Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να προσθέσετε εφέ Drift στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Πώς να προσθέσετε εφέ Drift στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Pine Review [Deutsch, many subtitles] Test des Open World Action Adventures mit dynamischen Stämmen 2024

Βίντεο: Pine Review [Deutsch, many subtitles] Test des Open World Action Adventures mit dynamischen Stämmen 2024
Anonim

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους φορείς δύναμης με ενδιαφέρον τρόπο στο παιχνίδι HTML5. Πολλά παιχνίδια αγώνων περιλαμβάνουν μηχανισμούς ολίσθησης ή παρασυρόμενων μηχανισμών. Η απόκτηση της σωστής αυτής συμπεριφοράς απαιτεί πολύ εξελιγμένα μαθηματικά, αλλά μπορείτε να κάνετε μια λογική προσέγγιση αυτής της συμπεριφοράς χωρίς πολύ μεγάλη προσπάθεια.

Αυτή η εικόνα δεν αρκεί. Πραγματικά πρέπει να το δούμε σαν πρόγραμμα εργασίας επειδή είναι πραγματικά δροσερό. Καθώς μετακινείτε τη βάρκα γύρω από την οθόνη, το σκάφος παρασύρεται και κολλάει. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις.

Πώς να προσθέσετε συμπεριφορά παρασυρόμενων στο αντικείμενο του παιχνιδιού σας

Για να έχετε μια απλή συμπεριφορά παρασυρόμενων, απλά προσθέστε ένα μικρό διάνυσμα δύναμης στην τρέχουσα κατεύθυνση του σκάφους, ανεξάρτητα από το αν ο χρήστης πιέζει επί του επιταχυντή.

Αυτή η τεχνική είναι ένας συμβιβασμός μεταξύ της κίνησης που βασίζεται στον χώρο (όπου το διάνυσμα δύναμης προστίθεται μόνο όταν πιέζεται ο επιταχυντής) και την τυπική συμπεριφορά του αυτοκινήτου (όπου η κατεύθυνση κίνησης ακολουθεί πάντα τη μύτη του οχήματος). Κάθε καρέ έχει λίγο από κάθε συμπεριφορά.

Εδώ είναι ο κώδικας:

παρασύρεται. html var παιχνίδι? σκάφος var? λειτουργία Boat () {tBoat = νέο Sprite (παιχνίδι, "boat. png", 100, 50); tBoat. checkKeys = λειτουργία () {κονσόλα. log (αυτή την ταχύτητα). αν (κλειδιάΚατά [K_LEFT]) {αυτό. changeImgAngleBy (-5);} αν (keysDown [K_RIGHT]) {αυτό. changeImgAngleBy (5);} αν (keysDown [K_UP]) {αυτό. addVector (αυτό το getImgAngle (), 2);} αυτό. addVector (αυτό το getImgAngle (), (αυτή η ταχύτητα / 20))? } // end check Keys tBoat. checkDrag = συνάρτηση () {ταχύτητα = αυτό. getSpeed ​​(); ταχύτητα * =. 95; Αυτό. setSpeed ​​(ταχύτητα);} επιστροφή tBoat;} λειτουργία init () {παιχνίδι = νέα σκηνή (); παιχνίδι. setBG ("# 000066"); σκάφος = νέο σκάφος (); παιχνίδι. start ();} // end init λειτουργία ενημέρωσης () {παιχνίδι. Σαφή(); σκάφος. checkKeys (); σκάφος. checkDrag (); σκάφος. update ();}

Τρόπος προσθήκης παρασυρόμενων στα sprites του παιχνιδιού σας

Είναι μια πολύ απλή διαδικασία.

  1. Κατασκευάστε ένα πρότυπο μοντέλο οχήματος.

    Σκεφτείτε να κάνετε μια βάρκα, μόνο για παραλλαγές.

  2. Χρησιμοποιήστε ένα διάνυσμα δύναμης για επιτάχυνση.

    Και πάλι, ρυθμίζετε χειροκίνητα την ταχύτητα, ο μηχανισμός addVector () σας δίνει μεγάλη δύναμη. Το διάνυσμα δύναμης επιτάχυνσης (που χρησιμοποιείται στο πάτημα πλήκτρων προς τα πάνω) μπορεί να είναι μια κυριολεκτική τιμή, αλλά δεν χρειάζεται να είναι τεράστια. Επειδή πραγματικά πρόκειται να προσθέσετε ένα δεύτερο διάνυσμα δύναμης, ίσως θελήσετε να μετριάσετε το διάνυσμα επιτάχυνσης.

  3. Προσθέστε ένα μικρό φορέα δύναμης σε κάθε πλαίσιο.

    Το πρωτεύον διάνυσμα δύναμης συμβαίνει μόνο όταν επιταχύνετε, αλλά ένα δευτερεύον μικρότερο διάνυσμα προστίθεται κάθε πλαίσιο. Αυτό το διάνυσμα πηγαίνει προς την κατεύθυνση προς την οποία βρίσκεται το πλοίο.Αυτό το μικρό διάνυσμα κίνησης θα προσομοιώσει την ορμή. Είναι σημαντικό αυτό το διάνυσμα δύναμης να είναι ένα ποσοστό της ταχύτητας παρά μια κυριολεκτική τιμή. Αν πάντοτε προχωράτε ένα εικονοστοιχείο, για παράδειγμα, το σκάφος δεν θα σταματήσει ποτέ.

Πώς να προσθέσετε εφέ Drift στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...