Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024
Μέρος του προγραμματισμού παιχνιδιών Android για το Dummies Cheat Sheet
Στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών Android, θα εκτελείτε μερικές συνήθεις εργασίες ξανά και ξανά. Αν αυτά τα καθήκοντα δεν είναι ήδη αυτόματα για εσάς, κρατήστε τα πρακτικά.
Διορθώστε μια εφαρμογή σε κατακόρυφο ή οριζόντιο (σε αρχείο προφανών):
Απενεργοποίηση χρονικού ορίου οθόνης:
Δημόσια τάξη MyActivity επεκτείνει τη δραστηριότητα {/ ** Ονομάζεται όταν δημιουργηθεί η δραστηριότητα. * / @Override δημόσια κενό onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState); MyView myView = νέο MyView (αυτό); η θέα μου. setKeepScreenOn (true); setContentView (myView);}}
Φορτώστε μια εικόνα:
ιδιωτικό bitmap myImage; δημόσια myView (πλαίσιο περιβάλλοντος) {super (context); myImage = BitmapFactory. decodeResource (getResources (), R. σχεδιάσιμη. my_image);}
Σχεδιάστε μια εικόνα:
@Override προστατεύεται void onDraw (καμβάς καμβά) {καμβά. drawBitmap (myImage, 0, 0, null)?}
Φόρτωση ήχου:
Sound Sounds = νέο SoundPool (5, AudioManager, STREAM_MUSIC, 0); int mySound = ήχοι. φόρτωση (myContext, R. raw my_sound, 1);
Αναπαραγωγή ήχου:
AudioManager am = (AudioManager) myContext. getSystemService (Πλαίσιο AUDIO_SERVICE); όγκος επιπλεύσεως = (float) audioManager. getStreamVolume (AudioManager, STREAM_MUSIC). ήχους. αναπαραγωγή (mySound, ένταση, τόμος, 1, 0, 1)?