Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να προσθέσετε μεθόδους σε κλάσεις στο παιχνίδι σας HTML5 - τα ανδρικά

Πώς να προσθέσετε μεθόδους σε κλάσεις στο παιχνίδι σας HTML5 - τα ανδρικά

Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 39 - Pantalla Game Over - How to make games Android 2024

Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 39 - Pantalla Game Over - How to make games Android 2024
Anonim

Οι ιδιότητες περιγράφουν τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου στο παιχνίδι HTML 5 και οι μέθοδοι περιγράφουν τη συμπεριφορά. Μια μέθοδος είναι μια συνάρτηση που σχετίζεται με ένα αντικείμενο. Δημιουργείτε μεθόδους σαν να δημιουργείτε μια ιδιότητα, αλλά αντί να προσθέτετε μια απλή τιμή, αναθέτετε μια ολόκληρη συνάρτηση σε ένα όνομα.

Για παράδειγμα, η επόμενη έκδοση του critter έχει μια μέθοδο changeSpeed ​​(). Όταν ο χρήστης πιέσει το βέλος επάνω, το critter θα επιταχυνθεί και όταν ο χρήστης πιέσει το βέλος κάτω, το critter θα επιβραδυνθεί (και τελικά θα πάει στην άλλη κατεύθυνση). Ακολουθεί ο κώδικας για το critter με τη νέα του μέθοδο:

critterChangeSpeed. html var παιχνίδι? var critter; συνάρτηση Critter () {tCritter = νέο Sprite (παιχνίδι, "critter.gif", 30, 30); tCritter. ταχύτητα = 0; tCritter. checkKeys = λειτουργία () { εάν (κλειδιάΚατά [K_RIGHT]) { αυτό. ταχύτητα ++; } αν (keysDown [K_LEFT]) { αυτό. Ταχύτητα--; } tCritter. setSpeed ​​(αυτή η ταχύτητα); } // τέλος μέθοδος επιστροφή tCritter;} λειτουργία init () {παιχνίδι = νέα σκηνή (); critter = νέο Critter (); παιχνίδι. αρχή ();} ενημέρωση λειτουργίας () {παιχνίδι. Σαφή(); critter. checkKeys (); critter. update ();}

Σημειώστε ότι μετακινείται όταν ο χρήστης πιέσει τα πλήκτρα. Για αυτό και τα περισσότερα παραδείγματα, μια στατική εικόνα δεν θα είναι αρκετή για να σας βοηθήσει να δείτε τι συμβαίνει.

Σε αυτή τη νέα έκδοση του προγράμματος, το αντικείμενο Critter έχει εντοπιστεί νέα συμπεριφορά. Ουσιαστικά, μια μέθοδος δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια συνάρτηση που ορίζεται μέσα σε μια τάξη. Μην πανικοβληθείτε. Δεν είναι πραγματικά τόσο δύσκολο να το καταλάβεις. Εσείς λέτε στο σύστημα τι πρέπει να κάνει αν ο χρήστης ζητήσει ποτέ το αντικείμενο Critter να αλλάξει ταχύτητα.

  1. Δημιουργήστε μια νέα ιδιότητα που ονομάζεται checkKeys.

    Στο JavaScript, μια ιδιότητα και μια μέθοδο είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα. Αν προσαρμόσετε μια κανονική μεταβλητή σε ένα αντικείμενο, είναι μια ιδιότητα. Εάν προσθέσετε μια συνάρτηση σε αυτήν, είναι μια μέθοδος. (Τα ονόματα των ιδιοτήτων είναι συνήθως ουσιαστικά. Τα ονόματα των μεθόδων είναι συνήθως ρήματα ή φράσεις ρήματος.)

  2. Δημιουργήστε μια νέα μέθοδο για να περιορίσετε τη συμπεριφορά.

    Η αλλαγήSpeed ​​δεν είναι μια συνηθισμένη ιδιοκτησία, αλλά μια μέθοδος, ώστε να επισυνάψετε μια συνάρτηση σε αυτήν. (Για τις μεγαλύτερες επιστήμες των υπολογιστών εκεί έξω, δημιουργώντας μια ανώνυμη λειτουργία σε λειτουργία όπως αυτή είναι ένα παράδειγμα μιας λειτουργίας lambda . Παρακολουθήστε το για την ενδιάμεση εξέταση!)

  3. Ελέγξτε την είσοδο του πληκτρολογίου.

    Όταν δημιουργείτε ένα αντικείμενο Critter, θα γνωρίζει ήδη πώς να αναζητά τα δικά του πλήκτρα.

  4. Αλλάξτε την ταχύτητα με βάση την είσοδο του πληκτρολογίου.

    Εάν ο χρήστης πιέσει δεξιά, αυξήστε την ταχύτητα (στην προεπιλεγμένη κατεύθυνση, οι θετικές ταχύτητες μετακινούν το sprite προς τα δεξιά).Εάν ο χρήστης πιέσει προς τα αριστερά, μειώστε την ταχύτητα.

  5. Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο setSpeed ​​() για να αλλάξετε την πραγματική ταχύτητα.

    Το αντικείμενο Sprite που παρέχει το σχέδιο για το critter έχει ήδη μια μέθοδο setSpeed ​​(). Χρησιμοποιήστε αυτή τη μέθοδο για να κάνετε το αντικείμενο να κινείται με την αναφερόμενη ταχύτητα.

  6. Μέσα σε μια μέθοδο, χρησιμοποιήστε αυτήν τη λέξη-κλειδί.

    Όταν δημιουργείτε μια μέθοδο μέσα σε έναν κατασκευαστή, ο υπολογιστής μπορεί να μπερδευτεί κάπως με τα ονόματα των πραγμάτων. Ως επί το πλείστον, προσθέτετε υλικό σε ένα προσωρινό critter που ονομάζεται tCritter. Για να καταργήσετε τη σύγχυση, εάν πρέπει να ανατρέξετε σε άλλες ιδιότητες ή μεθόδους του αντικειμένου που τροποποιείτε, χρησιμοποιήστε τη γενική λέξη-κλειδί και όχι το πραγματικό όνομα του αντικειμένου.

  7. Τροποποιήστε τη λειτουργία ενημέρωσης (), έτσι ώστε το critter να ελέγχει το πληκτρολόγιο.

    Να θυμάστε ότι η κύρια λειτουργία ενημέρωσης () συμβαίνει μία φορά ανά πλαίσιο. Οτιδήποτε θέλετε να συμβεί μία φορά ανά πλαίσιο θα πρέπει να καλείται στην ενημέρωση (). Προσθέστε μια κλήση στο critter. checkKeys (). Αυτό θα υπενθυμίσει στο critter να ελέγξει το πληκτρολόγιο κάθε καρέ και να αλλάξει την ταχύτητά του ανάλογα με τις ανάγκες.

Πώς να προσθέσετε μεθόδους σε κλάσεις στο παιχνίδι σας HTML5 - τα ανδρικά

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...