Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Gamestar Μηχανικός: Οι τρεις αναζητήσεις - dummies

Gamestar Μηχανικός: Οι τρεις αναζητήσεις - dummies

Βίντεο: Greek - Sniper Ghost Warrior 3 - Stealth Αποστολή #1: Blockout 2024

Βίντεο: Greek - Sniper Ghost Warrior 3 - Stealth Αποστολή #1: Blockout 2024
Anonim

Η ιστορία του Gamestar Mechanic χωρίζεται σε πολλαπλές αποστολές που σας βοηθούν να μάθετε τις ικανότητές σας στα παιχνίδια - αν δεν έχετε λογαριασμό Premium, θα οδηγηθείτε αυτόματα στο πρώτο.

Επί του παρόντος, αυτές οι τρεις αναζητήσεις είναι διαθέσιμες:

  • Addison Joins the League

  • Το Addison ενώνει τον Rogue

  • Το Dungeon of the Rogue

Οι αναζητήσεις χωρίζονται σε που λένε μια ιστορία σε κάθε τοποθεσία. Τα ίδια τα επεισόδια αποτελούνται από αρκετές αποστολές που χωρίζουν την ιστορία σε μεγάλα εξαρτήματα.

Αφού ολοκληρώσετε το πρώτο επεισόδιο του Addison Joins the League, σας δίνεται ένας χάρτης που εμφανίζεται κάθε φορά που εισάγετε μια αναζήτηση. Ο χάρτης περιέχει αριθμημένες σημειώσεις που αντιπροσωπεύουν κάθε επεισόδιο, που είναι συνδεδεμένες με κάθε επεισόδιο.

Μετακινηθείτε σε μια σημείωση για να δείτε μια αναδυόμενη περιγραφή του επεισοδίου, ακολουθούμενη από δύο σειρές μπεζ ορθογώνιο: Τα ορθογώνια στην πρώτη σειρά αντιπροσωπεύουν αποστολές, και εκείνες στην κάτω σειρά αντιπροσωπεύουν αποστολές μπόνους. Βλέπετε μπλε σημάδια ελέγχου για κάθε αποστολή που έχετε ολοκληρώσει, καθώς και κάποιο κείμενο στην κάτω δεξιά γωνία που σας λέει ποιο ποσοστό του επεισοδίου που έχετε τελειώσει.

Κάντε κλικ σε μια σημείωση για να παίξετε το επεισόδιο. Εάν ολοκληρώσετε ένα επεισόδιο, το επόμενο επεισόδιο θα είναι διαθέσιμο.

Οι περισσότερες αποστολές είναι παιχνίδια, τα οποία πρέπει να κερδίσετε για να έχετε πρόσβαση στις επόμενες αποστολές. Άλλες αποστολές απαιτούν να δημιουργείτε ή να επισκευάζετε παιχνίδια με ορισμένους περιορισμούς και να τα δημοσιεύετε (αν και το αποτέλεσμα δεν πάει στο Game Alley) για να συνεχίσετε.

Μεταξύ των αποστολών είναι

κομμένες σκηνές, που είναι κινούμενα κόμικς που συμπληρώνουν την ιστορία μεταξύ των προκλήσεων. Ενδέχεται να δείτε αυτές τις περικοπές με την ένδειξη εισαγωγή, διακοπή, ή outro, ανάλογα με το πού βρίσκονται στο επεισόδιο. Κάθε επεισόδιο ξεκινά με μια εισαγωγή και ένα outro. Αποστολές ιστορίας:

Στην κορυφή. που απαιτούνται για την ολοκλήρωση του επεισοδίου

  • Αποστολές Μπόνους: (Προαιρετικό) Στο κάτω μέρος. δώστε ξεκάθαρες ανταμοιβές, συμπεριλαμβανομένων των στίχων, του φόντου και της μουσικής που δεν βρέθηκαν στις αποστολές ιστορίας. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση και να ολοκληρώσετε μια σειρά αποστολών μπόνους ανά πάσα στιγμή, αλλά δεν είναι υποχρεωμένοι να ολοκληρώσουν την αναζήτηση.

