Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να προσθέσετε εφέ κίνησης στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να προσθέσετε εφέ κίνησης στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: LumaFusion 2.1 How To Make AUDIO SPECTRUM Tutorial 2024

Βίντεο: LumaFusion 2.1 How To Make AUDIO SPECTRUM Tutorial 2024
Anonim

Η αρχή της προσθήκης φορέων μπορεί να είναι χρήσιμη για το παιχνίδι σας HTML5 με πολλούς τρόπους. Για το ένα, μπορεί να προσθέσει φαινόμενο οπισθέλκουσας και, συνεπώς, να οδηγήσει σε πιο ακριβή συμπεριφορά του οχήματος. Φανταστείτε ότι το αυτοκίνητό σας έχει κολλήσει σε κακή γειτονιά στη μέση της νύχτας (και πάλι). Δεν μπορείτε απλά να αλλάξετε τη θέση του αυτοκινήτου απευθείας. Δεν μπορεί καν να αλλάξει την κίνηση του.

Αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να προσθέσετε μια δύναμη. Όταν προσθέτετε δύναμη, προσθέτετε αργά στο διάνυσμα κίνησης. Τελικά, το αυτοκίνητο αρχίζει να κινείται. Εάν σταματήσετε να εφαρμόζετε δύναμη, θα σταματήσει τελικά καθώς η αντοχή στον αέρα και η αντίσταση κύλισης επιβραδύνουν το αυτοκίνητο.

Κυνήγι αγώνων παιχνιδιών

Το drag. Το html παράδειγμα δείχνει ένα ρεαλιστικό αυτοκίνητο που επιταχύνει αργά και επιβραδύνει τη στάση, καθώς ο επιταχυντής (στην περίπτωση αυτή, το βέλος επάνω) απελευθερώνεται.

Θα χρειαστεί πραγματικά να δείτε το πρόγραμμα σε δράση για να εκτιμήσει τη συμπεριφορά του.

Σύρετε το παιχνίδι var? σκάφος var? λειτουργία Car () {tCar = νέα Sprite (παιχνίδι, "car. ​​png", 100, 50); tCar. checkKeys = λειτουργία () {κονσόλα. log (αυτή την ταχύτητα). αν (κλειδιάΚατά [K_LEFT]) {αυτό. changeImgAngleBy (-5);} αν (keysDown [K_RIGHT]) {αυτό. changeImgAngleBy (5);} αν (keysDown [K_UP]) { αυτό. addVector (αυτό το imgAngle, 2); } // μετακινήστε στην τρέχουσα κατεύθυνση αυτό. addVector (αυτό το. imgAngle, 2); // // endKey tCar. checkDrag = λειτουργία () { ταχύτητα = αυτό. getSpeed ​​(); ταχύτητα * =. 95; αυτό. setSpeed ​​(ταχύτητα); } // τέλος checkDrag επιστροφή tCar;} // end function def init () {game = new Scene (); παιχνίδι. setBG ("# 666666"); αυτοκίνητο = νέο αυτοκίνητο (); παιχνίδι. start ();} // end init λειτουργία ενημέρωσης () {παιχνίδι. Σαφή(); αυτοκίνητο. checkKeys (); αυτοκίνητο. checkDrag (); αυτοκίνητο. update ();} // ενημέρωση τέλος

Τρόπος εφαρμογής drag στο παιχνίδι σας

Αυτή η έκδοση χρησιμοποιεί μια πιο ρεαλιστική κίνηση με βάση τη δύναμη. Όταν ο χρήστης πιέσει το βέλος επάνω, το αυτοκίνητο αυξάνει την ταχύτητα. Εάν ο χρήστης αφήσει το επάνω βέλος πατημένο, το αυτοκίνητο φτάνει σε μια τελική ταχύτητα φυσικά. Όταν ο χρήστης απελευθερώσει το βέλος επάνω, το αυτοκίνητο επιβραδύνεται σταδιακά και τελικά σταματά. Οι φορείς δύναμης είναι το κλειδί.

