Βίντεο: Greek - Sniper Ghost Warrior 3 - Stealth Αποστολή #1: Blockout 2024
Η ιστορία του Gamestar Mechanic χωρίζεται σε πολλαπλές αποστολές που σας βοηθούν να μάθετε τις ικανότητές σας στα παιχνίδια - αν δεν έχετε λογαριασμό Premium, θα οδηγηθείτε αυτόματα στο πρώτο.
Επί του παρόντος, αυτές οι τρεις αναζητήσεις είναι διαθέσιμες:
-
Addison Joins the League
-
Το Addison ενώνει τον Rogue
-
Το Dungeon of the Rogue
Οι αναζητήσεις χωρίζονται σε που λένε μια ιστορία σε κάθε τοποθεσία. Τα ίδια τα επεισόδια αποτελούνται από αρκετές αποστολές που χωρίζουν την ιστορία σε μεγάλα εξαρτήματα.
Μετακινηθείτε σε μια σημείωση για να δείτε μια αναδυόμενη περιγραφή του επεισοδίου, ακολουθούμενη από δύο σειρές μπεζ ορθογώνιο: Τα ορθογώνια στην πρώτη σειρά αντιπροσωπεύουν αποστολές, και εκείνες στην κάτω σειρά αντιπροσωπεύουν αποστολές μπόνους. Βλέπετε μπλε σημάδια ελέγχου για κάθε αποστολή που έχετε ολοκληρώσει, καθώς και κάποιο κείμενο στην κάτω δεξιά γωνία που σας λέει ποιο ποσοστό του επεισοδίου που έχετε τελειώσει.
Οι περισσότερες αποστολές είναι παιχνίδια, τα οποία πρέπει να κερδίσετε για να έχετε πρόσβαση στις επόμενες αποστολές. Άλλες αποστολές απαιτούν να δημιουργείτε ή να επισκευάζετε παιχνίδια με ορισμένους περιορισμούς και να τα δημοσιεύετε (αν και το αποτέλεσμα δεν πάει στο Game Alley) για να συνεχίσετε.
Μεταξύ των αποστολών είναι
κομμένες σκηνές, που είναι κινούμενα κόμικς που συμπληρώνουν την ιστορία μεταξύ των προκλήσεων. Ενδέχεται να δείτε αυτές τις περικοπές με την ένδειξη εισαγωγή, διακοπή, ή outro, ανάλογα με το πού βρίσκονται στο επεισόδιο. Κάθε επεισόδιο ξεκινά με μια εισαγωγή και ένα outro. Αποστολές ιστορίας:
Στην κορυφή. που απαιτούνται για την ολοκλήρωση του επεισοδίου
-
Αποστολές Μπόνους: (Προαιρετικό) Στο κάτω μέρος. δώστε ξεκάθαρες ανταμοιβές, συμπεριλαμβανομένων των στίχων, του φόντου και της μουσικής που δεν βρέθηκαν στις αποστολές ιστορίας. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση και να ολοκληρώσετε μια σειρά αποστολών μπόνους ανά πάσα στιγμή, αλλά δεν είναι υποχρεωμένοι να ολοκληρώσουν την αναζήτηση.
-
Αφού ολοκληρώσετε μια αποστολή, εμφανίζεται πάνω του ένα αστέρι: Οι ιστορικές αποστολές έχουν χάλκινα αστέρια και οι αποστολές μπόνους έχουν ασημένια. Εάν ολοκληρώσετε όλες τις αποστολές ιστορίας ή αποστολές μπόνους σε ένα επεισόδιο, η αντίστοιχη σημείωση στον κύριο χάρτη έχει παρόμοια αστέρια τυπωμένα σε αυτό για να αναγνωρίσετε την ολοκλήρωση του επεισοδίου. Δεν είναι πάντα δυνατό να κερδίσουμε ένα ασημένιο αστέρι. Μην ανησυχείτε αν έχετε μόνο ένα χάλκινο αστέρι σε ένα επεισόδιο - μπορεί να μην έχει αποστολές μπόνους.
Ορισμένες αποστολές μπορεί να είναι γκριζωμένες στην οθόνη, υποδεικνύοντας ότι δεν μπορείτε να τις παίξετε αν δεν έχετε ολοκληρώσει τις προηγούμενες αποστολές. Άλλες αποστολές σημειώνονται με αστέρια, υποδεικνύοντας ότι τα έχετε ολοκληρώσει - παρόλο που έχετε πάντα τη δυνατότητα να τα παίξετε ξανά.
Στην κάτω δεξιά γωνία κάθε αποστολής στο επεισόδιο υπάρχει ένα εικονίδιο που δείχνει τον τύπο της αποστολής, όπως περιγράφεται στη λίστα:
Παίξτε:
Κερδίστε το παιχνίδι για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αναλύσει την ιδέα του σχεδιασμού που διδάσκεται - δώστε προσοχή στις σκηνές κοπής και στο μήνυμα του παιχνιδιού για να καταλάβετε τι σας θέλει να μάθετε το πρόγραμμα.
-
Επισκευή: Παίξτε ένα παιχνίδι, μάθετε τι συμβαίνει και διορθώστε το πρόβλημα. Σας δίνεται ένας περιορισμένος αριθμός sprites, και ορισμένες λειτουργίες σχεδίασης είναι κλειδωμένες (όπως Edit ή Clone). Επιπλέον, μερικά από τα sprites στο επίπεδο είναι ξεθωριασμένα κατά την επεξεργασία. αυτά τα sprites δεν μπορούν να μετακινηθούν ή να επεξεργαστούν, έτσι πρέπει να οικοδομήσουμε το παιχνίδι γύρω τους.
-
Σχεδιασμός: Σχεδιάστε ένα παιχνίδι από την αρχή, χρησιμοποιώντας τα διαθέσιμα εργαλεία. Το παιχνίδι πρέπει να ανταποκρίνεται σε ορισμένες απαιτήσεις, με αποτέλεσμα να μάθετε για το αντίστοιχο στοιχείο του σχεδιασμού παιχνιδιών.
-
Μπορείτε να βρείτε μαθήματα σχεδιασμού παιχνιδιών κάνοντας κλικ στο κουμπί Tutorials στο μενού Παύση ή στο κουμπί ερωτηματικού (?) Στην κάτω δεξιά γωνία. Αυτά τα κουμπιά εμφανίζονται μόνο σε επίπεδα επισκευής ή σχεδίασης. Για να πετύχετε στις αποστολές ιστορίας, θα πρέπει να καταλάβετε τι οι σχεδιαστές θέλουν να κερδίσετε από την εμπειρία. Για παράδειγμα, μερικές αποστολές χρησιμοποιούν διαδρομές αντικειμένων για να σας καθοδηγήσουν σε ορισμένες κινήσεις και άλλοι σας δίνουν παιχνίδια για επισκευή με συγκεκριμένες εστίες όπως η βαρύτητα και ο χώρος.
Οι αποστολές ιστορίας έχουν σκοπό να σας διδάξουν τις απαραίτητες έννοιες του σχεδιασμού παιχνιδιών, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε μάθει αυτά τα θέματα για να κατανοήσετε τον σκοπό της Quest και να αποκτήσετε καλύτερη κατανόηση του προγράμματος γενικότερα.