Προσωπικά Οικονομικά

Πώς να προσθέσετε μεθόδους σε κλάσεις στο παιχνίδι σας HTML5 - τα ανδρικά

Πώς να προσθέσετε μεθόδους σε κλάσεις στο παιχνίδι σας HTML5 - τα ανδρικά

Ιδιότητες περιγράφουν τα χαρακτηριστικά ενός αντικείμενο στο παιχνίδι HTML 5 και οι μέθοδοι περιγράφουν τη συμπεριφορά. Μια μέθοδος είναι μια συνάρτηση που σχετίζεται με ένα αντικείμενο. Δημιουργείτε μεθόδους σαν να δημιουργείτε μια ιδιότητα, αλλά αντί να προσθέτετε μια απλή τιμή, αναθέτετε μια ολόκληρη συνάρτηση σε ένα όνομα. Για παράδειγμα, η επόμενη έκδοση ...

Πώς να προσθέσετε τη φυσική σε δωμάτια στο GameMaker: Studio - dummies

Πώς να προσθέσετε τη φυσική σε δωμάτια στο GameMaker: Studio - dummies

Παιχνίδι στο GameMaker: Στούντιο, μαζί με τη χρήση φωτιστικών για τα αντικείμενα σας, θα πρέπει να ρυθμίσετε το δωμάτιο για να φιλοξενήσει τη φυσική. Υπάρχουν δύο ιδιότητες στην καρτέλα Φυσική του παραθύρου Ιδιότητες δωματίου που χρειάζεστε για να μάθετε: Βαρύτητα: Η βαρύτητα υπολογίζεται ως φορέας (ποσότητα ...

Πώς να προσθέσετε ιδιότητες σε αντικείμενα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να προσθέσετε ιδιότητες σε αντικείμενα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα σχετικά με αντικείμενα παιχνιδιού HTML είναι ότι είναι μεταβλητές που μπορούν να περιέχουν και άλλες μεταβλητές. Όταν μια μεταβλητή υπάρχει στο πλαίσιο ενός αντικειμένου, η μεταβλητή ονομάζεται ιδιότητα. Οι ιδιότητες είναι τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου, όπως η ταχύτητά του ή το μέγεθος του. Για παράδειγμα, παρακαλώ κοιτάξτε ...

Πώς να προσθέσετε πυραύλους σε αντικείμενα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να προσθέσετε πυραύλους σε αντικείμενα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Οι αντιπρόσωποι αυτοκινήτων είναι ευαίσθητοι στην εγκατάσταση όπλα στη βόλτα σας, αλλά γι 'αυτό οι άνθρωποι γίνονται προγραμματιστές παιχνιδιών. Έτσι, μπορείτε να προσθέσετε πυραύλους στα αντικείμενα του παιχνιδιού HTML5. Αν θέλετε βλήματα στο μίνι-βαν σας, θα έχετε πυραύλους (τουλάχιστον στο εικονικό minivan). Πολλά βιντεοπαιχνίδια περιλαμβάνουν γυρίσματα και αυτό είναι ένα πολύ εύκολο αποτέλεσμα ...

Πώς να προσθέσετε ήχους στο παιχνίδι σας στο GameMaker: Studio - dummies

Πώς να προσθέσετε ήχους στο παιχνίδι σας στο GameMaker: Studio - dummies

Μπορείτε να σχεδιάσετε και να δημιουργήσετε παιχνίδια με ήχο και κινούμενα σχέδια. Οι ήχοι αποτελούν ένα μεγάλο μέρος των παιχνιδιών αυτές τις μέρες. Όλα από τη μουσική υπόσκαφης μουσικής που χτίζει ως ο παίκτης αναμένει μια δύσκολη μάχη αφεντικό, με εκρήξεις, πυροβολισμούς με σφαίρες, ένα άλμα με χαρακτήρα (σπρώξιμο!) Και πολλά άλλα. Για να προσθέσετε ένα στοιχείο ήχου στο GameMaker, ...

