Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά 10 παγίδες των Gamestar Mechanic Projects - dummies

10 παγίδες των Gamestar Mechanic Projects - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Ομιλητής Άρης Σταθάκης - Ημερίδα στη Βάρδα για την Οδική Ασφάλεια 2024

Βίντεο: Ομιλητής Άρης Σταθάκης - Ημερίδα στη Βάρδα για την Οδική Ασφάλεια 2024
Anonim

Στο παιχνίδι Alley του Gamestar Mechanic, μπορείτε να βρείτε πολλές καλές τεχνικές σχεδίασης στην οθόνη, αλλά μπορείτε επίσης να βρείτε πολλά φτωχά - για να δημιουργήσετε περιεχόμενο διασκέδασης στον ιστότοπο, θα πρέπει να μάθετε από αυτά τα παραδείγματα και να δείτε πώς να τα αποφύγετε.

Στοιχεία με βάση την τύχη

Η τύχη είναι μερικές φορές καλή σε ένα παιχνίδι, προσθέτοντας ένα στοιχείο τυχαιότητας σε ένα παιχνίδι έτσι ώστε να μην φαίνεται να ακολουθεί σενάριο. Ωστόσο, μια πρόκληση που βασίζεται στην τύχη σε αντικατάσταση μιας ικανότητας που βασίζεται μπορεί να είναι ερεθιστικό για τους παίκτες.

Οι παίκτες που τελειώνουν μεγάλες προκλήσεις δεν θέλουν να έχουν τις νίκες τους καθορισμένες τυχαία. Ομοίως, όταν οι παίκτες αντιμετωπίζουν προκλήσεις που μπορούν να επιλυθούν μόνο με δοκιμασία και λάθος, γίνονται πιο απογοητευμένοι ανάλογα με τον αριθμό των επιλογών που έχουν.

Ένα παράδειγμα ενός παιχνιδιού με τύχη είναι ένα δωμάτιο γεμάτο τυχαία κινούμενοι εχθροί. Είτε ο στόχος είναι πλοήγηση είτε ο χώρος, ο ανοιχτός χώρος και τα μοτίβα με βάση την τύχη κάνουν το παιχνίδι να βασίζεται περισσότερο στην τυχαία παρά στις ενέργειες του παίκτη.

Λάθη

Τα κενά μπορεί να είναι δύσκολο να εντοπιστούν, αλλά εσείς πρέπει να τα ελέγξετε στο παιχνίδι σας. Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα επίπεδο, και ένας παίκτης τότε ανακαλύπτει ένα "τέχνασμα" που το λύνει αρκετά εύκολα. Ίσως έχετε χάσει ένα κλειδί στο σχεδιασμό σας ή παραβλέπεται μια απλή τεχνική.

Τα κενά στο Gamestar Mechanic μπορούν να εμφανιστούν με διάφορους τρόπους:

  • Αποτυχημένα εχθρικά μοτίβα

  • Σπάσιμο λαβύρινθους

  • Απεριόριστοι κανόνες

  • Αποσυνδεδεμένα μηνύματα

    Τα μπλοκ μηνυμάτων είναι χρήσιμα εργαλεία, εμφανίζοντας έως και 40 σύντομες γραμμές πληροφοριών στον παίκτη. Ωστόσο, υπάρχουν διάφοροι τρόποι να χρησιμοποιηθούν λάθος μπλοκ μηνυμάτων, με αποτέλεσμα να ενοχλούν τον παίκτη ή να θέτουν σε κίνδυνο το περιεχόμενο του μηνύματός σας.

    Μερικές φορές, οι παίκτες πρέπει να αγγίζουν πολλές φορές το μπλοκ ενός μηνύματος για να φτάσουν εκεί που πρέπει να πάνε. Αυτή η διαδικασία μπορεί να ενοχλείται στους παίκτες, ειδικά όταν το μπλοκ μηνυμάτων έχει αρκετές σελίδες περιεχομένου.

