Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: How Powerful is the Sun ? 2024
Το παιχνίδι MicroWorld EX σας θα χρησιμοποιήσει μια διαδικασία go για να ξεκινήσει η δράση του παιχνιδιού. Γράψτε τη διαδικασία go και στη συνέχεια κάντε ένα σχετικό κουμπί Go. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να γράψετε τη διαδικασία go:
Πώς να γράψετε μια διαδικασία MicroWorld EX Go
-
Κάντε κλικ στην καρτέλα Procedures project (που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου).
-
Πληκτρολογήστε την ακόλουθη διαδικασία:
για να πάει ο καθένας [setx τυχαία 740 κλικ] για να [καλαμάρι καλαμάρι] st μελάνι, ht τέλος
Η διαδικασία go δίνει οδηγίες σε όλους - σε αυτό το παράδειγμα προγράμματος η χελώνα καλαμάρι, τη χελώνα του καρχαρία - για να ορίσετε τη χ συντεταγμένη της σε τυχαίο αριθμό έως 740, το οποίο είναι το πλάτος του χώρου εργασίας. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να τοποθετούνται οι χελώνες σε τυχαίες θέσεις οριζόντια κατά μήκος της οθόνης, με στόχο να διαχωριστεί το καλαμάρι από τον καρχαρία κατά την έναρξη του παιχνιδιού.
Το τμήμα clickon της εντολής όλοι κάνει κλικ σε όλες τις τρεις χελώνες. Θα γράψετε οδηγίες στα πεδία OnClick κάθε χελώνας έτσι ώστε να γνωρίζουν τις εντολές που πρέπει να εκτελέσουν όταν κάνουν κλικ.
Στη συνέχεια, η διαδικασία μιλάει για (το) τα καλαμάρια και τον καρχαρία, δίνοντάς τους οδηγίες να δείχνουν τη χελώνα (st).
Το μελάνι εντολής, ht λέει τη χελώνα μελάνι να κρύψει επειδή το καλαμάρι δεν έχει πυροβολήσει το σύννεφο μελάνης στον καρχαρία - ακόμα!
Ως πρόσθετη πρόκληση, προσθέστε μια γραμμή κώδικα για να μετακινήσετε τα αντικείμενα κάθετα. Αυτό βοηθά στην περαιτέρω διαχωρισμό των καλαμάριων και του καρχαρία. Χρησιμοποιώντας μόνο οριζόντιο διαχωρισμό, θα υπάρξουν περιπτώσεις κατά τις οποίες ο καρχαρίας και το καλαμάρι θα αγγίζουν το ένα το άλλο στην αρχή του παιχνιδιού. Χρησιμοποιώντας τόσο την οριζόντια όσο και την κατακόρυφη τυχαία τοποθέτηση, μειώνεται η πιθανότητα μιας αρχικής σύγκρουσης.
Πώς να δημιουργήσετε ένα κουμπί Go στο MicroWorld EX
Αφού γράψετε τη διαδικασία go, η MicroWorlds EX την αναγνωρίζει ως νέα εντολή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε ένα κουμπί Μετάβαση για να εκτελέσετε τη διαδικασία:
-
Στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία κουμπιού. Στη συνέχεια, κάντε κλικ οπουδήποτε στον χώρο εργασίας.
-
Στο πλαίσιο διαλόγου Κουμπί, συμπληρώστε τις ακόλουθες πληροφορίες:
-
Label: Πληκτρολογήστε Go στο πεδίο Label για να ονομάσετε το κουμπί.
-
Οδηγίες: Πληκτρολογείστε το πεδίο Instruction.
-
Κάντε το: Επιλέξτε το κουμπί επιλογής Once.
-
Ορατό: Επιλέξτε αυτό το πλαίσιο ελέγχου για να αφήσετε το κουμπί ορατό.
Το ολοκληρωμένο παράθυρο διαλόγου:
-
-
Κάντε κλικ στο κουμπί OK για να κλείσετε το παράθυρο διαλόγου Κουμπί.
Το κουμπί Μετάβαση προστίθεται στον χώρο εργασίας.
-
Σύρετε το κουμπί σε μια θέση εκτός λειτουργίας στη γωνία του χώρου εργασίας.
-
Ελέγξτε το κουμπί Go για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί όπως αναμένεται.Σημειώστε ότι η χελώνα μελάνης πρέπει να εξαφανιστεί επειδή έχει δοθεί εντολή κηλίδας κρυμμένη.