Πώς να προσθέσετε Sprites στο παιχνίδι μηχανικού Gamestar σας - dummies

Πώς να προσθέσετε Sprites στο παιχνίδι μηχανικού Gamestar σας - dummies

Gamestar Mechanic που σας επιτρέπει να δημιουργείτε εξαιρετικά παιχνίδια και να προσθέτετε γρήγορα τα sprites. Αφού εξοικειωθείτε με την απλή μορφή του, μπορείτε να αρχίσετε αμέσως να σχεδιάζετε τα δικά σας παιχνίδια. Για να τοποθετήσετε ένα sprite από το δίσκο sprite στο παιχνίδι σας, ακολουθήστε τα εξής βήματα στην εργαλειοθήκη: Κάντε κλικ στο ...

Πώς να προσθέσετε την απάντηση του ποντικιού στο παιχνίδι HTML5 για κινητή πρόσβαση - dummies

Πώς να προσθέσετε την απάντηση του ποντικιού στο παιχνίδι HTML5 για κινητή πρόσβαση - dummies

Τα προγράμματα περιήγησης είναι ασυμβίβαστα με τον τρόπο που αναφέρουν τη θέση του ποντικιού, η εισαγωγή του ποντικιού σε κανονικό JavaScript είναι δύσκολη στον κόσμο παιχνιδιών HTML. Η βιβλιοθήκη simpleGame χειρίζεται αυτό προσθέτοντας τις μεθόδους getMouseX () και getMouseY () στο αντικείμενο Scene. Αυτές οι μέθοδοι δεν είναι πάντα ακριβείς, αλλά είναι αρκετά κοντά για το μεγαλύτερο παιχνίδι ...

Πώς να προσθέσετε κίνηση με τη φυσική στο GameMaker: Studio - dummies

Πώς να προσθέσετε κίνηση με τη φυσική στο GameMaker: Studio - dummies

Στο GameMaker: πάρτε το αντικείμενό σας καθορισμένο για τη φυσική, ίσως θελήσετε να επιτρέψετε στον παίκτη να μετακινήσει το αντικείμενο γύρω από το δωμάτιο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι ακόλουθες δύο ενότητες δείχνουν πώς μπορείτε να προσθέσετε κίνηση σε ένα αντικείμενο καθώς και να κάνετε μια στροφή αντικειμένου αριστερά ή δεξιά. Παράδειγμα κωδικού για ένα πληκτρολόγιο επάνω ...

Πώς να προσθέσετε ρεαλιστική κίνηση στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Πώς να προσθέσετε ρεαλιστική κίνηση στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Ρίξτε μια ματιά στο διάστημα. Html. Αυτό το απλό παιχνίδι παρέχει ένα καλό παράδειγμα για την εφαρμογή ρεαλιστικής κίνησης στο παιχνίδι σας HTML5. Χρησιμοποιεί το σχέδιο ελέγχου που έγινε γνωστό στα κλασικά παιχνίδια Αστεροειδείς και Spacewar! (Αν και οι Αστεροειδείς είναι πιο γνωστοί, το Spacewar! Είναι μακράν το παλαιότερο και πιο επιρροή παιχνίδι.) Κάντε κλικ εδώ για να πάρετε την πλήρη εμπειρία. ...

Πώς να αποφύγετε τη λογοκλοπή στο Gamestar Mechanic Games - ανδρείκελα

Πώς να αποφύγετε τη λογοκλοπή στο Gamestar Mechanic Games - ανδρείκελα

Όταν αντλείτε έμπνευση από παιχνίδια άλλων χρηστών Gamestar Mechanic, σιγουρευτείτε ότι δεν καταλογίζετε το περιεχόμενό τους. Η λογοκλοπή είναι ένα σοβαρό αδίκημα που πρέπει πάντα να αποφύγετε. Κανονικά, οι άνθρωποι μπορούν να διαπράξουν λογοκλοπή στο Gamestar Mechanic μόνο όταν προσπαθούν ενεργά να αντιγράψουν ακριβώς το παιχνίδι κάποιου άλλου. Ωστόσο, όταν αρχίζετε να χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένα υπόβαθρα, plagiating ...

