Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Τα βασικά στοιχεία του Interface MicroWorlds EX για κωδικοποίηση Kid - dummies

Τα βασικά στοιχεία του Interface MicroWorlds EX για κωδικοποίηση Kid - dummies

Βίντεο: ΔΕΟ 41: Διεθνείς Αγορές Χρήματος & Κεφαλαίου (2) ΕΑΠ 2024

Βίντεο: ΔΕΟ 41: Διεθνείς Αγορές Χρήματος & Κεφαλαίου (2) ΕΑΠ 2024
Anonim

παιδί στον κόσμο της κωδικοποίησης, χρησιμοποιώντας τη διεπαφή MicroWorlds EX, είναι χρήσιμο να κατανοήσετε τα ακόλουθα βασικά πεδία της διασύνδεσης.

  • Γραμμή μενού: Περιέχει μενού για άνοιγμα και αποθήκευση αρχείων, επεξεργασία (αντιγραφή και επικόλληση), αλλαγή της προβολής της διασύνδεσης, μορφοποίηση κειμένου, δημιουργία και ονομασία νέων σελίδων, δημιουργία νέων αντικειμένων και διαλόγων και βοήθεια.

  • Γραμμή εργαλείων: Περιέχει τις εκδόσεις κουμπιών των στοιχείων αρχείου στη γραμμή μενού, όπως φαίνεται παρακάτω.

    Μερικά κουμπιά αξίζουν ιδιαίτερη αναφορά:

    • Κανονικός δείκτης: Καθώς προγραμματίζετε, ο δείκτης του ποντικιού σας εμφανίζεται μερικές φορές ως δρομέας (σε μέρη όπου μπορείτε να πληκτρολογήσετε), μερικές φορές ως δείκτη, κουμπί ή άλλο στοιχείο), και μερικές φορές ως χέρι για την τοποθέτηση σχημάτων στο χώρο εργασίας.

      Εάν ο δείκτης του ποντικιού είναι χέρι, μπορείτε να τον αλλάξετε ξανά σε ένα δείκτη κάνοντας κλικ στο κουμπί Regular Pointer. Ένας άλλος τρόπος για να επιστρέψετε σε έναν δείκτη είναι απλά να κάνετε κλικ στο Κέντρο εντολών (συζητείται αργότερα σε αυτή τη λίστα).

    • Εργαλείο για τα μάτια: Το κουμπί Εργαλείο ματιών μπορεί να ανοίξει ένα σακίδιο χελώνας ή ένα παράθυρο διαλόγου για ένα κουμπί, πλαίσιο κειμένου, ρυθμιστικό ή ήχο. Απλά κάντε κλικ! Αυτό το κουμπί είναι επίσης χρήσιμο για τον εντοπισμό κρυφών αντικειμένων (χελώνες) - απλά κάντε κλικ στο εργαλείο ματιών για να αποκαλύψετε τις τοποθεσίες τους.

    • Stop All: Αυτό το κουμπί είναι χρήσιμο για να σταματήσει η εκτέλεση του προγράμματος. Όταν οι χαρακτήρες πέφτουν γύρω από την οθόνη ή η λειτουργία OnTimer συνεχίζει να ταιριάζει, κάντε κλικ στο Stop All για να σταματήσετε τα πάντα και να αναπνεύσετε.

    • Κατάσταση παρουσίασης: Χρησιμοποιήστε αυτό το κουμπί για να δείτε το έργο σας, όπως θα το δουν οι τελικοί χρήστες. Κάνοντας κλικ σε αυτό το κουμπί περιορίζεται η προβολή μόνο στον χώρο εργασίας.

      Επειδή αυτός ο τρόπος κρύβει τις άλλες περιοχές της διεπαφής MWEX, επιτρέπει στους τελικούς χρήστες να βιώσουν μια πιο γυαλισμένη παρουσίαση του έργου σας. Πατήστε το πλήκτρο Escape (Esc) για να επιστρέψετε στην κανονική προβολή MWEX. Αυτός είναι επίσης ο τρόπος με τον οποίο το έργο σας θα προβληθεί από άτομα που βλέπουν το έργο σας να δημοσιεύεται στον ιστό.

