Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά GameMaker: Στούντιο και μετάβαση στο επόμενο δωμάτιο - dummies

GameMaker: Στούντιο και μετάβαση στο επόμενο δωμάτιο - dummies

Βίντεο: GameMaker Studio 2: Complete Platformer Tutorial (Part 1: Basics) 2024

Βίντεο: GameMaker Studio 2: Complete Platformer Tutorial (Part 1: Basics) 2024
Anonim

Το GameMaker: Studio σας επιτρέπει να δημιουργήσετε δωμάτια που μπορούν να λειτουργήσουν ως επίπεδα του παιχνιδιού σας. Όταν δημιουργείτε δωμάτιο για να δουλέψετε με προβολές, θα πρέπει να κάνετε κάποιο προγραμματισμό μπροστά από το χρόνο.

Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε αρκετά δωμάτια σε κάθε παιχνίδι και κάθε δωμάτιο μπορεί να αντιπροσωπεύει ένα επίπεδο του παιχνιδιού σας. Τώρα, υποθέστε ότι έχετε δημιουργήσει τουλάχιστον δύο δωμάτια. Εάν έχετε δύο δωμάτια έτοιμα να πάνε, είστε έτοιμοι να δημιουργήσετε μια μετάβαση μεταξύ των δωματίων.

Μπορείτε να ρυθμίσετε ένα μήνυμα για να εμφανίσετε το End Room όταν ο παίκτης φτάσει στο τέλος της αίθουσας. Ή, μπορείτε να ενημερώσετε αυτές τις Ενέργειες για μετάβαση στην επόμενη αίθουσα, αφού ο παίκτης κάνει κλικ στο πλαίσιο μηνύματος για να προχωρήσει στην επόμενη αίθουσα.

Για να μεταβείτε στη συσκευή αναπαραγωγής στην επόμενη αίθουσα, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Ανοίξτε τις ιδιότητες για τον ελεγκτή σας Object (ή δημιουργήστε ένα νέο αντικείμενο επιλέγοντας Resource → Create Object).

    Εμφανίζεται το παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου.

  2. Στο πεδίο Όνομα, πληκτρολογήστε ένα όνομα για το αντικείμενό σας - για παράδειγμα, αντικείμενο ελεγκτή.

  3. Επιλέξτε Προσθήκη συμβάντος → Βήμα → Βήμα (ή επιλέξτε το συμβάν βήμα εάν υπάρχει ήδη).

    Ένα συμβάν βήμα εμφανίζεται στην ενότητα Συμβάντα.

  4. Μεταφέρετε και αποθέστε την ενέργεια "Έναρξη" από την καρτέλα "Έλεγχος" στην ενότητα "Ενέργειες", έτσι ώστε να βρίσκεται πάνω από τη Δράση μηνυμάτων οθόνης (αν έχετε).

    Η Έναρξη Ενέργειας Ενέργειας εμφανίζεται στην ενότητα Ενέργειες. Δεν υπάρχει τίποτα για να ρυθμίσετε εδώ.

  5. Μεταφέρετε και αποθέστε την ενέργεια "Επόμενο δωμάτιο" από την καρτέλα Main1 στην ενότητα "Ενέργειες".

    Η ενέργεια "Μετάβαση στην επόμενη αίθουσα" εμφανίζεται στην ενότητα "Ενέργειες". Δεν υπάρχει τίποτα για να ρυθμίσετε εδώ.

  6. Μεταφέρετε και αποθέστε το End Block Action από την καρτέλα Control στην ενότητα Actions.

    Η ενέργεια "Μετάβαση στην επόμενη αίθουσα" εμφανίζεται στην ενότητα "Ενέργειες". Δεν υπάρχει τίποτα για να ρυθμίσετε εδώ.

Ρυθμίσατε ένα βηματικό συμβάν, με μια σειρά από ενέργειες που θα ενεργοποιηθούν όταν η συντεταγμένη Υ του αεροπλάνου του παίκτη φτάσει στο τέλος της αίθουσας. Το βηματικό συμβάν θα πρέπει να μοιάζει με αυτό το σχήμα.

Ένα βηματικό συμβάν με μπλοκ κώδικα για μετάβαση στην επόμενη αίθουσα.

Εάν θέλετε να διατηρήσετε τη λειτουργία "Προβολή μηνύματος" για να υποδείξετε στη συσκευή αναπαραγωγής ότι έφτασε στο τέλος της αίθουσας, μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε τη συγκεκριμένη ενέργεια από την ενότητα Ενέργειες στο μπλοκ κώδικα.

Τώρα έχετε ένα παιχνίδι με δύο διαφορετικά επίπεδα που μπορεί να προχωρήσει ο παίκτης καθώς ολοκληρώνει ένα Δωμάτιο. Το σκορ του παίκτη μεταφέρεται στο επόμενο δωμάτιο, επειδή η βαθμολογία είναι μια παγκόσμια μεταβλητή και θα είναι σχετική ανεξάρτητα από το δωμάτιο στο οποίο βρίσκεται ο παίκτης.

GameMaker: Στούντιο και μετάβαση στο επόμενο δωμάτιο - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...