Βίντεο: Pine Review [Deutsch, many subtitles] Test des Open World Action Adventures mit dynamischen Stämmen 2024
Το πιο συνηθισμένο παράδειγμα εξισορρόπησης ενός παιχνιδιού στο Gamestar Mechanic εξισορροπεί τη δυσκολία του: Don Μην κάνετε το παιχνίδι τόσο εύκολο που είναι βαρετό και μην το κάνετε τόσο δύσκολο που είναι απογοητευτικό.
Για να τροποποιήσετε τη δυσκολία του παιχνιδιού σας, θα πρέπει να είστε σε θέση να κάνετε μικρές αλλαγές σε αυτό χωρίς να είστε υπερβολικά συνδεδεμένοι με ορισμένες λεπτομέρειες. Καταργήστε τους εχθρούς, ρυθμίστε την υγεία του παίκτη και ανασχεδιάστε τις μη ισορροπημένες περιοχές, για παράδειγμα, έως ότου το παιχνίδι σας αντιμετωπίσει πιο μετριοπαθείς.
Εσείς είστε ο δημιουργός του παιχνιδιού και ο δημιουργός συχνά βρίσκει το παιχνίδι πιο εύκολο να παίξει από άλλους. Μην κάνετε το παιχνίδι τόσο δύσκολο να το ολοκληρώσετε ώστε ακόμα και να το χτυπήσετε απλά. Εάν πολλοί άνθρωποι αφήνουν σχόλια λέγοντας ότι το παιχνίδι σας είναι πολύ δύσκολο, σκεφτείτε αν πρέπει να το διευκολύνετε και σκεφτείτε πόσο δύσκολο θέλετε να είναι.
Έχετε επίσης κατά νου ότι οι χρήστες του μηχανικού Gamestar έχουν διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων. Δεν υπάρχει ένα συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας που πρέπει να επιδιώξουν όλα τα παιχνίδια, επειδή η δυσκολία ενός παιχνιδιού είναι σχετική: Ένας αρχάριος μπορεί να βρει ένα παιχνίδι πολύ δύσκολο, ενώ ένας εμπειρογνώμονας μπορεί να βρει το ίδιο παιχνίδι εύκολο. Η εξισορρόπηση ενός παιχνιδιού για τους άπειρους παίκτες είναι συνεπώς διαφορετικό είδος στόχου από την εξισορρόπηση ενός για έμπειρους παίκτες.
Εάν αισθάνεστε ότι πρέπει να αλλάξετε το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού σας, χρησιμοποιήστε μία ή περισσότερες από αυτές τις μεθόδους:
-
Προσθέστε ή καταργήστε προκλήσεις. Διαγράψτε ή προσθέστε μερικούς εχθρούς ή ανοίξτε ή κλείστε κενά στο πάτωμα για να πηδήσει το avatar, για παράδειγμα. Μετακινήστε ένα βασικό πακέτο για την υγεία λίγο πιο μακριά από την απόσταση, ή κάντε λίγο πιο εύκολο να το αποκτήσετε. Εάν οποιαδήποτε πρόκληση φαίνεται να είναι πολύ μικρή ή πάρα πολύ, ισορροπήστε την με περισσότερες ή λιγότερες επιπλοκές.
-
Προσαρμόστε τις ρυθμίσεις μιας πρόκλησης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλές μεθόδους για να αλλάξετε τον τρόπο λειτουργίας των sprites ή των ρυθμίσεων χωρίς να προσθέσετε νέα ή να τα αφαιρέσετε τελείως. Για παράδειγμα:
-
Αλλάξτε την υγεία, την ταχύτητα, την πυρκαγιά και άλλες ιδιότητες των εχθρών.
-
Κάντε τα μπλοκ κίνησης να κινούνται πιο αργά ή πιο γρήγορα.
-
Αλλάξτε τα πλάτη των πλατφορμών για να τα κάνετε πιο εύκολη ή πιο δύσκολη.
-
Βαθμολογήστε κάθε πρόκληση που δίνετε στο avatar έτσι ώστε να μην είναι πολύ εύκολο ή σκληρό.
-
-
Τροποποιήστε τις ικανότητες του avatar. Αλλαγή της ταχύτητας ή της υγείας του avatar. Ρυθμίστε τη βαρύτητα του επιπέδου για να αλλάξετε το ύψος του άλματος. Επιχορηγήσεις όπως η σταδιακή κατάργηση ή η θωράκιση για να διευκολύνουν κάποιες περιοχές. Αυτή η στρατηγική είναι ένας χρήσιμος τρόπος για να αλλάξετε τη δυσκολία μιας ρύθμισης εάν διστάσετε να αλλάξετε το υπόλοιπο επίπεδο.
Εδώ είναι ένα παιχνίδι με πολλά επίπεδα δυσκολίας. Αποτελείται από τρία οριζόντια περάσματα, από το εύκολο (πάνω) έως το σκληρό (κάτω). Σημειώστε πως η μεσαία διέλευση επιτυγχάνει ισορροπία μεταξύ των δύο: Ο χώρος παιχνιδιού είναι πιο σφιχτός από ό, τι πιο πάνω, αλλά πιο χαλαρός από κάτω και οι εχθροί συνδυάζουν στοιχεία και από τους δύο άλλους ορόφους.
Το παιχνίδι στο σύνολό του είναι ισορροπημένο, επειδή η δυσκολία αυξάνεται σταθερά, με κάθε πάτωμα συντονισμένο για ένα συγκεκριμένο επίπεδο δεξιοτήτων παίκτη.
Αν θέλετε να κερδίσετε το σήμα μαθητευόμενου για το λογαριασμό σας, πρέπει να είστε σε θέση να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι με τρία επίπεδα, το καθένα από τα οποία συντονίζεται σε διαφορετική δυσκολία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Επεισόδιο 5 του Addison Ενώστε την αναζήτηση στο League για περισσότερη εξάσκηση με παιχνίδια εξισορρόπησης.