Βίντεο: SKR 1.3 - VS Code with PlatformIO install 2024
Καταχωρίζοντας κώδικα για να δημιουργήσετε την εμφάνιση του παιχνιδιού στο GameMaker: Studio, μπορείτε να το προσαρμόσετε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας, χωρίς απαραίτητα να χρησιμοποιείτε εικόνες. Με αυτό το παράδειγμα, το ακόλουθο παράδειγμα χρησιμοποιεί την εικόνα του ScoreBox, την οποία μπορείτε να βρείτε στο φάκελο Graphics των περιουσιακών στοιχείων για το φροντιστήριο κωδικοποίησης λογισμικού.
-
Επιλέξτε Πηγές → Δημιουργία Sprite.
Εμφανίζεται το παράθυρο Sprite Properties.
-
Στο πεδίο όνομα, πληκτρολογήστε κάτι σαν το spr_scorebox.
-
Επιλέξτε Φόρτωση Sprite.
Ανοίγει ένα παράθυρο πλοήγησης.
-
Πλοηγηθείτε στοscorebox. png στον υπολογιστή σας ή οποιαδήποτε εικόνα θέλετε να χρησιμοποιήσετε.
-
Επιλέξτε το αρχείο εικόνας και επιλέξτε Άνοιγμα από το παράθυρο πλοήγησης.
Μια μικρογραφία της εικόνας εμφανίζεται στο παράθυρο Sprite Properties.
-
Για την προέλευση, κάντε κλικ στην επιλογή Κέντρο (δείτε το σχήμα).
Το GameMaker καθορίζει το κέντρο της εικόνας - στην περίπτωση αυτή, το X γίνεται 48 και το Y γίνεται 16 (ανατρέξτε στο σχήμα). Αυτό θα σας βοηθήσει να ευθυγραμμίσετε το κείμενο για το σκορ και θα ζήσετε αργότερα.
Το παράθυρο Sprite Properties. -
Κάντε κλικ στο κουμπί OK.
Το παράθυρο Sprite Properties αποθηκεύεται και κλείνει.
Δημιουργήσατε ακριβώς ένα Sprite που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως μέρος της εμφάνισης της βαθμολογίας σας.