Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να προσθέσετε χρονοδιάγραμμα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να προσθέσετε χρονοδιάγραμμα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Βίντεο: Week 9 2024

Βίντεο: Week 9 2024
Anonim

Συχνά το πέρασμα του χρόνου θα είναι ένα στοιχείο στα παιχνίδια σας HTML5. Τα αγωνιστικά παιχνίδια είναι όλα σχετικά με την ταχύτητα, ή μπορεί να έχετε κάποιο χρονικό όριο για την εκτέλεση κάποιας δραστηριότητας. Η βιβλιοθήκη simpleGame περιλαμβάνει ένα πολύ εύχρηστο χρονόμετρο που σας επιτρέπει να διαχειριστείτε εύκολα το χρόνο. Το αντικείμενο Χρονοδιακόπτης δημιουργείται όπως οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο JavaScript. Έχει τρεις μεθόδους:

  • επαναφορά (): Αυτή η λειτουργία προετοιμάζει το χρονοδιακόπτη και ξεκινά τον μετρητή χρόνου που έχει περάσει.

  • getCurrentTime (): Αυτή η συνάρτηση επιστρέφει τον τρέχοντα χρόνο συστήματος τη στιγμή που ονομάζεται. (Σημειώστε ότι ο χρόνος είναι σε ειδική ακέραια μορφή και δεν θα αναγνωρίζεται από τους αναγνώστες του ανθρώπου.)

  • getElapsedTime (): Επιστρέφει τον αριθμό δευτερολέπτων από τη δημιουργία του χρονομέτρου ή την τελευταία επαναφορά (όποια είναι πιο πρόσφατη).

Στο JavaScript και στις περισσότερες άλλες γλώσσες, οι πληροφορίες ημερομηνίας και ώρας αποθηκεύονται γενικά σε ειδική μορφή ακέραιου αριθμού. Ο χρόνος μετριέται στην πραγματικότητα ως ένας τεράστιος ακέραιος αριθμός που δείχνει τον αριθμό των χιλιοστών του δευτερολέπτου από τα μεσάνυχτα της 1ης Ιανουαρίου 1970.

Αν και αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα πολύ περίπλοκο σχέδιο, είναι πραγματικά τέλειο για τη χρήση σας, επειδή αυτό που πραγματικά θέλετε να ξέρετε είναι πόσο έχει περάσει ο χρόνος μεταξύ δύο γεγονότων. Εάν θέλετε να λάβετε πραγματικά την τρέχουσα ημερομηνία και ώρα σε μορφή αναγνώσιμη από άνθρωπο, αναζητήστε το αντικείμενο Ημερομηνία JavaScript.

Για παράδειγμα χρονισμού, κοιτάξτε το timerDemo. html:

χρονοδιακόπτης var timer; εξόδου var; παιχνίδι var? λειτουργία init () {παιχνίδι = νέα σκηνή (); output = document. getElementById ("έξοδος"); χρονοδιακόπτης = νέος χρονοδιακόπτης (); χρονόμετρο. επαναφορά(); παιχνίδι. start ();} // end game λειτουργία ενημέρωσης () { παιχνίδι. κρύβω(); currentTime = χρονοδιακόπτης. getElapsedTime ();. innerHTML = τρέχουσα τιμή; } // τερματισμός λειτουργίας λειτουργίας ανανέωσης () { χρονοδιακόπτη. επαναφορά(); } // τελική επαναφορά χρονοδιακόπτης κενής επαναφοράς

Αυτό το παράδειγμα δείχνει ένα απλό χρονόμετρο. Εμφανίζει τον αριθμό των δευτερολέπτων που εκτελεί η σελίδα. Ο χρονοδιακόπτης μπορεί να επαναρυθμιστεί με το κουμπί (επαναπροσδιορισμός) Reset Timer.

Αυτό το πρόγραμμα είναι σχετικά απλό, αλλά δείχνει μερικές πολύ ισχυρές ιδέες. Χρησιμοποιήστε αυτή τη διαδικασία για να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι αίσθησης χρόνου:

  1. Δημιουργήστε μια μεταβλητή για το χρονόμετρο.

    Αυτό πρέπει να εξοικειωθεί. Όλα τα ενδιαφέροντα στοιχεία είναι αντικείμενα και ο χρονοδιακόπτης δεν αποτελεί εξαίρεση. Δημιουργήστε μια μεταβλητή που ονομάζεται χρονοδιακόπτης που θα είναι ένα αντικείμενο τύπου Timer.

  2. Επαναφέρετε το χρονοδιακόπτη.

    Βεβαιωθείτε ότι ο χρονοδιακόπτης ξεκινάει στο μηδέν.

  3. Πάρτε το χρόνο που έχει περάσει σε κάθε πλαίσιο.

    Στη συνάρτηση update (), καλέστε τη μέθοδο getElapsedTime () του χρονόμετρου για να μάθετε πόσο χρόνο έχει περάσει και να αντιγράψετε αυτήν την τιμή στην περιοχή εξόδου.

  4. Επαναφέρετε το χρονόμετρο όταν ο χρήστης πιέσει το κουμπί.

    Όταν ο χρήστης πιέσει το κουμπί επαναφοράς, καλέστε τη μέθοδο reset () του χρονοδιακόπτη για να επαναφέρετε το μηδέν το χρόνο που πέρασε.

  5. Απόκρυψη της κύριας σκηνής.

    Αυτό το πρόγραμμα χρησιμοποιεί τον κύριο βρόχο από το simpleGame, αλλά δεν χρειάζεται πραγματικά να εμφανίσει τη σκηνή. Για το λόγο αυτό, το αντικείμενο Scene έχει μια μέθοδο hide (). Μπορείτε επίσης να εμφανίσετε τη σκηνή αργότερα με τη μέθοδο show ().

Πώς να προσθέσετε χρονοδιάγραμμα στο παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...