Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ LED ΓΙΑ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ AVR 2024
Ένα τηλεοπτικό παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από το άθροισμα των κομματιών του. ένα παιχνίδι έχει μια συνέργεια που, αφού ολοκληρωθεί το παιχνίδι, το κάνει κάτι μοναδικό. Η δημιουργία αυτής της συνέργιας απαιτεί πολύ τεχνική τεχνογνωσία, καθώς και αίσθηση σχεδιασμού και τέχνης. Βασικά, πρέπει να είσαι Leonardo da Vinci και Albert Einstein όλα σε ένα.
Η βασική ακολουθία του σχεδιασμού παιχνιδιών έχει ως εξής:
- Έλα μαζί με μια ιδέα για ένα παιχνίδι.
- Δημιουργήστε storyboards και τραχεία σκίτσα του κόσμου παιχνιδιών σας, τους κύριους χαρακτήρες και τη δράση.
- Καταγράψτε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού σας και λάβετε υπόψη τα πάντα για το παιχνίδι "σύμπαν". "
- Τέλος, τοποθετήστε όλες αυτές τις έννοιες σε ένα έγγραφο σχεδίασης , κάτι σαν ένα σενάριο κινηματογραφικών ταινιών που περιέχει τα πάντα για το παιχνίδι σας.
Ανάπτυξη μιας ιδέας
Πριν γράψετε ένα παιχνίδι, χρειάζεστε μια ιδέα - μια ιστορία, κάτι που πρέπει να ξεκινήσετε. Brainstorm και να έρχονται με μια ιδέα για ένα παιχνίδι? η ιδέα θα πρέπει να βασίζεται χαλαρά σε κάτι που έχει τουλάχιστον μια φευγαλέα ομοιότητα με μια ιστορία. Τότε πρέπει να βρεις τους στόχους του παιχνιδιού. Ρωτήστε τον εαυτό σας ερωτήσεις όπως "Τι θα κάνει ο παίκτης; "Και" Πώς θα το κάνει ο παίκτης; "
Ίσως αναρωτιέστε," Πού παίρνω ιδέες για παιχνίδια; "Λοιπόν, δεν μπορείτε να αξιοποιήσετε οποιαδήποτε μαγική φόρμουλα, αλλά μπορείτε να δείτε σε μερικά σημεία:
- Άλλα παιχνίδια: Μην αντιγράφετε άλλο παιχνίδι, φυσικά, αλλά η βελτίωση και η λήψη μιας νέας προοπτικής μέσα στο παιχνίδι είναι μια χαρά.
- Ταινίες και βίντεο: Παρακολουθήστε όσο το δυνατόν περισσότερες ταινίες sci-fi και δείτε αν μπορείτε να βρείτε ένα παιχνίδι βασισμένο σε μερικές από τις ιδέες και το περιεχόμενό τους. Φυσικά, πρέπει να λάβετε άδεια από τον σκηνοθέτη αν χρησιμοποιείτε χαρακτήρες ή ιστορίες από αυτές τις ταινίες.
- Παιχνίδια πραγματικής ζωής: Μπορείτε να πάρετε ένα παιχνίδι όπως το χόκεϊ και να κάνετε μια έκδοση υπολογιστή του, ή να κάνετε μια φουτουριστική εκδοχή του.
- Όνειρα και εφιάλτες: Αυτή η τεχνική είναι χρυσωρυχείο. στο μυαλό σας, μπορείτε να δοκιμάσετε οτιδήποτε έξω. Πηγαίνετε στον ύπνο σκέψης για παιχνίδια, δαίμονες, τέρατα, ή οτιδήποτε άλλο, και ελπίζουμε ότι θα έχετε ένα όνειρο δολοφόνος που σας δίνει μια ιδέα για ένα παιχνίδι.
Αφού έχετε τις ιδέες παιχνιδιών σας, τότε θα πρέπει να περιγράψετε την ιστορία.
Storyboarding
Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να δείτε ένα παιχνίδι είναι να storyboard - να δημιουργήσετε μια σειρά σχεδίων που δείχνουν τα επίπεδα του παιχνιδιού ή τις διαφορετικές σκηνές και στόχους. Κάθε storyboard θα πρέπει να περιλαμβάνει μια ή δύο παραγράφους για να περιγράψει τι συμβαίνει. Το Σχέδιο 1 απεικονίζει ένα βασικό storyboard για ένα φανταστικό παιχνίδι shoot-'em-up.
Εικόνα 1: Ένα τυπικό storyboard παιχνιδιών.Όπως μπορείτε να δείτε, ο πίνακας προβολής έχει έξι πλαίσια. κάθε καρέ αντιπροσωπεύει ένα διαφορετικό επίπεδο του παιχνιδιού και το τελικό πλαίσιο είναι ο στόχος.Παρατηρήστε ότι οι storyboards είναι σκιασμένες και ακατάστατες. Τα σκετσάκια των Storyboard χρησιμοποιούνται μόνο για ιδέες και για να πετύχουν στο χαρτί τη γενική ροή του παιχνιδιού.
Λαμβάνοντας υπόψη τις λεπτομέρειες
Αφού δημιουργήσετε πίνακες ιστοριών, γράφετε τις λεπτομέρειες του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Αυτό το στάδιο είναι όπου η διαδικασία γίνεται πολύπλοκη. Πρέπει να σκεφτείτε κάθε πιθανή λεπτομέρεια και να γράψετε κάτι γι 'αυτό - επειδή όταν κάνετε το παιχνίδι σας, είστε ένας θεός - καλά, τουλάχιστον ένας ημίθεος. Αν δεν προγραμματίσετε συγκεκριμένες λεπτομέρειες, δεν πρόκειται να συμβεί.
