Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών - ανδρείκελα

Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών - ανδρείκελα

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ LED ΓΙΑ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ AVR 2024

Βίντεο: ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ LED ΓΙΑ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ AVR 2024
Anonim

Ένα τηλεοπτικό παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από το άθροισμα των κομματιών του. ένα παιχνίδι έχει μια συνέργεια που, αφού ολοκληρωθεί το παιχνίδι, το κάνει κάτι μοναδικό. Η δημιουργία αυτής της συνέργιας απαιτεί πολύ τεχνική τεχνογνωσία, καθώς και αίσθηση σχεδιασμού και τέχνης. Βασικά, πρέπει να είσαι Leonardo da Vinci και Albert Einstein όλα σε ένα.

Η βασική ακολουθία του σχεδιασμού παιχνιδιών έχει ως εξής:

  • Έλα μαζί με μια ιδέα για ένα παιχνίδι.
  • Δημιουργήστε storyboards και τραχεία σκίτσα του κόσμου παιχνιδιών σας, τους κύριους χαρακτήρες και τη δράση.
  • Καταγράψτε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού σας και λάβετε υπόψη τα πάντα για το παιχνίδι "σύμπαν". "
  • Τέλος, τοποθετήστε όλες αυτές τις έννοιες σε ένα έγγραφο σχεδίασης , κάτι σαν ένα σενάριο κινηματογραφικών ταινιών που περιέχει τα πάντα για το παιχνίδι σας.

Ανάπτυξη μιας ιδέας

Πριν γράψετε ένα παιχνίδι, χρειάζεστε μια ιδέα - μια ιστορία, κάτι που πρέπει να ξεκινήσετε. Brainstorm και να έρχονται με μια ιδέα για ένα παιχνίδι? η ιδέα θα πρέπει να βασίζεται χαλαρά σε κάτι που έχει τουλάχιστον μια φευγαλέα ομοιότητα με μια ιστορία. Τότε πρέπει να βρεις τους στόχους του παιχνιδιού. Ρωτήστε τον εαυτό σας ερωτήσεις όπως "Τι θα κάνει ο παίκτης; "Και" Πώς θα το κάνει ο παίκτης; "

Ίσως αναρωτιέστε," Πού παίρνω ιδέες για παιχνίδια; "Λοιπόν, δεν μπορείτε να αξιοποιήσετε οποιαδήποτε μαγική φόρμουλα, αλλά μπορείτε να δείτε σε μερικά σημεία:

  • Άλλα παιχνίδια: Μην αντιγράφετε άλλο παιχνίδι, φυσικά, αλλά η βελτίωση και η λήψη μιας νέας προοπτικής μέσα στο παιχνίδι είναι μια χαρά.
  • Ταινίες και βίντεο: Παρακολουθήστε όσο το δυνατόν περισσότερες ταινίες sci-fi και δείτε αν μπορείτε να βρείτε ένα παιχνίδι βασισμένο σε μερικές από τις ιδέες και το περιεχόμενό τους. Φυσικά, πρέπει να λάβετε άδεια από τον σκηνοθέτη αν χρησιμοποιείτε χαρακτήρες ή ιστορίες από αυτές τις ταινίες.
  • Παιχνίδια πραγματικής ζωής: Μπορείτε να πάρετε ένα παιχνίδι όπως το χόκεϊ και να κάνετε μια έκδοση υπολογιστή του, ή να κάνετε μια φουτουριστική εκδοχή του.
  • Όνειρα και εφιάλτες: Αυτή η τεχνική είναι χρυσωρυχείο. στο μυαλό σας, μπορείτε να δοκιμάσετε οτιδήποτε έξω. Πηγαίνετε στον ύπνο σκέψης για παιχνίδια, δαίμονες, τέρατα, ή οτιδήποτε άλλο, και ελπίζουμε ότι θα έχετε ένα όνειρο δολοφόνος που σας δίνει μια ιδέα για ένα παιχνίδι.

Αφού έχετε τις ιδέες παιχνιδιών σας, τότε θα πρέπει να περιγράψετε την ιστορία.

Storyboarding

Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να δείτε ένα παιχνίδι είναι να storyboard - να δημιουργήσετε μια σειρά σχεδίων που δείχνουν τα επίπεδα του παιχνιδιού ή τις διαφορετικές σκηνές και στόχους. Κάθε storyboard θα πρέπει να περιλαμβάνει μια ή δύο παραγράφους για να περιγράψει τι συμβαίνει. Το Σχέδιο 1 απεικονίζει ένα βασικό storyboard για ένα φανταστικό παιχνίδι shoot-'em-up.

Εικόνα 1: Ένα τυπικό storyboard παιχνιδιών.

Όπως μπορείτε να δείτε, ο πίνακας προβολής έχει έξι πλαίσια. κάθε καρέ αντιπροσωπεύει ένα διαφορετικό επίπεδο του παιχνιδιού και το τελικό πλαίσιο είναι ο στόχος.Παρατηρήστε ότι οι storyboards είναι σκιασμένες και ακατάστατες. Τα σκετσάκια των Storyboard χρησιμοποιούνται μόνο για ιδέες και για να πετύχουν στο χαρτί τη γενική ροή του παιχνιδιού.

Λαμβάνοντας υπόψη τις λεπτομέρειες

Αφού δημιουργήσετε πίνακες ιστοριών, γράφετε τις λεπτομέρειες του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Αυτό το στάδιο είναι όπου η διαδικασία γίνεται πολύπλοκη. Πρέπει να σκεφτείτε κάθε πιθανή λεπτομέρεια και να γράψετε κάτι γι 'αυτό - επειδή όταν κάνετε το παιχνίδι σας, είστε ένας θεός - καλά, τουλάχιστον ένας ημίθεος. Αν δεν προγραμματίσετε συγκεκριμένες λεπτομέρειες, δεν πρόκειται να συμβεί.

