Βίντεο: Πως να φτιάξετε ένα 3D Video Game με την Unreal Engine... 2024
Στο GameMaker: Studio, μπορείτε να δημιουργήσετε μια Χρονική Γραμμή που τοποθετείτε στη αίθουσα για το παιχνίδι σας. Μπορείτε να σκεφτείτε τα επίπεδα στο παιχνίδι σας ως ένα διαφορετικό Δωμάτιο που περιέχει μια διαφορετική Χρονική Γραμμή.
Με αυτή την έννοια, μπορείτε να δημιουργήσετε πολλαπλές χρονολογικές γραμμές μέσα σε πολλά δωμάτια στα οποία μπορεί να μεταβεί ο παίκτης καθώς ολοκληρώνουν κάθε επίπεδο. Θα πρέπει επίσης να μάθετε πώς να κάνετε τη μετάβαση, αλλά για τώρα, εδώ είναι πώς να δημιουργήσετε ένα νέο δωμάτιο και ένα αντικείμενο για μια γραμμή χρόνου.
Για να αφαιρέσετε όλα τα στιγμιότυπα από ένα δωμάτιο, επιλέξτε το εικονίδιο που μοιάζει με ένα λευκό ορθογώνιο από το μενού εικονιδίων ενώ βρίσκεστε στο παράθυρο Ιδιότητες δωματίου, όπως φαίνεται εδώ.
Από το κύριο μενού, επιλέξτε Πόροι → Δημιουργία αντικειμένου.
-
Εμφανίζεται το παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου.
Στο πεδίο Όνομα, πληκτρολογήστε in, say, obj_timeline.
-
Επιλέξτε Προσθήκη συμβάντος → Δημιουργία.
-
Ένα συμβάν δημιουργίας εμφανίζεται στην ενότητα Συμβάντα.
-
Εμφανίζεται το παράθυρο "Ρύθμιση χρονικής γραμμής" (δείτε το επόμενο σχήμα).
Στην ενότητα Ισχύει για, επιλέξτε το κουμπί επιλογής Αυτο.
-
Από την αναπτυσσόμενη λίστα Γραμμή ώρας, επιλέξτε, για παράδειγμα, TimeLine0.
-
Στο πεδίο Θέση, αφήστε την προεπιλογή στο 0.
-
Από την αναπτυσσόμενη λίστα Έναρξη, επιλέξτε Άμεση εκκίνηση.
-
Από την αναπτυσσόμενη λίστα Loop, επιλέξτε Do not Loop.
-
Επιλέξτε OK για αποθήκευση και κλείσιμο.
-
Το παράθυρο ιδιοτήτων ενεργειών γραμμής ρύθμισης αποθηκεύεται.
Το παράθυρο ιδιοτήτων ενεργών γραμμών ρύθμισης.
Έχετε δημιουργήσει ένα Αντικείμενο για τη Γραμμή Χρόνου που δημιουργήσατε νωρίτερα. Μπορείτε να τοποθετήσετε ένα Ίντερνετ αυτού του αντικειμένου σε ένα δωμάτιο, ώστε να ενεργοποιηθεί η Γραμμή χρόνου σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.