Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά GameMaker: Πώς να περιτυλίξετε το δωμάτιο - dummies

GameMaker: Πώς να περιτυλίξετε το δωμάτιο - dummies

Βίντεο: Game Maker Tutorial 1.3 - Basic View - Greek 2024

Βίντεο: Game Maker Tutorial 1.3 - Basic View - Greek 2024
Anonim

Στον κλασικό βιντεοπαιχνίδι Αστεροειδών, το σκάφος του παίκτη θα μπορούσε να αφήσει μία πλευρά του δωματίου μόνο για να ξαναμπεί στην απέναντι πλευρά του δωματίου (για παράδειγμα, μπορεί να βρεθεί στα αριστερά και να επανέλθει στα δεξιά)

  1. Από το δέντρο πόρων, κάντε δεξί κλικ σε δέσμες ενεργειών και επιλέξτε Δημιουργία σεναρίων

    Το παράθυρο δέσμης ενεργειών εμφανίζεται

    > Στο πεδίο Όνομα, πληκτρολογήστε phy_wrap
  2. Στην ενότητα κώδικα, πληκτρολογήστε τον ακόλουθο κώδικα:

  3. if phy_position_x room_width phy_position_x - = room_width, if phy_position_y room_height phy_position_y - = room_height

    Κάντε κλικ στο πράσινο σημάδι ελέγχου.
    
  4. Το παράθυρο δέσμης ενεργειών αποθηκεύεται και κλείνεται.

    Αυτός ο κωδικός είναι διαφορετικός από αυτόν που χρησιμοποιείτε κατά την εργασία με το X και Y, επειδή αυτό το παράδειγμα βασίζεται στη φυσική και όχι στο βασικό σύστημα κίνησης και σύγκρουσης (μη φυσική).

Τώρα πρέπει να καλέσετε αυτό το σενάριο από ένα αντικείμενο. Για να εφαρμόσετε ένα σενάριο σε ένα αντικείμενο, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

Από το δέντρο πόρων, στην ενότητα "Αντικείμενα", κάντε διπλό κλικ στο αντικείμενο obj_Player (ή στο αντικείμενο που θέλετε να καλέσετε το Script).

  1. Εμφανίζεται το παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου.

    Επιλέξτε Προσθήκη συμβάντος → Βήμα → Βήμα.

  2. Ένα συμβάν βήμα εμφανίζεται στην ενότητα Συμβάντα.

    Μεταφέρετε και αποθέστε μια ενέργεια Εκτέλεση κώδικα από την καρτέλα Control στην ενότητα Actions.

  3. Εμφανίζεται ένα κενό παράθυρο κώδικα.

    Στο παράθυρο κώδικα πληκτρολογήστε τον ακόλουθο κώδικα:

  4. phy_wrap ();

    Κάντε κλικ στο πράσινο σημάδι επιλογής.
    
  5. Το παράθυρο κώδικα αποθηκεύεται και κλείνεται.

    Αυτός ο κώδικας καλεί το Script και το εφαρμόζει στο αντικείμενο. Τώρα, όταν ένα Ίντερνετ αυτού του Αντικειμένου τοποθετηθεί στο Δωμάτιο, ο παίκτης μπορεί να πετάξει το Ίδρυμα μέσω μιας πλευράς του Χώρου μόνο για να ξαναγυρίσει στην αντίθετη πλευρά.

GameMaker: Πώς να περιτυλίξετε το δωμάτιο - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...