Πρέπει να υπολογίσετε όλους τους κανόνες και τη δομή του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, εδώ είναι μια λίστα ερωτήσεων που πρέπει να λάβετε υπόψη:

  • Τι μπορεί να κάνει ο χαρακτήρας παιχνιδιού; Μπορεί αυτός ή αυτή να πετάξει, να κολυμπήσει και να τηλεμεταφέρει;
  • Πόσα διαφορετικοί εχθροί θα πολεμήσει ο ήρωας;
  • Τι είδους όπλα είναι διαθέσιμα;
  • Πώς ανανεώνεται ο παίκτης;
  • Μπορούν περισσότεροι από ένας παίκτες να παίξουν ταυτόχρονα; Εάν ναι, ποιες είναι οι συνέπειες αυτού του γεγονότος;
  • Η προοπτική του παιχνιδιού θα είναι πλευρική προβολή, προβολή κορυφής ή προβολή πρώτου προσώπου και πλήρης προβολή 3-D;
  • Τι είδους κομμάτι ήχου; Rock, ραπ, techno;
  • Ποια είναι η προσωπικότητα του κύριου χαρακτήρα;

Αυτά τα παραδείγματα είναι μόνο μερικές από τις λεπτομέρειες που πρέπει να σκεφτείτε. Το κλειδί εδώ είναι να δημιουργήσετε τους χαρακτήρες, τους κανόνες, τους νόμους και τους στόχους του σύμπαντος παιχνιδιών σας όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα. Αυτό είναι απαραίτητο, επειδή πρόκειται να δημιουργήσετε το τεχνητό σύμπαν που όλοι υπάρχουν. Όσο περισσότερες λεπτομέρειες περιλαμβάνετε, τόσο καλύτερα θα είναι το παιχνίδι.

Δημιουργία εγγράφου σχεδιασμού

Αφού καταγράψετε όλους τους πίνακες ιστοτόπων και τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού, δημιουργήστε ένα έγγραφο σχεδίασης . Ο στόχος του εγγράφου είναι να καταγράψετε όλες τις ιδέες σας σε μορφή που μοιάζει με σενάριο ταινίας. Η δημιουργία του εγγράφου είναι ένα βήμα της νοικοκυράς, αλλά σας δίνει άλλη μια ευκαιρία να αλλάξετε γνώμη, να δείτε αν κάποιος κανόνας ή συμβάν είναι απολύτως ηλίθιος ή να προσθέσετε άλλο στοιχείο παιχνιδιού.

Το αποτέλεσμα της ανάπτυξης του εγγράφου σχεδιασμού είναι ότι ο φανταστικός σας κόσμος γίνεται πιο έντονος στο μυαλό σας. Όταν αρχίζετε να μιλάτε στον εαυτό σας για τα πράγματα που συμβαίνουν στο παιχνίδι σας, όταν ο φανταστικός σας κόσμος είναι τόσο παχύς με υφή και τόσο ζωντανός με λεπτομέρειες που μπορείτε να τον δείτε, τότε γράφοντας ένα παιχνίδι γύρω του είναι πολύ πιο εύκολο, να κάνεις τα πράγματα όπως πηγαίνεις. Έχοντας μια σαφή εικόνα του κόσμου ενός παιχνιδιού είναι ένα από τα πιο σημαντικά ζητήματα στον σχεδιασμό παιχνιδιών.

Το σύμπαν που δημιουργείτε πρέπει να είναι συνεπές. πρέπει να είναι καλά σκεπτόμενη αρκετά για να κρεμάσει από κοινού καθώς και με το σύμπαν στο οποίο ζούμε (ή καλύτερα). Εάν το σύμπαν του παιχνιδιού σας είναι συνεκτικό, οι παίκτες θα χάνονται σε αυτό. θα βιώσουν μια αναστολή της δυσπιστίας και πραγματικά θα διασκεδάσουν. Από την άλλη πλευρά, αν βρεθείτε με μια μισοψημένη ιδέα και στη συνέχεια την πτέρυγα καθώς πηγαίνετε, το παιχνίδι σας καταλήγει να ψάχνετε μαζί, το οποίο δεν προσκαλεί πίστη. Χωρίς σκέψη ή προγραμματισμό, δεν θα τραβήξετε τους παίκτες στον κόσμο σας και δεν θα παίξουν το παιχνίδι σας!

Αφού διαθέσετε ένα έγγραφο σχεδίασης, είστε σε πολύ καλύτερη θέση για να δημιουργήσετε ένα σταθερό παιχνίδι.Καθώς δουλεύετε στο παιχνίδι, δεν θα μπείτε στον πειρασμό να προσθέσετε παρορμητικά στοιχεία που είναι ακατάλληλα ή εκτός τόπου στον κόσμο του παιχνιδιού σας.

Μην παρεξηγείτε. Η αλλαγή και η προσθήκη στο σχέδιό σας είναι αποδεκτή, αλλά βεβαιωθείτε ότι όλα τα στοιχεία λειτουργούν καλά μαζί. Εάν οι παίκτες δεν αποσπούν την προσοχή από ασυνέπειες στο σύμπαν του παιχνιδιού σας, μπορούν να ασχοληθούν πλήρως με τους χαρακτήρες και τις καταστάσεις.

Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών - ανδρείκελα

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...