Πώς να προσθέσετε χρονοδιάγραμμα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να προσθέσετε χρονοδιάγραμμα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Συχνά το πέρασμα του χρόνου θα είναι ένα στοιχείο τα παιχνίδια σας HTML5. Τα αγωνιστικά παιχνίδια είναι όλα σχετικά με την ταχύτητα, ή μπορεί να έχετε κάποιο χρονικό όριο για την εκτέλεση κάποιας δραστηριότητας. Η βιβλιοθήκη simpleGame περιλαμβάνει ένα πολύ εύχρηστο χρονόμετρο που σας επιτρέπει να διαχειριστείτε εύκολα το χρόνο. Το αντικείμενο Χρονοδιακόπτης δημιουργείται όπως κάθε άλλο JavaScript ...

Πώς να προσθέσετε ήχους σε κώδικα Projects στο MicroWorld EX - dummies

Πώς να προσθέσετε ήχους σε κώδικα Projects στο MicroWorld EX - dummies

Το MicroWorlds EX διαθέτει πολλές επιλογές για προσθέτοντας ήχο στο έργο σας, ώστε να μπορείτε να επαναδημιουργήσετε τους ήχους του αγώνα δρόμου ή οποιουδήποτε άλλου χώρου που κάνετε. Μια επιλογή χρησιμοποιεί το παράθυρο διαλόγου Melody για να δημιουργήσει ένα απλό ηχητικό ή ηχητικό εφέ. Δημιουργήστε τους δικούς σας ήχους τροπίσματος που θέλετε να παίξετε κατά τη διάρκεια της προσομοίωσης ως εξής: ...

Πώς να ισορροπήσετε τα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι μηχανών Gamestar - ανδρείκελα

Πώς να ισορροπήσετε τα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι μηχανών Gamestar - ανδρείκελα

Η έννοια της ισορροπίας χαρακτηριστικών είναι σημαντική τόσο για το Gameplay όσο και για την αισθητική στο Gamestar Mechanic. Αναφέρεται στην αποφυγή της χρήσης ακραίων τιμών που μπορεί να καταστρέψουν την καθαριότητα του σχεδίου σας. Ρυθμίζοντας τα χαρακτηριστικά των sprites και των επιπέδων σας στις κατάλληλες τιμές, μπορείτε να κάνετε ένα παιχνίδι να αισθάνεται ρεαλιστικό στο πλαίσιο του. Ισορροπία ...

Πώς να αναλύσετε την λήψη του παιχνιδιού του μηχανικού Gamestar - dummies

Πώς να αναλύσετε την λήψη του παιχνιδιού του μηχανικού Gamestar - dummies

Επιλέγοντας το παιχνίδι του μηχανικού Gamestar Παιχνίδι στο εργαστήρι σας, μπορείτε να δείτε τη σελίδα του παίκτη για το παιχνίδι σας. Αυτό είναι ακριβώς όπως η σελίδα του παίκτη: Μπορείτε να δείτε κριτικές και σχόλια για το παιχνίδι σας, τη μέση βαθμολογία του παιχνιδιού, βασικά στατιστικά στοιχεία και μια συλλογή κουμπιών για κοινή χρήση ...

Πώς να εξισορροπήσετε τη βηματοδότηση των επιπέδων στο παιχνίδι μηχανικού Gamestar - dummies

Πώς να εξισορροπήσετε τη βηματοδότηση των επιπέδων στο παιχνίδι μηχανικού Gamestar - dummies

(ή ρυθμός εξέλιξης) ενός επιπέδου στο Gamestar Mechanic είναι επίσης ένα μετρικό με δύο άκρα. Εάν το παιχνίδι σέρνει αργά, οι παίκτες χάνουν το ενδιαφέρον. αν είναι βιαστικά, οι παίκτες μπερδεύονται. Ένα παιχνίδι με καλή βηματοδότηση έχει μηχανικούς που εξελίσσονται με γρήγορο αλλά σταθερό ρυθμό. Θα πρέπει να εξετάσετε μερικές διαφορετικές ...