    Ένα άλλο πρόβλημα με τα μπλοκ μηνυμάτων είναι το "τοίχωμα του κειμένου. "Αν προσπαθήσετε απλά να αντιγράψετε ένα μακρύ spiel σε ένα μπλοκ μηνύματος, το κείμενο χύνεται από σελίδα σε σελίδα και το αποτέλεσμα είναι κλονιστικό κείμενο που μπορεί να αποτρέψει τους αναγνώστες και να τους αναγκάσει να παραλείψουν τις πληροφορίες.

    Ασυνεπής γραφή

    Οποιοδήποτε παιχνίδι που περιλαμβάνει κείμενο, είτε έχει ιστορία ή φροντιστήριο είτε απλώς μια σειρά από ενθαρρύνσεις, έχει τον μηχανικό της ανταλλαγής μηνυμάτων. Τα μηνύματα περιλαμβάνουν όλα όσα ειδοποιούνται στον παίκτη, όταν του ειδοποιούνται και πώς σχετίζεται με το παιχνίδι. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι τα μηνύματα του παίκτη είναι συνεπή.

    Τα μηνύματα είναι μια δύσκολη ιδέα να κυριαρχήσετε, αν και μπορείτε να το κάνετε με κάποια πρακτική. Πείτε στους παίκτες ό, τι χρειάζεται να γνωρίζουν, όταν πρέπει να το γνωρίζουν και βεβαιωθείτε ότι οι πληροφορίες που παρέχετε είναι συνεπείς και χρήσιμες.

    Ο χρόνος καταναλωτής

    A καταναλωτής είναι ένα μέρος ενός παιχνιδιού που χρειάζεται πολύ περισσότερο χρόνο από ό, τι θα έπρεπε. Ευτυχώς, αυτό είναι εύκολο να επιλυθεί: Εάν κάνετε τον παίκτη να τρέξει σε μεγάλη απόσταση πριν φτάσετε στην επόμενη πρόκληση, βρείτε εμπόδια για να τοποθετήσετε τον τρόπο του avatar, για να κάνετε το μονοπάτι πιο ενδιαφέρον.

    Ένας από τους πιο συνηθισμένους καταναλωτές του χρόνου είναι ο χώρος των εχθρών, σπάζοντας ένα ισχυρό avatar εναντίον ενός σμήνους από μη επεξεργασμένους πυργίσκους ή κυνηγούς.

    Οι υπερφορτωμένοι εχθροί

    Η παγίδα του να έχεις υπερφορτωμένους εχθρούς είναι αποτέλεσμα της ιδέας μεγαλύτερης-καλύτερης. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε γρήγορα ένα παιχνίδι, η εφαρμογή τεράστιων σμήνους εχθρών είναι ένα απλό και δελεαστικό έργο.

    Ωστόσο, θυσιάζει την αρετή της δημιουργίας του στοιχείου διασκέδασης σε ένα παιχνίδι. Αντί να προσθέσετε πολλούς εχθρούς για να κάνετε το παιχνίδι διασκεδαστικό από σύμπτωση, προσπαθήστε να σχεδιάσετε τα πιο σκληρά γάντια με ένα μικρό αριθμό εχθρών. Εάν θέλετε πραγματικά να δώσετε στον παίκτη την ικανοποίηση να κατεβάσετε μια στρατιά από εχθρούς, βεβαιωθείτε ότι οι εχθροί μπορούν να καταστραφούν ή να αποφύγουν γρήγορα και κομψά.

    Λεπτομέρειες αγνοούνται

    Αν έχετε χώρο για λεπτομέρειες, θα πρέπει να το εφαρμόσετε - η λεπτομέρεια σχεδόν υποσυνείδητα σηματοδοτεί ένα παιχνίδι όπως επίσης σχεδιασμένο στο μυαλό των παικτών.