  • Τίτλος έργου και αριθμός σελίδας: Ο τίτλος του έργου εμφανίζεται στο επάνω μέρος της διασύνδεσης MWEX και επίσης στην κάτω αριστερή γωνία. Αυτή η δεύτερη θέση, που ονομάζεται γραμμή κατάστασης, εμφανίζει επίσης τον αριθμό σελίδας της τρέχουσας σελίδας στο έργο. Εάν η σελίδα έχει ονομαστεί, εμφανίζεται αυτό το όνομα αντί για την προεπιλογή, για παράδειγμα, σελίδα1.

  • Χώρος εργασίας: Αυτός είναι ο τόπος όπου δημιουργείτε τη φυσική εμφάνιση του έργου σας. Εδώ μπορείτε να προσθέσετε ένα φόντο και στη συνέχεια να δημιουργήσετε χελώνες, κουμπιά και άλλα στοιχεία του έργου σας.

    Στην αρχή ενός νέου έργου, μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του χώρου εργασίας επιλέγοντας Αρχείο → Νέο μέγεθος έργου και στη συνέχεια επιλέγοντας μία από αυτές τις επιλογές: MicroWorlds Small, MicroWorlds Standard, web player, πλήρη οθόνη 640 x 480, ή ολόκληρη την οθόνη 800 x 600.

    Ή μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μέγεθος έργου με τις δικές σας διαστάσεις, πληκτρολογώντας newprojectsize [ ύψος πλάτους ] στο Κέντρο εντολών (συζητείται στη συνέχεια). Σημειώστε ότι ένα μέγεθος έργου μπορεί να αλλάξει μόνο στην αρχή ενός έργου.

  • Κέντρο εντολών: Αυτή η περιοχή χρησιμοποιείται για διάφορους σκοπούς:

    • Μπορείτε να δοκιμάσετε μια εντολή ή ένα απόσπασμα κώδικα και να δείτε αμέσως τα αποτελέσματα.

    • Μπορείτε να εκδώσετε μια εντολή που δεν χρειάζεται να επαναχρησιμοποιηθεί (έτσι δεν υπάρχει λόγος να την πληκτρολογείτε πιο μόνιμα σε μια διαδικασία). Για παράδειγμα, εάν έχετε δημιουργήσει 50 ψάρια και θέλετε να κολυμπήσουν όλοι τους προς την ίδια κατεύθυνση, μπορείτε να καλέσετε όλους να κατευθύνονται προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση και να γίνουν με αυτό.

    • Μπορείτε να δείτε τυχόν μηνύματα σφάλματος. Εάν η MicroWorlds EX αντιμετωπίσει κάποιο πρόβλημα με τον κωδικό σας, θα σας ενημερώσει στο Κέντρο εντολών. Υπάρχουν άλλες χρήσεις για το Κέντρο Command που θα ανακαλύψετε καθώς κερδίζετε εμπειρία που εργάζεται στο MWEX.

  • Πινάκια: Η δεξιά πλευρά της διασύνδεσης MWEX διαθέτει τέσσερα παράθυρα που στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο. Εμφανίζεται μόνο ένα παράθυρο κάθε φορά και μπορείτε να μετακινηθείτε σε παράθυρα κάνοντας κλικ σε αυτές τις καρτέλες στην κάτω δεξιά πλευρά της διεπαφής:

    • Διαδικασίες: Για τη σύνταξη νέων εντολών

    • Έργο: Για προβολή όλες οι σελίδες και τα στοιχεία ενός έργου

    • Διαδικασίες: Για την λεπτομερή προβολή των διαδικασιών του προγράμματος και την προσαρμογή της ταχύτητας εκτέλεσης του έργου σας

    • Σχήματα: Για τη δημιουργία σχημάτων για αντικείμενα και την εκτέλεση πρόσθετης εικόνας λειτουργίες επεξεργασίας

    Η λεπτομερής χρήση κάθε παραθύρου θα συζητηθεί περαιτέρω στα έργα.

Οι διαχωριστικές γραμμές που χωρίζουν τον χώρο εργασίας, το Κέντρο εντολών και τους υαλοπίνακες μπορούν να μετακινηθούν για να αυξήσουν ή να μειώσουν την προβολή σας για κάθε περιοχή, όπως απαιτείται.

Τα βασικά στοιχεία του Interface MicroWorlds EX για κωδικοποίηση Kid - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...