Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να προσθέσετε ρεαλιστική κίνηση στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Πώς να προσθέσετε ρεαλιστική κίνηση στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 19 - Detectar Colisiones - How to make games Android 2024

Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 19 - Detectar Colisiones - How to make games Android 2024
Anonim

Ρίξτε μια ματιά στο διάστημα. html. Αυτό το απλό παιχνίδι παρέχει ένα καλό παράδειγμα για την εφαρμογή ρεαλιστικής κίνησης στο παιχνίδι σας HTML5. Χρησιμοποιεί το σχέδιο ελέγχου που έγινε γνωστό στα κλασικά παιχνίδια Αστεροειδείς και Spacewar! (Αν και οι αστεροειδείς είναι πιο γνωστοί, Spacewar! είναι μακράν το παλαιότερο παιχνίδι με μεγαλύτερη επιρροή.)

Κάντε κλικ εδώ για να έχετε την πλήρη εμπειρία.

Πώς να προσθέσετε ένα διάνυσμα δύναμης στο αντικείμενο του παιχνιδιού σας

Το πλοίο ελέγχεται από τα πλήκτρα βέλους, αλλά το φαινόμενο του Νεύτωνα είναι πιο εύκολο να δει στο διάστημα παρά στο έδαφος. Τα πλήκτρα αριστερού και δεξιού βέλους περιστρέφουν το πλοίο, αλλά δεν επηρεάζουν την κίνηση του πλοίου. Το επάνω βέλος πυροδοτεί έναν πυραύλο, ο οποίος προσθέτει ένα διάνυσμα δύναμης προς την κατεύθυνση προς την οποία αντιμετωπίζει το πλοίο.

Εδώ είναι ο κωδικός:

space var ship; παιχνίδι var? λειτουργία πλοίου () {tShip = νέο Sprite (παιχνίδι, "πλοίο. png", 25, 25); tShip. setSpeed ​​(3); tShip. checkKeys = λειτουργία () {if (keysDown [K_LEFT]) { αυτό. changeImgAngleBy (-5); } αν (κλειδιάΚατά την [K_RIGHT]) { αυτό. changeImgAngleBy (5); } αν (keysDown [K_UP]) { αυτό. addVector (αυτό το getImgAngle (), 1); }} // επιστρέφει η συνάρτηση tShip;} // η εντολή ορισμού αντικειμένου init () {game = new Scene (); πλοίο = νέο πλοίο (); παιχνίδι. setBG ("μαύρο"); παιχνίδι. start ();} // end init λειτουργία ενημέρωσης () {παιχνίδι. Σαφή(); πλοίο. checkKeys (); πλοίο. update ();} // end update

Πώς να προσομοιώσετε χώρο στο παιχνίδι σας

Ακολουθεί η παύλα:

  1. Ξεκινήστε το παράδειγμα με τον κανονικό τρόπο.

    Όπως και τα περισσότερα demo απλών παιχνιδιών, ξεκινήστε με ένα sprite και μια σκηνή. Επειδή το σκάφος θα έχει μια προσαρμοσμένη μέθοδο, το κάνετε ένα μοναδικό αντικείμενο.

  2. Δώστε στο πλοίο μια μέθοδο checkKeys ().

    Η μέθοδος checkKeys () αναζητά τα πλήκτρα και αλλάζει ανάλογα τη συμπεριφορά του πλοίου.

  3. Αλλάξτε τη γωνία της εικόνας.

    Ένας sprite έχει δύο διαφορετικές γωνίες. Μπορεί να έχει μια γωνία που δείχνει (ονομάζεται imgAngle στο simpleGame) και τη γωνία που κινείται (ονομάζεται moveAngle). Όταν αλλάζετε τη γωνία, αλλάζετε τόσο την κίνηση όσο και τις γωνίες της εικόνας, υποθέτοντας ότι το αντικείμενο απλά θα ταξιδέψει προς την κατεύθυνση που αντιμετωπίζει.

    Για απλά παραδείγματα αυτό είναι καλό, αλλά πολλά είδη κίνησης απαιτούν αποσύνδεση της γωνίας εικόνας και κίνησης. Η μέθοδος changeImgAngleBy () σάς επιτρέπει να αλλάξετε την κατεύθυνση που δείχνει η εικόνα χωρίς να αλλάξετε τη γωνία κίνησης. (Υπάρχει επίσης μια μέθοδος changeMotionAngle (), αλλά δεν χρησιμοποιείται πολύ συχνά.)

  4. Προσθέστε ένα διάνυσμα δύναμης για να προσομοιώσετε ώθηση.

    Όταν ο χρήστης πιέσει το βέλος επάνω, το πλοίο πυροδοτεί τους κύριους πυραύλους του. Αυτό προσθέτει ένα μικρό διάνυσμα δύναμης προς την κατεύθυνση προς την οποία αντιμετωπίζει το πλοίο. Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο getImgAngle () για να καθορίσετε την κατεύθυνση προς την οποία βρίσκεται το πλοίο και χρησιμοποιήστε αυτήν την τιμή για να καθορίσετε πού πρέπει να προστεθεί η δύναμη.

    Επειδή αυτός ο κώδικας συμβαίνει στον βρόχο κινούμενης εικόνας και ενισχύεται καθώς το πλήκτρο βέλους κρατιέται προς τα κάτω, απαιτείται μια πολύ μικρή δύναμη.

Πώς να προσθέσετε ρεαλιστική κίνηση στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...