Δείτε πώς λειτουργεί:

  1. Κατασκευάστε ένα βασικό όχημα.

    Δημιουργήστε ένα custom sprite με μια μέθοδο checkKeys () και ελέγξτε για όλα τα κανονικά πλήκτρα βέλους. Ο κώδικας για τον έλεγχο των αριστερών και δεξιών βέλων είναι ακριβώς αυτό που περιμένετε.

  2. Προχωρήστε με ένα διάνυσμα δύναμης.

    Ο κώδικας για κίνηση προς τα εμπρός είναι ελαφρώς διαφορετικός. Αντί απλώς απλά να τροποποιήσετε την ταχύτητα, εφαρμόστε μια δύναμη στην τρέχουσα κατεύθυνση του αυτοκινήτου. Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο getImgAngle () του sprite για να καθορίσετε σε ποια κατεύθυνση το αυτοκίνητο δείχνει και προσθέστε μια μικρή δύναμη προς αυτή την κατεύθυνση.

  3. Δημιουργήστε μια μέθοδο checkDrag ().

    Τα αυτοκίνητα δεν πηγαίνουν απλά χωρίς ισχύ. Αντίσταση από τον άνεμο και το έδαφος θα τους επιβραδύνει και τελικά θα σταματήσουν. Εξομοιώνουμε τις διάφορες δυνάμεις έλξης προσθέτοντας μια μέθοδο checkDrag () στο αντικείμενο σας.

  4. Πολλαπλασιάστε την ταχύτητα με συντελεστή οπισθέλκουσας.

    Για το παράδειγμα αυτό, οι διάφορες δυνάμεις οπισθέλκουσας θα αψηφήσουν το αυτοκίνητο με το 5% της ταχύτητάς του σε κάθε καρέ. Θυμηθείτε ότι το παιχνίδι λειτουργεί σε 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο, έτσι η δύναμη οπισθέλκουσας είναι αρκετά σημαντική. Μπορείτε να επιτύχετε το εφέ σύμπτωσης με πολλούς τρόπους, αλλά ο ευκολότερος τρόπος είναι να πολλαπλασιάσετε την ταχύτητα του αυτοκινήτου σας με κάποια τιμή μικρότερη από 1.

  5. Χωρίς φρένα!

    Τι αυτοεξυπηρετούμενο αυτοκίνητο arcade έχει φρένα; Σοβαρά, μπορεί να θέλετε να προσθέσετε μια εισαγωγή με βέλος κάτω, αλλά δεν θα πρέπει να είναι απαραίτητη επειδή το αυτοκίνητο θα επιβραδύνεται μόνο του.

  6. Σε γεύση.

    Αυτό το παράδειγμα παρέχει ένα περίγραμμα, αλλά μπορείτε να τροποποιήσετε μια σειρά από τιμές για να αποκτήσετε ακριβώς την απόδοση του αυτοκινήτου που θέλετε. Μπορείτε να προσομοιώσετε έναν ισχυρότερο κινητήρα (ή μια μικρότερη μάζα) αυξάνοντας το διάνυσμα δύναμης όταν πιέζετε το γκάζι.

    Μπορείτε να προσομοιώσετε μια πιο ευαίσθητη ανάρτηση αλλάζοντας την ταχύτητα στροφής αν ο χρήστης πιέσει το δεξί ή το αριστερό βέλος. Μπορείτε επίσης να προσομοιώσετε ένα περισσότερο ή λιγότερο αποδοτικό αυτοκίνητο τροποποιώντας τον λόγο αντίστασης. Αυτή τη στιγμή, το αυτοκίνητο μετατρέπεται σε οποιαδήποτε ταχύτητα, αλλά μπορείτε να αποτρέψετε τις εισόδους αριστερού και δεξιού βέλους αν το αυτοκίνητο είναι κάτω από μια ορισμένη ταχύτητα.

Πώς να προσθέσετε εφέ κίνησης στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...