Βίντεο: So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design 2024
Κλίμακα στο GameMaker: Studio σχεδιάζει να ταιριάζει με τα γραφικά του παιχνιδιού σας στο πραγματικό μέγεθος της οθόνης του παίκτη. Η ανάλυση αφορά τα εικονοστοιχεία ανά ίντσα - μια ανάλυση 1, 920 x 1, 200 σημαίνει ότι μια οθόνη έχει 1, 920 pixels οριζόντια και 1, 200 γραμμές κάθετα.
Αυτό το λογισμικό μπορεί να σας ξεκινήσει να γράφετε κώδικα για να προσαρμόσετε τα παιχνίδια σας στην οθόνη, είτε παίζετε σε μια μεγάλη οθόνη, ένα κινητό τηλέφωνο ή ένα tablet.
Οι διαδικασίες εδώ δουλεύουν μαζί με το εκπαιδευτικό σεμινάριο "The_Application_Surface_Scaling". "Όταν δημιουργείτε τη σωστή ανάλυση και κλίμακα για τα παιχνίδια σας, χειρίζεστε την επιφάνεια της εφαρμογής. Είναι καλύτερο να εξοικειωθείτε με τον τρόπο λειτουργίας της επιφάνειας εφαρμογής πριν συνεχίσετε.
Μπορείτε επίσης να ανατρέξετε στο φροντιστήριο "The_Application_Surface_Overview", το οποίο μπορείτε να βρείτε από το παράθυρο Νέο έργο, στην καρτέλα Tutorials, στην ενότητα "Αρχάριοι".
Μπορείτε να προσαρμόσετε τα παιχνίδια σας για τα Windows 8 (JavaScript) και Tizen (JavaScript) για να διατηρήσετε τον κατάλληλο λόγο διαστάσεων, αλλά αυτές οι πλατφόρμες απαιτούν διαφορετικό σύνολο λειτουργιών που δεν καλύπτονται εδώ.
Για να ξεκινήσετε, θα πρέπει να εξοικειωθείτε με το παράθυρο Global Game Settings, το οποίο φαίνεται στο σχήμα. Μπορείτε να βρείτε το παράθυρο Global Game Settings στο μενού Πόροι.
Για να ανοίξετε το παράθυρο "Παγκόσμια ρυθμίσεις παιχνιδιών", ακολουθήστε τα εξής βήματα:
-
Ανοίξτε το εκπαιδευτικό πρόγραμμα Application_Surface_Scaling από το παράθυρο του νέου έργου.
Εμφανίζεται το παράθυρο του έργου.
-
Από το κύριο μενού, επιλέξτε Πόροι → Αλλαγή παγκόσμιων ρυθμίσεων παιχνιδιών.
Εμφανίζονται οι ρυθμίσεις παγκόσμιου παιχνιδιού.
-
Κάντε κλικ στην καρτέλα Windows.
Εμφανίζονται οι ιδιότητες των Windows.
-
Στην αριστερή πλευρά του παραθύρου, κάντε κλικ στην καρτέλα Γραφικά.
-
Από την ενότητα Scaling, επιλέξτε το πλήκτρο επιλογής πλήρους κλίμακας.
Στην ενότητα Επιλογές της καρτέλας Γραφικά των Windows, βλέπετε μια ενότητα Scaling με δύο κουμπιά επιλογής. Η προεπιλογή είναι η επιλογή Keep Aspect Ratio, η οποία τελικά θα συμβεί, αλλά τώρα επιλέγετε την πλήρη κλίμακα, ώστε να μπορείτε να δείτε τις διαφορές μεταξύ των δύο ρυθμίσεων.
Το GameMaker κάνει το καλύτερο δυνατό για να ταιριάζει στο παιχνίδι σε ολόκληρο το παράθυρο, χωρίς να διατηρεί το λόγο διαστάσεων.
-
Κάντε κλικ στο OK για να αποθηκεύσετε και να κλείσετε το παράθυρο Global Game Settings.
Τώρα είναι μια καλή στιγμή για να εκτελέσετε το εκπαιδευτικό παιχνίδι για να δείτε τι αρχικά μοιάζει. Για να εκτελέσετε το εκπαιδευτικό παιχνίδι, από το κύριο μενού, επιλέξτε Εκτέλεση → Εκτέλεση κανονικά. Αρχικά, το παιχνίδι θα πρέπει να έχει μια σωστή αναλογία - το παιχνίδι δεν φαίνεται τεντωμένο για να γεμίσει την οθόνη.
Ωστόσο, αν αλλάξετε το μέγεθος του παραθύρου, θα διαπιστώσετε ότι το παιχνίδι χάνει τον λόγο διαστάσεων και εμφανίζεται τεντωμένο, όπως φαίνεται στο σχήμα. Για να το διορθώσετε, πηγαίνετε πίσω στις Παγκόσμιες Ρυθμίσεις Παιχνιδιού και επιλέξτε Διατήρηση Διαφοράς Όψεως (ανατρέξτε στο Βήμα 5 της προηγούμενης λίστας).
Η ακατάλληλη αναλογία διαστάσεων καθιστά το παιχνίδι ματιά τεντωμένο.Η επιλογή πλήρους κλίμακας λέει στο GameMaker να προσαρμόζει πάντα το παιχνίδι ώστε να ταιριάζει με το τρέχον μέγεθος παραθύρου, το οποίο μπορεί να οδηγήσει στο αποτέλεσμα τεντώματος. Όταν επιλέγετε το κουμπί Διατήρησης αναλογίας διαστάσεων, ο λόγος διαστάσεων παραμένει σωστός, αλλά εμφανίζεται το εφέ γραμματοκιβωτίου (οι μαύρες γραμμές), όπως φαίνεται σε αυτό το σχήμα.
Έχει επιλεχθεί το εφέ letterbox με το Keep Aspect Ratio.Η ρύθμιση Keep Aspect Ratio λειτουργεί για όλες τις πλατφόρμες προορισμού εκτός από την HTML5 και είναι ο απλούστερος τρόπος να διασφαλιστεί ότι όλα τα παιχνίδια σας θα εμφανίζονται σωστά ανεξάρτητα από την εμφάνιση της συσκευής ή το μέγεθος του παραθύρου. Το πρόβλημα τώρα είναι αυτά τα ενοχλητικά μαύρα μπαρ.