Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δημιουργήσετε μια πλήρη εμπειρία για το παιχνίδι μηχανικού παιχνιδιού σας Παίκτες - Dummies

Πώς να δημιουργήσετε μια πλήρη εμπειρία για το παιχνίδι μηχανικού παιχνιδιού σας Παίκτες - Dummies

Βίντεο: Die Young Review PC Game (Deutsch-German) Survival Parkour Action Adventure im Test 2024

Βίντεο: Die Young Review PC Game (Deutsch-German) Survival Parkour Action Adventure im Test 2024
Anonim

Αφού έχετε εξειδικεύσει τα βασικά του παιχνιδιού σας, το επόμενο βήμα είναι να τα βάζετε όλα μαζί στο Gamestar Mechanic. Ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι είναι αυτό που αισθάνεται πλήρης - το gameplay, τα γραφικά και άλλα στοιχεία πρέπει να αναμιχθούν για να δημιουργήσουν μια πλήρη εμπειρία. Αυτό το βήμα στη διαδικασία σχεδιασμού του παιχνιδιού ολοκληρώνει την εργασία σας και εξασφαλίζει ότι ο παίκτης ασχολείται σε όλο το παιχνίδι.

Ακολουθήστε αυτές τις συμβουλές για να δημιουργήσετε μια πλήρη εμπειρία και να διασφαλίσετε ότι το παιχνίδι σας είναι πλήρες:

  • Μην αφήνετε το gameplay drag οπουδήποτε. Μια πλήρης εμπειρία δεν αφήνει το μυαλό του παίκτη να παρασυρθεί εξαιτίας της πλήξης. Κοιτάξτε κάθε τμήμα του παιχνιδιού σας και αποφασίστε εάν ένας παίκτης θα τον ενδιέφερε εάν βρισκόταν μόνος του. Στη συνέχεια, αν βρείτε ένα μέρος που είναι πολύ μακρύ και βαρετό, προσθέστε μια πρόκληση σε αυτό με την τοποθέτηση καλύτερων εχθρών ή την επανεξισορρόπηση των στόχων και των κανόνων.

    Το παιχνίδι σας δεν χρειάζεται να ασχολείται συνεχώς με το παιχνίδι μόνο - ίσως να θέλετε να αφιερώσετε τμήματα στην ιστορία, τα γραφικά ή απλά σύντομα διαλείμματα μεταξύ των προκλήσεων. Απλά βεβαιωθείτε ότι έχετε κρατήσει τον παίκτη ενδιαφέρον όταν κάνετε να θέλετε να εστιάσετε στο παιχνίδι.

  • Μην αφήνετε μεγάλους, άδειους χώρους όπου μπορείτε να προσθέσετε οπτικά στοιχεία. Μερικές φορές, θέλετε απλώς να χρησιμοποιήσετε ένα κλάσμα ενός επιπέδου - ίσως θέλετε ο παίκτης να πλοηγηθεί σε ένα λεπτό διάδρομο ή σε ένα μικρό δωμάτιο. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να αφήσετε κενά σε μεγάλο μέρος του επιπέδου, επειδή ο παίκτης μπορεί πάντα να δει την αξία ολόκληρης της οθόνης σας.

    Συμπληρώστε κενά κενά με μπλοκ ή εχθρούς που δικαιολογούν το χώρο που έχετε επιλέξει για το gameplay. Για παράδειγμα, αν συνθέτετε ένα εσωτερικό επίπεδο, συμπληρώστε κενά κενά με μπλοκ όπως σκυρόδεμα, ενδιαφέροντα μοτίβα ή ακόμα και ξεχωριστά δωμάτια που κάνουν την περιοχή να φαίνεται μεγαλύτερη.

    Η μόνη φορά που θέλετε να αφήσετε κενά σε μεγάλο μέρος του χώρου είναι όταν κάνετε σκόπιμα το παιχνίδι να αισθάνεται ευρύχωρο - για παράδειγμα, εάν απεικονίζετε έναν επεκτατικό ουρανό ή μια μεγάλη σπηλιά.

  • Χρησιμοποιήστε ένα φόντο σε κάθε επίπεδο. Το φόντο είναι ζωτικής σημασίας για μια πλήρη οπτική εμπειρία, διότι αναλύει λεπτομερώς τη ρύθμιση πίσω από τους σπρίτες. Τα υπόβαθρα προσθέτουν το απαιτούμενο βάθος σε ένα παιχνίδι δείχνοντας ότι οι sprites λειτουργούν σε μια συγκεκριμένη θέση αντί να επιπλέουν σε αόριστο χώρο.

  • Αν προσθέσετε μια ιστορία, πείτε πάντα στον παίκτη τι συμβαίνει. Η παρακράτηση πληροφοριών σχετικά με την ιστορία σας είναι μερικές φορές μια τεχνική για τη διατήρηση του μυστηρίου, αλλά θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η ιστορία είναι αρκετά κατανοητή ώστε να εμπλέκεται.Μια πλήρης εμπειρία αφήγησης παρέχει στους παίκτες όλες τις απαραίτητες πληροφορίες - είτε μέσω επιπέδων μηνυμάτων είτε με sprites που εμφανίζουν μηνύματα - για να καταλάβουν τι αντιπροσωπεύουν το gameplay και τα οπτικά.

  • Εάν έχετε σχεδιάσει σκόπιμα μέρος ενός επιπέδου για να μην έχετε κάποιο gameplay, χρησιμοποιήστε ένα καλό υποκατάστατο. Σε ορισμένα επίπεδα, μπορεί να θέλετε να επιβραδύνετε τη δράση λίγο και να αναπτύξετε την ιστορία και τα γραφικά χωρίς να παίζετε. Για παράδειγμα, μπορείτε να αφιερώσετε ένα επίπεδο για να εξαντλήσετε την ιστορία ή να στείλετε τον παίκτη κάτω από ένα περίτεχνο, άδειο διάδρομο για να δημιουργήσετε μια μάχη αφεντικό.

    Η έλλειψη παιχνιδιού λειτουργεί καλά όταν χρησιμοποιείται με φειδώ, αλλά πρέπει πάντα να αντικαταστήσετε το χαμένο gameplay με ένα εξίσου συναρπαστικό στοιχείο. Επομένως, τα απλά τμήματα του παιχνιδιού σας θα πρέπει να περιλαμβάνουν μια ενδιαφέρουσα ιστορία ή καθαρά εικαστικά για την παλίρροια του παίκτη μέχρι να εμφανιστεί ξανά το gameplay.

Πώς να δημιουργήσετε μια πλήρη εμπειρία για το παιχνίδι μηχανικού παιχνιδιού σας Παίκτες - Dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...