Πώς να ισορροπήσετε την επιλογή σας στο παιχνίδι μηχανών Gamestar - dummies

Πώς να ισορροπήσετε την επιλογή σας στο παιχνίδι μηχανών Gamestar - dummies

Πολλά παιχνίδια στο Gamestar Mechanic επιτρέπουν στον παίκτη να κάνουν επιλογές που επηρεάζουν τη δυναμική του παιχνιδιού. Ορισμένα παιχνίδια καθαρά ελέγχουν την ακρίβεια ή τα αντανακλαστικά χωρίς επιλογή, και αυτά τα παιχνίδια μπορεί να είναι διασκεδαστικά. Ωστόσο, η επιλογή δίνει στους παίκτες μεγαλύτερο έλεγχο του παιχνιδιού, ακόμα κι αν είναι απλή επιλογή, όπως ένας μετρητής δυσκολίας. Ισορροπία επιλογής ...

Πώς να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις για το φόντο σας στο Gamestar Mechanic - ανδρείκελα

Πώς να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις για το φόντο σας στο Gamestar Mechanic - ανδρείκελα

Στο φόντο του παιχνιδιού σας, μπορείτε να προσαρμόσετε περαιτέρω το φόντο στο Gamestar Mechanic χρησιμοποιώντας δύο πρόσθετες επιλογές στο παράθυρο διαλόγου Ρυθμίσεις επιπέδου: Κύλιση φόντου και στυλ φόντου. Μετακίνηση φόντου Η παράλλαξη είναι μια σημαντική ιδιότητα του φόντου στα παιχνίδια στα οποία έχει επιλεγεί η επιλογή Πολλαπλή οθόνη. Επεξεργάσιμη ...

Πώς να εξισορροπήσετε τη δυσκολία ενός παιχνιδιού μηχανικού Gamestar - dummies

Πώς να εξισορροπήσετε τη δυσκολία ενός παιχνιδιού μηχανικού Gamestar - dummies

Το πιο συνηθισμένο παράδειγμα εξισορρόπησης ένα παιχνίδι στο Gamestar Mechanic εξισορροπεί τη δυσκολία του: Μην κάνετε το παιχνίδι τόσο εύκολο που είναι βαρετό και μην το κάνετε τόσο δύσκολο που είναι απογοητευτικό. Για να τροποποιήσετε τη δυσκολία του παιχνιδιού σας, θα πρέπει να είστε σε θέση να κάνετε μικρές αλλαγές σε αυτό χωρίς να είστε πολύ συνδεδεμένοι με ...

Πώς να βαθμονομήσετε το επιταχυνσιόμετρο για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Πώς να βαθμονομήσετε το επιταχυνσιόμετρο για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Η ουδέτερη θέση είναι τελείως οριζόντια - δηλαδή, η συσκευή βρίσκεται επίπεδη πάνω σε ένα τραπέζι. Ωστόσο, αυτές είναι οι κινητές συσκευές και οι παίκτες συχνά θέλουν να έχουν την ουδέτερη θέση κάπου αλλού. Η βασική τεχνική για τη βαθμονόμηση των ελέγχων κλίσης είναι η παρακολούθηση ενός ...

Πώς να δημιουργήσετε μια βιβλιοθήκη επαναχρησιμοποιήσιμων αντικειμένων για το παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να δημιουργήσετε μια βιβλιοθήκη επαναχρησιμοποιήσιμων αντικειμένων για το παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Να είναι φορές που θα επαναχρησιμοποιήσετε αντικείμενα πολλές φορές στα παιχνίδια σας HTML5 και πρόκειται να παραμείνουν περίπου το ίδιο. Έτσι, είναι λογικό να τα τοποθετήσετε σε βιβλιοθήκη για εύκολη επαναχρησιμοποίηση. Αυτό ακριβώς πρόκειται να κάνετε. Ρίξτε μια ματιά στο frogLib. js: // frogLib. js // Αντικείμενα για λειτουργία παιχνιδιού βάτραχου Fly () {...

