Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να εξισορροπήσετε τη δυσκολία ενός παιχνιδιού μηχανικού Gamestar - dummies

Πώς να εξισορροπήσετε τη δυσκολία ενός παιχνιδιού μηχανικού Gamestar - dummies

Βίντεο: Pine Review [Deutsch, many subtitles] Test des Open World Action Adventures mit dynamischen Stämmen 2024

Βίντεο: Pine Review [Deutsch, many subtitles] Test des Open World Action Adventures mit dynamischen Stämmen 2024
Anonim

Το πιο συνηθισμένο παράδειγμα εξισορρόπησης ενός παιχνιδιού στο Gamestar Mechanic εξισορροπεί τη δυσκολία του: Don Μην κάνετε το παιχνίδι τόσο εύκολο που είναι βαρετό και μην το κάνετε τόσο δύσκολο που είναι απογοητευτικό.

Για να τροποποιήσετε τη δυσκολία του παιχνιδιού σας, θα πρέπει να είστε σε θέση να κάνετε μικρές αλλαγές σε αυτό χωρίς να είστε υπερβολικά συνδεδεμένοι με ορισμένες λεπτομέρειες. Καταργήστε τους εχθρούς, ρυθμίστε την υγεία του παίκτη και ανασχεδιάστε τις μη ισορροπημένες περιοχές, για παράδειγμα, έως ότου το παιχνίδι σας αντιμετωπίσει πιο μετριοπαθείς.

Εσείς είστε ο δημιουργός του παιχνιδιού και ο δημιουργός συχνά βρίσκει το παιχνίδι πιο εύκολο να παίξει από άλλους. Μην κάνετε το παιχνίδι τόσο δύσκολο να το ολοκληρώσετε ώστε ακόμα και να το χτυπήσετε απλά. Εάν πολλοί άνθρωποι αφήνουν σχόλια λέγοντας ότι το παιχνίδι σας είναι πολύ δύσκολο, σκεφτείτε αν πρέπει να το διευκολύνετε και σκεφτείτε πόσο δύσκολο θέλετε να είναι.

Έχετε επίσης κατά νου ότι οι χρήστες του μηχανικού Gamestar έχουν διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων. Δεν υπάρχει ένα συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας που πρέπει να επιδιώξουν όλα τα παιχνίδια, επειδή η δυσκολία ενός παιχνιδιού είναι σχετική: Ένας αρχάριος μπορεί να βρει ένα παιχνίδι πολύ δύσκολο, ενώ ένας εμπειρογνώμονας μπορεί να βρει το ίδιο παιχνίδι εύκολο. Η εξισορρόπηση ενός παιχνιδιού για τους άπειρους παίκτες είναι συνεπώς διαφορετικό είδος στόχου από την εξισορρόπηση ενός για έμπειρους παίκτες.

Εάν αισθάνεστε ότι πρέπει να αλλάξετε το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού σας, χρησιμοποιήστε μία ή περισσότερες από αυτές τις μεθόδους:

  • Προσθέστε ή καταργήστε προκλήσεις. Διαγράψτε ή προσθέστε μερικούς εχθρούς ή ανοίξτε ή κλείστε κενά στο πάτωμα για να πηδήσει το avatar, για παράδειγμα. Μετακινήστε ένα βασικό πακέτο για την υγεία λίγο πιο μακριά από την απόσταση, ή κάντε λίγο πιο εύκολο να το αποκτήσετε. Εάν οποιαδήποτε πρόκληση φαίνεται να είναι πολύ μικρή ή πάρα πολύ, ισορροπήστε την με περισσότερες ή λιγότερες επιπλοκές.

  • Προσαρμόστε τις ρυθμίσεις μιας πρόκλησης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλές μεθόδους για να αλλάξετε τον τρόπο λειτουργίας των sprites ή των ρυθμίσεων χωρίς να προσθέσετε νέα ή να τα αφαιρέσετε τελείως. Για παράδειγμα:

    • Αλλάξτε την υγεία, την ταχύτητα, την πυρκαγιά και άλλες ιδιότητες των εχθρών.

    • Κάντε τα μπλοκ κίνησης να κινούνται πιο αργά ή πιο γρήγορα.

    • Αλλάξτε τα πλάτη των πλατφορμών για να τα κάνετε πιο εύκολη ή πιο δύσκολη.

    • Βαθμολογήστε κάθε πρόκληση που δίνετε στο avatar έτσι ώστε να μην είναι πολύ εύκολο ή σκληρό.

  • Τροποποιήστε τις ικανότητες του avatar. Αλλαγή της ταχύτητας ή της υγείας του avatar. Ρυθμίστε τη βαρύτητα του επιπέδου για να αλλάξετε το ύψος του άλματος. Επιχορηγήσεις όπως η σταδιακή κατάργηση ή η θωράκιση για να διευκολύνουν κάποιες περιοχές. Αυτή η στρατηγική είναι ένας χρήσιμος τρόπος για να αλλάξετε τη δυσκολία μιας ρύθμισης εάν διστάσετε να αλλάξετε το υπόλοιπο επίπεδο.

Εδώ είναι ένα παιχνίδι με πολλά επίπεδα δυσκολίας. Αποτελείται από τρία οριζόντια περάσματα, από το εύκολο (πάνω) έως το σκληρό (κάτω). Σημειώστε πως η μεσαία διέλευση επιτυγχάνει ισορροπία μεταξύ των δύο: Ο χώρος παιχνιδιού είναι πιο σφιχτός από ό, τι πιο πάνω, αλλά πιο χαλαρός από κάτω και οι εχθροί συνδυάζουν στοιχεία και από τους δύο άλλους ορόφους.

Το παιχνίδι στο σύνολό του είναι ισορροπημένο, επειδή η δυσκολία αυξάνεται σταθερά, με κάθε πάτωμα συντονισμένο για ένα συγκεκριμένο επίπεδο δεξιοτήτων παίκτη.

Αν θέλετε να κερδίσετε το σήμα μαθητευόμενου για το λογαριασμό σας, πρέπει να είστε σε θέση να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι με τρία επίπεδα, το καθένα από τα οποία συντονίζεται σε διαφορετική δυσκολία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Επεισόδιο 5 του Addison Ενώστε την αναζήτηση στο League για περισσότερη εξάσκηση με παιχνίδια εξισορρόπησης.

Πώς να εξισορροπήσετε τη δυσκολία ενός παιχνιδιού μηχανικού Gamestar - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...