Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να προσθέσετε τη βαρύτητα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να προσθέσετε τη βαρύτητα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Juegos para iOS - Flappy Bird con Swift 06 - Caida de Pajaro y Limite Inferior @JoseCodFacilito 2024

Βίντεο: Juegos para iOS - Flappy Bird con Swift 06 - Caida de Pajaro y Limite Inferior @JoseCodFacilito 2024
Anonim

Οι υπολογισμοί βαρύτητας αποτελούν μέρος των βιντεοπαιχνιδιών HTML5 από την αρχή. Υπάρχουν πραγματικά δύο είδη βαρύτητας που πρέπει να λάβετε υπόψη. Σε παιχνίδια σε στυλ πλατφόρμας, ο παίκτης βρίσκεται κοντά σε έναν πλανήτη και κάθε βαρύτητα φαίνεται να τραβάει τα πάντα ευθεία.

Όταν ξέρετε πώς να προσθέσετε διανύσματα επιτάχυνσης, η βαρύτητα σε επίπεδο πλατφόρμας είναι πραγματικά εύκολη στην εργασία. Σκεφτείτε τη βαρύτητα ως μια συνεχή δύναμη που πάντα τραβάει κάτω μια μικρή ποσότητα σε κάθε πλαίσιο.

Πώς να προσθέσετε ρουκέτες στη διαδρομή του παιχνιδιού σας

Αυτό το παράδειγμα έχει ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό. Όταν πιέζετε το πάνω βέλος, η εικόνα του αυτοκινήτου αλλάζει σε άλλη εικόνα με φλόγες.

Ο κώδικας για το παράδειγμα hoverCar εμφανίζεται εδώ στο σύνολό του:

hoverCar. html var car; πόλη var; παιχνίδι var? Λειτουργία αυτοκινήτου () {tCar = νέο Sprite (παιχνίδι, "hoverCar. png", 70, 50); tCar. setSpeed ​​(0); tCar. hSpeed ​​= 0 tCar. checkKeys = λειτουργία () {tCar. changeImage ("hoverCar.png"); αν (κλειδιάΚατά το [K_LEFT]) { αυτό. hSpeed ​​- = 1 } αν (keysDown [K_RIGHT]) { αυτό. hSpeed ​​+ = 1 } αν (keysDown [K_UP]) { αυτό. addVector (0,.5); αυτό. changeImage ("hoverCarThrust. png") ?} αυτό. changeXby (αυτό το hSpeed); } // τελικά checkKeys tCar. checkGravity = λειτουργία () { αν (αυτό.> 580) { αυτό. setPosition (αυτό το x, 580); } αλλιώς { αυτό. addVector (180,.1). } // τέλος αν } // τελικός έλεγχοςGravity επιστροφή tCar;} // end function def init () {game = new Scene (); αυτοκίνητο = νέο αυτοκίνητο (); πόλη = νέο Sprite (παιχνίδι, "πόλη. png", 800, 600); πόλη. setSpeed ​​(0); πόλη. setPosition (400, 300). παιχνίδι. start ();} // end init λειτουργία ενημέρωσης () {παιχνίδι. Σαφή(); πόλη. εκσυγχρονίζω(); αυτοκίνητο. checkKeys (); αυτοκίνητο. checkGravity (); αυτοκίνητο. update (); // // end update

Πώς να χρησιμοποιήσετε τον φορέα δύναμης στο παιχνίδι σας

Η βαρύτητα είναι στην πραγματικότητα αρκετά απλή. Είναι απλώς ένα διάνυσμα δύναμης. Τα άλλα ενδιαφέροντα μέρη αυτού του παραδείγματος περιλαμβάνουν την αλλαγή της οριζόντιας κίνησης χωρίς αλλαγή της γωνίας εικόνας του αυτοκινήτου και προσαρμογή της εικόνας για την ένδειξη του προωθητήρα. Ακολουθούν τα βήματα:

  1. Κατασκευάστε δύο διαφορετικές εικόνες.

    Χρησιμοποιήστε τον επεξεργαστή εικόνων για να δημιουργήσετε δύο διαφορετικές εκδόσεις της εικόνας.

  2. Κατασκευάστε ένα συνηθισμένο sprite.

    Όπως και οι περισσότεροι sprites οχημάτων, χρειάζεστε μια μέθοδο checkKeys (). Αυτός είναι ρυθμισμένος με τον συνηθισμένο τρόπο, αλλά η συμπεριφορά είναι λίγο διαφορετική.

  3. Ορίστε την προεπιλεγμένη εικόνα.

    Η προεπιλεγμένη εικόνα δεν διαθέτει προωθητήρες. Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο changeImage () to make this default image. Όταν οι προωστικές μηχανές είναι ενεργοποιημένες, η εικόνα θα αλλάξει.

  4. Χρησιμοποιήστε μια μεταβλητή για να ελέγξετε την οριζόντια ταχύτητα.

    Μπορείτε να δημιουργήσετε τη μεταβλητή hSpeed ​​για να διαχειριστείτε την οριζόντια ταχύτητα του αυτοκινήτου.

  5. Ρυθμίστε τα αριστερά και δεξιά βέλη για να τροποποιήσετε το hSpeed.

    Τα αριστερά και δεξιά βέλη τροποποιούν τη μεταβλητή hSpeed.

  6. Χρησιμοποιήστε το changeXby για να ρυθμίσετε την οριζόντια ταχύτητα.

    Αφού ελέγξετε όλα τα πλήκτρα, αλλάξτε την τιμή x του αυτοκινήτου στην τρέχουσα τιμή του hSpeed.

  7. Το επάνω βέλος προσθέτει ένα διάνυσμα προς τα πάνω.

    Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία του now-infamous addVector () για να προσθέσετε ένα μικρό διάνυσμα δύναμης προς τα πάνω όταν ο χρήστης πιέσει το επάνω βέλος. Θυμηθείτε ότι 0 βαθμοί είναι πάνω. Παίξτε γύρω με αυτήν την τιμή για να πάρετε το ποσό ώθησης που θέλετε για το παιχνίδι σας.

  8. Εμφανίστε τους προωθητήρες όταν πιέζετε το επάνω βέλος.

    Εάν ο χρήστης πιέζει το βέλος επάνω, θα πρέπει να εμφανίσετε τους προωθητήρες. Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο changeImage () για να ρυθμίσετε την εικόνα του sprite σε μια με πυραυλικά πυραύλους.

  9. Δημιουργήστε μια μέθοδο checkGravity ().

    Αυτή η μέθοδος θα ονομάζεται κάθε πλαίσιο για να αντισταθμιστεί η βαρύτητα.

  10. Ελέγξτε αν βρίσκεστε στο έδαφος.

    Σε αυτό το παράδειγμα, το έδαφος ορίζεται ως τιμή y μεγαλύτερο από 580.

  11. Αν δεν είστε στο έδαφος, προσθέστε ένα διάνυσμα δύναμης βαρύτητας.

    Επειδή θα συσσωρευτεί, ο φορέας δύναμης βαρύτητας πρέπει να είναι αρκετά μικρός. Θα χρειαστεί να εξισορροπήσετε τη δύναμη της βαρύτητας και τους προωθητήρες για να πάρετε τη συμπεριφορά που θέλετε. Εάν η βαρύτητα είναι πολύ δυνατή, οι προωθητές δεν θα λειτουργήσουν. Εάν οι προωθητήρες είναι πολύ ισχυροί, το αυτοκίνητο απλώς πετάει στο διάστημα.

Πώς να προσθέσετε τη βαρύτητα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...