Πώς να οικοδομήσουμε ένα παιχνίδι Shooter Platformer στο Gamestar Mechanic - dummies

Πώς να οικοδομήσουμε ένα παιχνίδι Shooter Platformer στο Gamestar Mechanic - dummies

Ένα δημοφιλές και περιπετειώδες είδος Το Gamestar Mechanic, ο πλατφόρμας-σκοπευτής είναι ένας τύπος παιχνιδιού στον οποίο το avatar πηδάει και κλέβει τους αντιπάλους. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού είναι ενδιαφέρουσα επειδή μπορεί να προσομοιώσει έντονες μάχες με απλές ρυθμίσεις των sprites. Εδώ είναι μερικοί τρόποι για να ενσωματώσετε τα στοιχεία του σχεδιασμού παιχνιδιών για να δημιουργήσετε ένα αποτελεσματικό πλατφόρμα-shooter ...

Πώς να δημιουργήσετε αντικείμενα Sprite για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Πώς να δημιουργήσετε αντικείμενα Sprite για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Για πολύ ισχυρά παιχνίδια HTML5 θα θελήσετε να είστε σε θέση να δημιουργήσετε τους δικούς σας σπρίτες που κάνουν ακριβώς αυτό που θέλετε να κάνουν. Αφού κάνετε ένα αντικείμενο, μπορείτε να του δώσετε χαρακτηριστικά και συμπεριφορά. Πώς να φτιάξετε ένα αντικείμενο sprite stock για το παιχνίδι σας Για να ξεκινήσετε, ρίξτε μια ματιά σε αυτό ...

Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πλοήγησης από πάνω προς τα κάτω σε μηχανικό Gamestar - dummies

Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πλοήγησης από πάνω προς τα κάτω σε μηχανικό Gamestar - dummies

Το παιχνίδι στο Gamestar Mechanic μπορεί να φαίνεται εκφοβιστικό. Ίσως θελήσετε να ξεκινήσετε με ένα απλό παιχνίδι πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω. Ο πιο απλός τύπος παιχνιδιού πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω είναι να ολοκληρώσετε τους στόχους, παρακάμπτοντας τους εχθρούς. Οι πρώτες αποστολές quest περιέχουν πολλά παιχνίδια πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω που μπορείτε να δοκιμάσετε. Εάν είστε Premium ...

Πώς να Κατασκευάσετε το Guesser Αριθμών στο Παιχνίδι HTML5 - dummies

Πώς να Κατασκευάσετε το Guesser Αριθμών στο Παιχνίδι HTML5 - dummies

Με τυχαίους αριθμούς κάνουν ενδιαφέροντα παιχνίδια HTML5. Ρίξτε μια ματιά σε ένα απλό παιχνίδι που χρησιμοποιεί HTML, CSS και JavaScript μαζί. Αυτό το παιχνίδι έχει μια σειρά από ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά: Χρησιμοποιεί την ιστοσελίδα ως διασύνδεση. Όπως πολλά προγράμματα JavaScript, χρησιμοποιεί μια ιστοσελίδα ως διεπαφή χρήστη. Ένα στοιχείο εισόδου ...

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια με το SimpleGame. js Το παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια με το SimpleGame. js Το παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Είναι δυνατό να δημιουργηθεί μια βιβλιοθήκη που απλοποιεί όλες τις διάφορες λειτουργίες του παιχνιδιού HTML5. Εξετάστε τη χρήση της βιβλιοθήκης: simpleGame. js. Αυτή η βιβλιοθήκη είναι εύκολη στη χρήση και είναι πλήρως ικανή για εξελιγμένη ανάπτυξη παιχνιδιών. Για να ξεκινήσετε, πρέπει πραγματικά να καταλάβετε μόνο δύο αντικείμενα: Η σκηνή: Το αντικείμενο ξεκινάει με έναν καμβά HTML ...