Πρέπει να υπολογίσετε όλους τους κανόνες και τη δομή του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, εδώ είναι μια λίστα ερωτήσεων που πρέπει να λάβετε υπόψη:
- Τι μπορεί να κάνει ο χαρακτήρας παιχνιδιού; Μπορεί αυτός ή αυτή να πετάξει, να κολυμπήσει και να τηλεμεταφέρει;
- Πόσα διαφορετικοί εχθροί θα πολεμήσει ο ήρωας;
- Τι είδους όπλα είναι διαθέσιμα;
- Πώς ανανεώνεται ο παίκτης;
- Μπορούν περισσότεροι από ένας παίκτες να παίξουν ταυτόχρονα; Εάν ναι, ποιες είναι οι συνέπειες αυτού του γεγονότος;
- Η προοπτική του παιχνιδιού θα είναι πλευρική προβολή, προβολή κορυφής ή προβολή πρώτου προσώπου και πλήρης προβολή 3-D;
- Τι είδους κομμάτι ήχου; Rock, ραπ, techno;
- Ποια είναι η προσωπικότητα του κύριου χαρακτήρα;
Αυτά τα παραδείγματα είναι μόνο μερικές από τις λεπτομέρειες που πρέπει να σκεφτείτε. Το κλειδί εδώ είναι να δημιουργήσετε τους χαρακτήρες, τους κανόνες, τους νόμους και τους στόχους του σύμπαντος παιχνιδιών σας όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα. Αυτό είναι απαραίτητο, επειδή πρόκειται να δημιουργήσετε το τεχνητό σύμπαν που όλοι υπάρχουν. Όσο περισσότερες λεπτομέρειες περιλαμβάνετε, τόσο καλύτερα θα είναι το παιχνίδι.
Δημιουργία εγγράφου σχεδιασμού
Αφού καταγράψετε όλους τους πίνακες ιστοτόπων και τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού, δημιουργήστε ένα έγγραφο σχεδίασης . Ο στόχος του εγγράφου είναι να καταγράψετε όλες τις ιδέες σας σε μορφή που μοιάζει με σενάριο ταινίας. Η δημιουργία του εγγράφου είναι ένα βήμα της νοικοκυράς, αλλά σας δίνει άλλη μια ευκαιρία να αλλάξετε γνώμη, να δείτε αν κάποιος κανόνας ή συμβάν είναι απολύτως ηλίθιος ή να προσθέσετε άλλο στοιχείο παιχνιδιού.
Το αποτέλεσμα της ανάπτυξης του εγγράφου σχεδιασμού είναι ότι ο φανταστικός σας κόσμος γίνεται πιο έντονος στο μυαλό σας. Όταν αρχίζετε να μιλάτε στον εαυτό σας για τα πράγματα που συμβαίνουν στο παιχνίδι σας, όταν ο φανταστικός σας κόσμος είναι τόσο παχύς με υφή και τόσο ζωντανός με λεπτομέρειες που μπορείτε να τον δείτε, τότε γράφοντας ένα παιχνίδι γύρω του είναι πολύ πιο εύκολο, να κάνεις τα πράγματα όπως πηγαίνεις. Έχοντας μια σαφή εικόνα του κόσμου ενός παιχνιδιού είναι ένα από τα πιο σημαντικά ζητήματα στον σχεδιασμό παιχνιδιών.
Το σύμπαν που δημιουργείτε πρέπει να είναι συνεπές. πρέπει να είναι καλά σκεπτόμενη αρκετά για να κρεμάσει από κοινού καθώς και με το σύμπαν στο οποίο ζούμε (ή καλύτερα). Εάν το σύμπαν του παιχνιδιού σας είναι συνεκτικό, οι παίκτες θα χάνονται σε αυτό. θα βιώσουν μια αναστολή της δυσπιστίας και πραγματικά θα διασκεδάσουν. Από την άλλη πλευρά, αν βρεθείτε με μια μισοψημένη ιδέα και στη συνέχεια την πτέρυγα καθώς πηγαίνετε, το παιχνίδι σας καταλήγει να ψάχνετε μαζί, το οποίο δεν προσκαλεί πίστη. Χωρίς σκέψη ή προγραμματισμό, δεν θα τραβήξετε τους παίκτες στον κόσμο σας και δεν θα παίξουν το παιχνίδι σας!
Αφού διαθέσετε ένα έγγραφο σχεδίασης, είστε σε πολύ καλύτερη θέση για να δημιουργήσετε ένα σταθερό παιχνίδι.Καθώς δουλεύετε στο παιχνίδι, δεν θα μπείτε στον πειρασμό να προσθέσετε παρορμητικά στοιχεία που είναι ακατάλληλα ή εκτός τόπου στον κόσμο του παιχνιδιού σας.
Μην παρεξηγείτε. Η αλλαγή και η προσθήκη στο σχέδιό σας είναι αποδεκτή, αλλά βεβαιωθείτε ότι όλα τα στοιχεία λειτουργούν καλά μαζί. Εάν οι παίκτες δεν αποσπούν την προσοχή από ασυνέπειες στο σύμπαν του παιχνιδιού σας, μπορούν να ασχοληθούν πλήρως με τους χαρακτήρες και τις καταστάσεις.