  • Αφού ολοκληρώσετε μια αποστολή, εμφανίζεται πάνω του ένα αστέρι: Οι ιστορικές αποστολές έχουν χάλκινα αστέρια και οι αποστολές μπόνους έχουν ασημένια. Εάν ολοκληρώσετε όλες τις αποστολές ιστορίας ή αποστολές μπόνους σε ένα επεισόδιο, η αντίστοιχη σημείωση στον κύριο χάρτη έχει παρόμοια αστέρια τυπωμένα σε αυτό για να αναγνωρίσετε την ολοκλήρωση του επεισοδίου. Δεν είναι πάντα δυνατό να κερδίσουμε ένα ασημένιο αστέρι. Μην ανησυχείτε αν έχετε μόνο ένα χάλκινο αστέρι σε ένα επεισόδιο - μπορεί να μην έχει αποστολές μπόνους.

Ορισμένες αποστολές μπορεί να είναι γκριζωμένες στην οθόνη, υποδεικνύοντας ότι δεν μπορείτε να τις παίξετε αν δεν έχετε ολοκληρώσει τις προηγούμενες αποστολές. Άλλες αποστολές σημειώνονται με αστέρια, υποδεικνύοντας ότι τα έχετε ολοκληρώσει - παρόλο που έχετε πάντα τη δυνατότητα να τα παίξετε ξανά.

Στην κάτω δεξιά γωνία κάθε αποστολής στο επεισόδιο υπάρχει ένα εικονίδιο που δείχνει τον τύπο της αποστολής, όπως περιγράφεται στη λίστα:

Παίξτε:

Κερδίστε το παιχνίδι για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αναλύσει την ιδέα του σχεδιασμού που διδάσκεται - δώστε προσοχή στις σκηνές κοπής και στο μήνυμα του παιχνιδιού για να καταλάβετε τι σας θέλει να μάθετε το πρόγραμμα.

  • Επισκευή: Παίξτε ένα παιχνίδι, μάθετε τι συμβαίνει και διορθώστε το πρόβλημα. Σας δίνεται ένας περιορισμένος αριθμός sprites, και ορισμένες λειτουργίες σχεδίασης είναι κλειδωμένες (όπως Edit ή Clone). Επιπλέον, μερικά από τα sprites στο επίπεδο είναι ξεθωριασμένα κατά την επεξεργασία. αυτά τα sprites δεν μπορούν να μετακινηθούν ή να επεξεργαστούν, έτσι πρέπει να οικοδομήσουμε το παιχνίδι γύρω τους.

  • Σχεδιασμός: Σχεδιάστε ένα παιχνίδι από την αρχή, χρησιμοποιώντας τα διαθέσιμα εργαλεία. Το παιχνίδι πρέπει να ανταποκρίνεται σε ορισμένες απαιτήσεις, με αποτέλεσμα να μάθετε για το αντίστοιχο στοιχείο του σχεδιασμού παιχνιδιών.

  • Μπορείτε να βρείτε μαθήματα σχεδιασμού παιχνιδιών κάνοντας κλικ στο κουμπί Tutorials στο μενού Παύση ή στο κουμπί ερωτηματικού (?) Στην κάτω δεξιά γωνία. Αυτά τα κουμπιά εμφανίζονται μόνο σε επίπεδα επισκευής ή σχεδίασης. Για να πετύχετε στις αποστολές ιστορίας, θα πρέπει να καταλάβετε τι οι σχεδιαστές θέλουν να κερδίσετε από την εμπειρία. Για παράδειγμα, μερικές αποστολές χρησιμοποιούν διαδρομές αντικειμένων για να σας καθοδηγήσουν σε ορισμένες κινήσεις και άλλοι σας δίνουν παιχνίδια για επισκευή με συγκεκριμένες εστίες όπως η βαρύτητα και ο χώρος.

    Οι αποστολές ιστορίας έχουν σκοπό να σας διδάξουν τις απαραίτητες έννοιες του σχεδιασμού παιχνιδιών, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε μάθει αυτά τα θέματα για να κατανοήσετε τον σκοπό της Quest και να αποκτήσετε καλύτερη κατανόηση του προγράμματος γενικότερα.

Gamestar Μηχανικός: Οι τρεις αναζητήσεις - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...