Βίντεο: 3 Years of Learning Game Development in GM:S (GameMaker: Studio) 2024
Ένα από τα πρώτα πράγματα που πρέπει να σκεφτείτε προτού αρχίσετε να παίζετε το GameMaker: Studio είναι πού και πώς θα πάνε οι άνθρωποι για να το παίξει. Κάνετε ένα παιχνίδι HTML5 που μπορούν να παίξουν οι άνθρωποι στην ιστοσελίδα σας;
Θέλετε να κάνετε ένα παιχνίδι που μπορείτε να υποβάλετε για να συμπεριληφθείτε στο App Store της Apple ή στο Google Play ή ακόμη και για χρήση στο Sony PS4 ή το Vita;
Όποια και αν είναι ο στόχος σας, πρέπει να γνωρίζετε τις διαφορές μεταξύ των πλατφορμών, όπως τον κώδικα που θα λειτουργήσει εκεί. Επιπλέον, θα πρέπει να έχετε επίγνωση των προβλημάτων κλιμάκωσης και επίλυσης - για παράδειγμα, θα είναι η ένδειξη heads-up (HUD) τόσο ευανάγνωστη σε μια μεγάλη οθόνη όσο και σε μια φορητή συσκευή;
Πρέπει επίσης να έχετε κατά νου πώς θέλετε να λειτουργούν τα χειριστήρια. Για παιχνίδια PC, πιθανότατα έχετε χειριστήρια πληκτρολογίου και ποντικιού. Για μια κινητή συσκευή, θα πρέπει να σκεφτείτε τις βρύσες, τις στροφές, την τσίμπημα και το ζουμ.
Ξεκινήστε με μια συγκεκριμένη πλατφόρμα και αναπτύξτε το παιχνίδι σας προς αυτή την πλατφόρμα. Μην προσπαθήσετε να κάνετε το παιχνίδι σας τέλεια σε όλες τις πλατφόρμες ταυτόχρονα. Δοκιμάστε να αναπτύξετε το παιχνίδι σας για να δουλέψετε πρώτα με τα Windows - αυτό θα έπρεπε να λειτουργήσει καλά και στις πλατφόρμες iOS και Android.