Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να οικοδομήσουμε ένα παιχνίδι Shooter Platformer στο Gamestar Mechanic - dummies

Πώς να οικοδομήσουμε ένα παιχνίδι Shooter Platformer στο Gamestar Mechanic - dummies

Βίντεο: 5 Fortnite Battle Royale Building Tips 2024

Βίντεο: 5 Fortnite Battle Royale Building Tips 2024
Anonim

Ένα δημοφιλές και περιπετειώδες είδος στο Gamestar Mechanic, το platformer-shooter του παιχνιδιού στο οποίο το avatar πηδά και κλέβει τους αντιπάλους. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού είναι ενδιαφέρουσα επειδή μπορεί να προσομοιώσει έντονες μάχες με απλές ρυθμίσεις των sprites.

Εδώ είναι μερικοί τρόποι να ενσωματώσετε τα στοιχεία του σχεδιασμού παιχνιδιών για να δημιουργήσετε ένα αποτελεσματικό παιχνίδι πλατφορμών-σκοπευτών:

  • Διάστημα: Ένα παιχνίδι πλατφορμών-σκοπευτών απαιτεί γενικά κάποιες επίπεδες θέσεις όπου οι εχθροί μπορούν να ελιχθούν πιο εύκολα. Μπορείτε απλά να έχετε μια ενιαία διαδρομή μέσω της οποίας ο παίκτης προχωρά, εκσφενδονίζοντας εχθρούς στην πορεία. Αλλά μπορεί επίσης να θέλετε να προσθέσετε περίπλοκα κτίρια και τοπία τακτικής για να δώσετε κάποια χρήσιμη καινοτομία σε κάθε χώρο.

    Εξετάστε τόσο το avatar σας όσο και τους εχθρούς του στο σχεδιασμό σας, έτσι ώστε όλοι οι sprites να είναι κατάλληλοι για το περιβάλλον.

  • Κανόνες: Οι παγκόσμιοι κανόνες του παιχνιδιού πλατφόρμας-σκοπευτή περιλαμβάνουν βαρύτητα, εκρηκτικές και συγκρούσεις βλήματος. Αν και αυτές οι έννοιες είναι αρκετά απλές, θα πρέπει να καθορίσουν τα συστατικά μέρη και τους μηχανικούς του παιχνιδιού σας. Άλλοι κανόνες, όπως χρονοδιακόπτες, μπορούν να σας βοηθήσουν. Ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον είναι ο μετρητής του πληθυσμού: Εάν αυτός ο κανόνας χρησιμοποιείται καλά, μπορείτε να προσθέσετε ένα νέο στοιχείο δυσκολίας περιορίζοντας την αποσύνθεση ορισμένων εχθρών.

  • Στόχοι: Ένα παιχνίδι πλατφορμών-σκοπευτών μπορεί να έχει πολλούς διαφορετικούς συνδυασμούς στόχων. Τα σημεία και τα μπλοκ στόχου οδηγούν τον παίκτη μέσω του επιπέδου, ενώ οι μετρητές ευπαθών αριθμών και μετρητών πληθυσμού προσθέτουν περισσότερη προσοχή στην έννοια του σκοπευτή. Ένας ασταθής μετρητής μπορεί να κάνει για ένα διασκεδαστικό, απλό παιχνίδι, και η αφαίρεση του θραυστήρα μπορεί να δώσει στον παίκτη την επιλογή: Βιασύψτε το επίπεδο ή νικήστε όλους τους εχθρούς.

  • Εξαρτήματα: Η προσθήκη εξαρτημάτων σε ένα παιχνίδι πλατφορμών-σκοπευτών είναι, κατά πολλούς τρόπους, πολύ πιο εύκολη από ό, τι σε άλλα παιχνίδια. Το μόνο που έχετε να κάνετε για να κάνετε την πρόκληση είναι να τοποθετήσετε εχθρούς - ή ομάδες εχθρών - σε στρατηγικές θέσεις σε όλο το επίπεδο, επεξεργάζοντας τα χαρακτηριστικά τους για να δημιουργήσετε ένα ισορροπημένο επίπεδο δυσκολίας. Μπορείτε να προσθέσετε στοιχεία όπως αντικείμενα και εμπόδια που βασίζονται σε μπλοκ για περισσότερη μοναδικότητα.

    Κρατήστε τους εχθρούς σε ορισμένα σημεία για να τους διαδώσετε σε όλο το επίπεδο χωρίς να τους συσσωρεύσετε ή αφήνοντας τμήματα κενά. Μπορείτε να κρατήσετε τους εχθρούς στη θέση τους είτε κάνοντάς τους ακίνητες είτε έχοντας τους να περιπολούν σε μια επιλεγμένη περιοχή.

  • Μηχανική: Ο avatar μπορεί να πηδήξει και να πυροβολήσει, οπότε οι μηχανισμοί πυρήνα αυτού του παιχνιδιού ορίζονται από τη διάταξη των πλατφορμών και των εχθρών.Ρυθμίστε το επίπεδο σας για να εμπνεύσετε συγκεκριμένες ενέργειες από τη συσκευή αναπαραγωγής. Για παράδειγμα, αν έχετε έναν εχθρό να περπατάει εμπρός και πίσω κατά μήκος μιας απομονωμένης πλατφόρμας, ο παίκτης πρέπει να πηδήσει γύρω για να το αποφύγει, ενώ σκοτώνει τον εχθρό όποτε είναι δυνατόν.

    Sprites όπως τα αφεντικά, οι γεννήτριες εχθρών και τα μπλοκ Phoenix μπορούν να εμπνεύσουν ενδιαφέροντα μηχανικά, ειδικά για ένα παιχνίδι πλατφόρμας-σκοπευτή.

Πώς να οικοδομήσουμε ένα παιχνίδι Shooter Platformer στο Gamestar Mechanic - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...