Πώς να κατασκευάσετε ένα παιχνίδι αγώνων στο Gamestar Mechanic - dummies

Πώς να κατασκευάσετε ένα παιχνίδι αγώνων στο Gamestar Mechanic - dummies

Το παιχνίδι αγώνων είναι μια πιο συγκεκριμένη κατηγορία του παιχνιδιού στο Gamestar Mechanic, αλλά οι σχεδιαστές βρήκαν πολλούς τρόπους να εφαρμόσουν και να βελτιώσουν το είδος. Τα αγωνιστικά παιχνίδια απαιτούν από τον παίκτη να περιηγηθεί γρήγορα σε ένα μάθημα, φτάνοντας σε μια γραμμή τερματισμού πριν τελειώσει ο χρόνος. Παίρνει κάποια επιδεξιότητα για να κρατήσει ένα παιχνίδι αγώνων ...

Πώς να ελέγξετε τα όρια στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Πώς να ελέγξετε τα όρια στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Θα αφήσουν τα όρια της οθόνης. Συνήθως, οι προγραμματιστές παιχνιδιών HTML5 αποκρίνονται με έναν από τους πέντε τρόπους: περιτύλιγμα, αναπήδηση, διακοπή, θάνατος ή συνέχιση. Η βιβλιοθήκη simpleGame διαθέτει μια ρουτίνα ελέγχου ορίων που σας επιτρέπει να καθορίσετε ποια από αυτές τις προεπιλεγμένες συμπεριφορές θα χρησιμοποιήσετε. Η ιδιότητα δεσμώνΑρχής του sprite ...

Πώς να δημιουργήσετε ένα βρόχο κινούμενων εικόνων στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να δημιουργήσετε ένα βρόχο κινούμενων εικόνων στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Σε ένα παιχνίδι HTML5, ένας βρόχος κινούμενων εικόνων ορίζει το χρόνο. Τα περισσότερα παιχνίδια JavaScript χρησιμοποιούν ένα μηχανισμό που ονομάζεται setInterval () για να προκαλέσει επαναλαμβανόμενη συμπεριφορά. Αυτή η λειτουργία απαιτεί δύο παραμέτρους: ένα όνομα λειτουργίας και μια τιμή καθυστέρησης. Εδώ είναι ένας κώδικας που μετρά απλά δέκα φορές το δευτερόλεπτο:

Πώς να οικοδομήσουμε μια πολυ-κρατική κινούμενη εικόνα στο παιχνίδι σας HTML5

Πώς να οικοδομήσουμε μια πολυ-κρατική κινούμενη εικόνα στο παιχνίδι σας HTML5

Με όλη αυτή την κίνηση να συμβαίνει στο παιχνίδι σας HTML5, σίγουρα θα θέλετε πολλαπλές εξελιγμένες κινούμενες εικόνες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση changeImage () ή setImage () (είναι δύο διαφορετικά ονόματα για το ίδιο πράγμα) για να αλλάξετε την εικόνα που σχετίζεται με ένα sprite οποιαδήποτε στιγμή. Μερικές φορές, όμως, θέλετε πολύ πιο εξελιγμένα κινούμενα σχέδια. Ρίξτε μια ματιά στο ...

Πώς να δημιουργήσετε μια πλήρη εμπειρία για το παιχνίδι μηχανικού παιχνιδιού σας Παίκτες - Dummies

Πώς να δημιουργήσετε μια πλήρη εμπειρία για το παιχνίδι μηχανικού παιχνιδιού σας Παίκτες - Dummies

Έχετε συμπληρώσει τα βασικά του παιχνιδιού σας, το επόμενο βήμα είναι να τα βάζετε όλα μαζί στο Gamestar Mechanic. Ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι είναι αυτό που αισθάνεται πλήρης - το gameplay, τα γραφικά και άλλα στοιχεία πρέπει να αναμιχθούν για να δημιουργήσουν μια πλήρη εμπειρία. Αυτό το βήμα στη διαδικασία σχεδιασμού παιχνιδιών ολοκληρώνει την εργασία σας και εξασφαλίζει ...

