Βίντεο: Die Young Review PC Game (Deutsch-German) Survival Parkour Action Adventure im Test 2024
Αφού έχετε εξειδικεύσει τα βασικά του παιχνιδιού σας, το επόμενο βήμα είναι να τα βάζετε όλα μαζί στο Gamestar Mechanic. Ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι είναι αυτό που αισθάνεται πλήρης - το gameplay, τα γραφικά και άλλα στοιχεία πρέπει να αναμιχθούν για να δημιουργήσουν μια πλήρη εμπειρία. Αυτό το βήμα στη διαδικασία σχεδιασμού του παιχνιδιού ολοκληρώνει την εργασία σας και εξασφαλίζει ότι ο παίκτης ασχολείται σε όλο το παιχνίδι.
Ακολουθήστε αυτές τις συμβουλές για να δημιουργήσετε μια πλήρη εμπειρία και να διασφαλίσετε ότι το παιχνίδι σας είναι πλήρες:
-
Μην αφήνετε το gameplay drag οπουδήποτε. Μια πλήρης εμπειρία δεν αφήνει το μυαλό του παίκτη να παρασυρθεί εξαιτίας της πλήξης. Κοιτάξτε κάθε τμήμα του παιχνιδιού σας και αποφασίστε εάν ένας παίκτης θα τον ενδιέφερε εάν βρισκόταν μόνος του. Στη συνέχεια, αν βρείτε ένα μέρος που είναι πολύ μακρύ και βαρετό, προσθέστε μια πρόκληση σε αυτό με την τοποθέτηση καλύτερων εχθρών ή την επανεξισορρόπηση των στόχων και των κανόνων.
Το παιχνίδι σας δεν χρειάζεται να ασχολείται συνεχώς με το παιχνίδι μόνο - ίσως να θέλετε να αφιερώσετε τμήματα στην ιστορία, τα γραφικά ή απλά σύντομα διαλείμματα μεταξύ των προκλήσεων. Απλά βεβαιωθείτε ότι έχετε κρατήσει τον παίκτη ενδιαφέρον όταν κάνετε να θέλετε να εστιάσετε στο παιχνίδι.
-
Μην αφήνετε μεγάλους, άδειους χώρους όπου μπορείτε να προσθέσετε οπτικά στοιχεία. Μερικές φορές, θέλετε απλώς να χρησιμοποιήσετε ένα κλάσμα ενός επιπέδου - ίσως θέλετε ο παίκτης να πλοηγηθεί σε ένα λεπτό διάδρομο ή σε ένα μικρό δωμάτιο. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να αφήσετε κενά σε μεγάλο μέρος του επιπέδου, επειδή ο παίκτης μπορεί πάντα να δει την αξία ολόκληρης της οθόνης σας.
Συμπληρώστε κενά κενά με μπλοκ ή εχθρούς που δικαιολογούν το χώρο που έχετε επιλέξει για το gameplay. Για παράδειγμα, αν συνθέτετε ένα εσωτερικό επίπεδο, συμπληρώστε κενά κενά με μπλοκ όπως σκυρόδεμα, ενδιαφέροντα μοτίβα ή ακόμα και ξεχωριστά δωμάτια που κάνουν την περιοχή να φαίνεται μεγαλύτερη.
Η μόνη φορά που θέλετε να αφήσετε κενά σε μεγάλο μέρος του χώρου είναι όταν κάνετε σκόπιμα το παιχνίδι να αισθάνεται ευρύχωρο - για παράδειγμα, εάν απεικονίζετε έναν επεκτατικό ουρανό ή μια μεγάλη σπηλιά.
-
Χρησιμοποιήστε ένα φόντο σε κάθε επίπεδο. Το φόντο είναι ζωτικής σημασίας για μια πλήρη οπτική εμπειρία, διότι αναλύει λεπτομερώς τη ρύθμιση πίσω από τους σπρίτες. Τα υπόβαθρα προσθέτουν το απαιτούμενο βάθος σε ένα παιχνίδι δείχνοντας ότι οι sprites λειτουργούν σε μια συγκεκριμένη θέση αντί να επιπλέουν σε αόριστο χώρο.
-
Αν προσθέσετε μια ιστορία, πείτε πάντα στον παίκτη τι συμβαίνει. Η παρακράτηση πληροφοριών σχετικά με την ιστορία σας είναι μερικές φορές μια τεχνική για τη διατήρηση του μυστηρίου, αλλά θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η ιστορία είναι αρκετά κατανοητή ώστε να εμπλέκεται.Μια πλήρης εμπειρία αφήγησης παρέχει στους παίκτες όλες τις απαραίτητες πληροφορίες - είτε μέσω επιπέδων μηνυμάτων είτε με sprites που εμφανίζουν μηνύματα - για να καταλάβουν τι αντιπροσωπεύουν το gameplay και τα οπτικά.
-
Εάν έχετε σχεδιάσει σκόπιμα μέρος ενός επιπέδου για να μην έχετε κάποιο gameplay, χρησιμοποιήστε ένα καλό υποκατάστατο. Σε ορισμένα επίπεδα, μπορεί να θέλετε να επιβραδύνετε τη δράση λίγο και να αναπτύξετε την ιστορία και τα γραφικά χωρίς να παίζετε. Για παράδειγμα, μπορείτε να αφιερώσετε ένα επίπεδο για να εξαντλήσετε την ιστορία ή να στείλετε τον παίκτη κάτω από ένα περίτεχνο, άδειο διάδρομο για να δημιουργήσετε μια μάχη αφεντικό.
Η έλλειψη παιχνιδιού λειτουργεί καλά όταν χρησιμοποιείται με φειδώ, αλλά πρέπει πάντα να αντικαταστήσετε το χαμένο gameplay με ένα εξίσου συναρπαστικό στοιχείο. Επομένως, τα απλά τμήματα του παιχνιδιού σας θα πρέπει να περιλαμβάνουν μια ενδιαφέρουσα ιστορία ή καθαρά εικαστικά για την παλίρροια του παίκτη μέχρι να εμφανιστεί ξανά το gameplay.