Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Βασικά στοιχεία της διαδικασίας Go MicroWorld EX - dummies

Βασικά στοιχεία της διαδικασίας Go MicroWorld EX - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: How Powerful is the Sun ? 2024

Βίντεο: How Powerful is the Sun ? 2024
Anonim

Το παιχνίδι MicroWorld EX σας θα χρησιμοποιήσει μια διαδικασία go για να ξεκινήσει η δράση του παιχνιδιού. Γράψτε τη διαδικασία go και στη συνέχεια κάντε ένα σχετικό κουμπί Go. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να γράψετε τη διαδικασία go:

Πώς να γράψετε μια διαδικασία MicroWorld EX Go

  1. Κάντε κλικ στην καρτέλα Procedures project (που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου).

  2. Πληκτρολογήστε την ακόλουθη διαδικασία:

για να πάει ο καθένας [setx τυχαία 740 κλικ] για να [καλαμάρι καλαμάρι] st μελάνι, ht τέλος

Η διαδικασία go δίνει οδηγίες σε όλους - σε αυτό το παράδειγμα προγράμματος η χελώνα καλαμάρι, τη χελώνα του καρχαρία - για να ορίσετε τη χ συντεταγμένη της σε τυχαίο αριθμό έως 740, το οποίο είναι το πλάτος του χώρου εργασίας. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να τοποθετούνται οι χελώνες σε τυχαίες θέσεις οριζόντια κατά μήκος της οθόνης, με στόχο να διαχωριστεί το καλαμάρι από τον καρχαρία κατά την έναρξη του παιχνιδιού.

Το τμήμα clickon της εντολής όλοι κάνει κλικ σε όλες τις τρεις χελώνες. Θα γράψετε οδηγίες στα πεδία OnClick κάθε χελώνας έτσι ώστε να γνωρίζουν τις εντολές που πρέπει να εκτελέσουν όταν κάνουν κλικ.

Στη συνέχεια, η διαδικασία μιλάει για (το) τα καλαμάρια και τον καρχαρία, δίνοντάς τους οδηγίες να δείχνουν τη χελώνα (st).

Το μελάνι εντολής, ht λέει τη χελώνα μελάνι να κρύψει επειδή το καλαμάρι δεν έχει πυροβολήσει το σύννεφο μελάνης στον καρχαρία - ακόμα!

Ως πρόσθετη πρόκληση, προσθέστε μια γραμμή κώδικα για να μετακινήσετε τα αντικείμενα κάθετα. Αυτό βοηθά στην περαιτέρω διαχωρισμό των καλαμάριων και του καρχαρία. Χρησιμοποιώντας μόνο οριζόντιο διαχωρισμό, θα υπάρξουν περιπτώσεις κατά τις οποίες ο καρχαρίας και το καλαμάρι θα αγγίζουν το ένα το άλλο στην αρχή του παιχνιδιού. Χρησιμοποιώντας τόσο την οριζόντια όσο και την κατακόρυφη τυχαία τοποθέτηση, μειώνεται η πιθανότητα μιας αρχικής σύγκρουσης.

Πώς να δημιουργήσετε ένα κουμπί Go στο MicroWorld EX

Αφού γράψετε τη διαδικασία go, η MicroWorlds EX την αναγνωρίζει ως νέα εντολή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε ένα κουμπί Μετάβαση για να εκτελέσετε τη διαδικασία:

  1. Στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία κουμπιού. Στη συνέχεια, κάντε κλικ οπουδήποτε στον χώρο εργασίας.

  2. Στο πλαίσιο διαλόγου Κουμπί, συμπληρώστε τις ακόλουθες πληροφορίες:

    • Label: Πληκτρολογήστε Go στο πεδίο Label για να ονομάσετε το κουμπί.

    • Οδηγίες: Πληκτρολογείστε το πεδίο Instruction.

    • Κάντε το: Επιλέξτε το κουμπί επιλογής Once.

    • Ορατό: Επιλέξτε αυτό το πλαίσιο ελέγχου για να αφήσετε το κουμπί ορατό.

    Το ολοκληρωμένο παράθυρο διαλόγου:

  3. Κάντε κλικ στο κουμπί OK για να κλείσετε το παράθυρο διαλόγου Κουμπί.

    Το κουμπί Μετάβαση προστίθεται στον χώρο εργασίας.

  4. Σύρετε το κουμπί σε μια θέση εκτός λειτουργίας στη γωνία του χώρου εργασίας.

  5. Ελέγξτε το κουμπί Go για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί όπως αναμένεται.Σημειώστε ότι η χελώνα μελάνης πρέπει να εξαφανιστεί επειδή έχει δοθεί εντολή κηλίδας κρυμμένη.

Βασικά στοιχεία της διαδικασίας Go MicroWorld EX - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...