Πώς να δημιουργήσετε και να ονομάσετε χελώνες για τα συστατικά ενός μεγαλύτερου αντικειμένου στο MicroWorld EX

Πώς να δημιουργήσετε και να ονομάσετε χελώνες για τα συστατικά ενός μεγαλύτερου αντικειμένου στο MicroWorld EX

Στο MicroWorld EX μπορείτε να ακολουθήσετε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε τέσσερις χελώνες - για το μεγαλύτερο αντικείμενο, σε αυτό το παράδειγμα ένα τέρας. Οι τέσσερις χελώνες που θα δημιουργηθούν θα είναι τα μαλλιά, το πρόσωπο, το σώμα και τα πόδια - και στη συνέχεια ονομάστε κάθε χελώνα για το μέρος του τέρατος που θα γίνει: Από τη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία ...

Πώς να δημιουργήσετε μια μεταβλητή προγράμματος για τη ζωή στο MicroWorld EX - dummies

Πώς να δημιουργήσετε μια μεταβλητή προγράμματος για τη ζωή στο MicroWorld EX - dummies

Το παιχνίδι MicroWorld EX χρειάζεται έναν τρόπο να δείξει πόσες ζωές μένουν. Το Traffic Dodge αρχίζει με τρεις ζωές και κάθε φορά που ο βάτραχος του παίκτη χτυπάει μια χελώνα κυκλοφορίας, χάνει μια ζωή. Όταν ο παίκτης έχει χάσει και τις τρεις ζωές, το παιχνίδι τελείωσε. Σε έργα με μία και μοναδική σελίδα, ...

Πώς να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα φθινοπώρου νιφάδων στο MicroWorld EX - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα φθινοπώρου νιφάδων στο MicroWorld EX - ανδρείκελα

Ακολουθήστε αυτά τα βήματα στο MicroWorld EX για να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα νιφάδα χιονιού, προσθέστε σε αυτό την διαδικασία πτώσης (που δημιουργείτε αργότερα σε αυτό το έργο) και δημιουργήστε πολλαπλά αντίγραφα του νιφάδα χιονιού. Πώς να δημιουργήσετε νιφάδες χιονιού στο MicroWorld EX Από τη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία χελώνας. Μεταβείτε στην περιοχή χιονιού του χώρου εργασίας σας ...

Πώς να δημιουργήσετε χαρακτήρα χαρακτήρων αγώνα στο MicroWorld EX - dummies

Πώς να δημιουργήσετε χαρακτήρα χαρακτήρων αγώνα στο MicroWorld EX - dummies

Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να δημιουργήσετε ένα χαρακτήρα άλογο στο MicroWorld EX και στη συνέχεια να προσθέσετε πρωτόγονες εντολές στο πεδίο OnClick για να δημιουργήσετε την κούρσα κίνησης: Στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία χελώνας. Κάντε κλικ στο χώρο εργασίας για να εκτοξεύσετε μια χελώνα. Σύρετε τη χελώνα στην αρχή της λωρίδας 1. Στο Κέντρο Command, ...

Πώς να δημιουργήσετε μια χελώνα σε MicroWorld EX - dummies

Πώς να δημιουργήσετε μια χελώνα σε MicroWorld EX - dummies

Όλες οι γλώσσες προγραμματισμού έχουν τους δικούς τους μοναδικούς τρόπους δημιουργίας νέα αντικείμενα στον κώδικα. Στο MicroWorlds EX, τα αντικείμενα που δημιουργείτε ονομάζονται χελώνες. Αντικείμενα είναι συνήθως τα φυσικά πράγματα που κινούνται γύρω από την οθόνη του υπολογιστή - αυτοκίνητα, πουλιά, paintballs, και ούτω καθεξής. Οι γλώσσες προγραμματισμού έχουν διαφορετικό όνομα για αντικείμενα. Σε άλλη γλώσσα προγραμματισμού ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...