    Η προσθήκη περισσότερων λεπτομερειών μπορεί να μετατρέψει ένα παιχνίδι. Η αριστερή εικόνα δείχνει την πρώτη επανάληψη του παιχνιδιού. Όπως βλέπετε, λείπουν λεπτομέρειες φόντου και αίσθηση χώρου. Όταν ενσωματώνετε αυτά τα στοιχεία στη σωστή εικόνα, το παιχνίδι γίνεται πολύ πιο ενδιαφέρον και ελκυστικό.

    Εργαλείο κλειστού κλειδιού

    Το εργαλείο κλειδί μπορεί να φαίνεται ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για την τελειοποίηση, αλλά είναι ζωτικής σημασίας και πρέπει να χρησιμοποιείται συχνά. Επειδή ορισμένοι sprites έχουν χιλιάδες συνδυασμούς επιλογών, η επεξεργασία τους είναι μία από τις πιο χρήσιμες τεχνικές στην εργαλειοθήκη.

    Εδώ είναι ένα παιχνίδι στο οποίο δεν επεξεργάζεται κανένας sprite. Δεν είναι καλά ισορροπημένο, επειδή ο παίκτης μπορεί πάντα να επιτίθεται σε όλους τους εχθρούς, αλλά μόνο ένας ή δύο εχθροί κάθε φορά μπορεί να επιτεθεί στον παίκτη - τα απλά μοτίβα κίνησης τους καθιστούν εύκολο να νικήσουν.

    Μπορείτε να βελτιώσετε αυτό το παιχνίδι με διάφορους τρόπους χρησιμοποιώντας το εργαλείο επεξεργασίας μερικές φορές για να προσαρμόσετε αυτά τα στοιχεία:

    • Avatars

    • Enemies

    • Sprites συστήματος

    Επιλογές Sham

    A > Εικονική επιλογή εμφανίζεται όταν δίνετε στους παίκτες μια επιλογή που αποδεικνύεται ότι είναι φορτωμένη, μη ενημερωμένη, περιττή ή άδικη. Για παράδειγμα, αν κάνετε ένα επίπεδο που περιλαμβάνει δύο διαχωρισμένες διαδρομές, αυτές οι παγίδες μπορούν να εμφανιστούν: Μια διαδρομή είναι αδύνατη για να ολοκληρωθεί ο παίκτης.

    • Μια διαδρομή είναι ασήμαντη ή πολύ εύκολη για να ολοκληρωθεί ο παίκτης.

    • Τα μονοπάτια είναι ακριβώς τα ίδια και οδηγούν στην ίδια θέση.

    • Για να αποφύγετε τυχόν επιλογές ψευδαίσθησης, δοκιμάστε όλες τις επιλογές που παρέχετε, για να βεβαιωθείτε ότι είναι πραγματικές επιλογές.

    Εσκεμμένοι ερεθισμοί

    Το πιο σημαντικό σημείο που πρέπει να θυμάστε κατά το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού είναι το κίνητρό σας: Θέλετε τους παίκτες να απολαμβάνουν τη δουλειά σας.Μερικοί άνθρωποι θεωρούν χιουμοριστικό να ενοχλούν τους παίκτες σε όλο το παιχνίδι, χρησιμοποιώντας αθέμιτα εμπόδια ή μεγάλα ποσά μπλοκ μηνυμάτων για να κάνουν τα επίπεδα να μετακινούνται. Πρέπει να αποφύγετε αυτό. Ευτυχώς, αυτή η παγίδα είναι εύκολο να διορθωθεί: Απλά θυμηθείτε τι θέλουν να δουν οι παίκτες σας.

    10 παγίδες των Gamestar Mechanic Projects - dummies

    Η επιλογή των συντακτών

    Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

    Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

    Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

    Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

    Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

    Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

    Η επιλογή των συντακτών

    Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

    Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

    Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

    2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

    2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

    Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

    Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

    Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

    Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

    Η επιλογή των συντακτών

    Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

    Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

    Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

    Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

    Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

    Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

    Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

    Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

    Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...