοποθετήσετε στιγμιότυπα αυτών των αντικειμένων στο δωμάτιο (δείτε την επόμενη ενότητα).
-
Ρυθμίσεις: Εδώ μπορείτε να ονομάσετε το Δωμάτιο, να ορίσετε το μέγεθος του δωματίου και να ρυθμίσετε την ταχύτητα του δωματίου. Η προεπιλεγμένη ταχύτητα είναι 30 βήματα, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν 30 βήματα ανά δευτερόλεπτο. Η γνώση της ταχύτητας του δωματίου είναι χρήσιμη όταν πρόκειται για τη ρύθμιση των συναγερμών και ούτω καθεξής.
-
Πλακάκια: Εδώ, μπορείτε να επιλέξετε και να τοποθετήσετε με το χέρι διαφορετικές εικόνες για να γεμίσετε το φόντο. Αυτό είναι διαφορετικό από την καρτέλα Φόντο δεδομένου ότι η καρτέλα Φόντοs μπορεί να γεμίσει αυτόματα το δωμάτιο για σας, ενώ η καρτέλα Tiles είναι χειροκίνητη.
Το παράθυρο Ιδιότητες δωματίου.
Κάνοντας τα αντικείμενά σας στο δωμάτιο
Όταν τοποθετείτε ένα αντικείμενο στο δωμάτιο, γίνεται ένα παράδειγμα αυτού του αντικειμένου. Μπορείτε να έχετε πολλές παρουσίες ενός αντικειμένου στο παιχνίδι σας.
Για να τοποθετήσετε ένα αντικείμενο σε ένα δωμάτιο, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
-
Από το δέντρο πόρων, κάντε διπλό κλικ σε ένα δωμάτιο.
Εμφανίζεται το παράθυρο "Ιδιότητες δωματίου" (ανατρέξτε στο σχήμα).
-
Κάντε κλικ στην καρτέλα "Αντικείμενα".
-
Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο εικονίδιο που υποδεικνύεται στο σχήμα για να επιλέξετε το αντικείμενο στο οποίο θέλετε να τοποθετήσετε ένα παράδειγμα του δωματίου (για παράδειγμα, το obj_wall).
Το όνομα του αντικειμένου εμφανίζεται στο πεδίο και βλέπετε ότι το αντικείμενο έχει οριστεί ως Sprite στην επάνω γωνία του παραθύρου.
-
Κάντε κλικ στην αίθουσα όπου θέλετε να τοποθετήσετε ένα στιγμιότυπο του αντικειμένου.
Το Sprite για το Αντικείμενο εμφανίζεται όπου κάνετε κλικ. Αν τοποθετείτε ένα Αντικείμενο χωρίς μια εκχωρημένη Sprite, θα δείτε έναν μπλε κύκλο με ένα ερωτηματικό σε αυτό.