Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πλοήγησης από πάνω προς τα κάτω σε μηχανικό Gamestar - dummies

Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πλοήγησης από πάνω προς τα κάτω σε μηχανικό Gamestar - dummies

Βίντεο: Oculus Quest Basics Tutorial 2024

Βίντεο: Oculus Quest Basics Tutorial 2024
Anonim

Η δημιουργία ενός παιχνιδιού στο Gamestar Mechanic μπορεί να φαίνεται εκφοβιστικό. Ίσως θελήσετε να ξεκινήσετε με ένα απλό παιχνίδι πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω. Ο πιο απλός τύπος παιχνιδιού πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω είναι να ολοκληρώσετε τους στόχους ενώ παρακάμπτεστε τους εχθρούς.

Οι πρώτες αποστολές αποστολής περιέχουν πολλά παιχνίδια πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω που μπορείτε να δοκιμάσετε. Εάν είστε χρήστης Premium, μπορείτε να μεταβείτε στο κανάλι Naviron DX (στην αριστερή πλαϊνή μπάρα του Game Alley) για μια ευρύτερη επιλογή.

Εδώ είναι μερικοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να ενσωματώσετε τα στοιχεία του σχεδιασμού παιχνιδιών για να δημιουργήσετε ένα αποτελεσματικό και αρκετά προκλητικό παιχνίδι από την κορυφή προς τα κάτω:

  • Διάστημα: Καθορίστε το χώρο παιχνιδιού για κάθε πρόκληση. Οι διαστάσεις ενός δωματίου, για παράδειγμα, καθορίζουν τη λειτουργία των προκλήσεων μέσα. Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα χώρο γραμμικά, συνδέοντας διάφορα δωμάτια σε μια αλυσίδα, ή να βρείτε τρόπους για να αναμίξετε και να διακλαδώσετε τις προκλήσεις.

  • Κανόνες: Ένα παιχνίδι πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω έχει συχνά απλούς κανόνες: Ο παίκτης δεν μπορεί να χτυπηθεί από τους εχθρούς πάρα πολλές φορές και πρέπει να προχωρήσει μέσα από τα δωμάτια που καθοδηγούνται από τον σχεδιαστή. Αν και μπορείτε να κολλήσετε με αυτό το περίγραμμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλούς άλλους κανόνες για να δώσετε στους παίκτες μια μοναδική εμπειρία.

    Για παράδειγμα, μπορείτε να προσθέσετε ένα χρονοδιακόπτη για ένα στοιχείο επείγοντος ή να κάνετε τους εχθρούς να ακολουθούν προσεκτικά σχέδια που εμποδίζουν το avatar να παραμείνει ακίνητο, διατηρώντας τον σε συνεχή κίνδυνο για μια πιο ενδιαφέρουσα πρόκληση. Οι καλά τοποθετημένοι blasters ή power-ups προσθέτουν επίσης βάθος στο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας έναν ενιαίο χώρο με διαφορετικά σύνολα κανόνων.

  • Στόχοι: Ο πρωταρχικός στόχος ενός παιχνιδιού από την κορυφή προς τα κάτω είναι η πλοήγηση, προωθώντας τους εχθρούς του παρελθόντος για να φτάσει στο τερματοφύλακας. Ο πρωταρχικός σκοπός της προσθήκης στόχων σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού είναι η παροχή επιπλέον στοιχείων για την καθοδήγηση του παίκτη. Για παράδειγμα, μια σειρά σημείων μπορεί να καθοδηγήσει τον παίκτη από κάθε γωνία του σχεδίου σας.

  • Εξαρτήματα: Σε ένα απλό παιχνίδι χρειάζεστε μόνο ένα avatar, ένα μπλοκ, έναν στόχο και έναν ή δύο τύπους εχθρών. Ωστόσο, να θυμάστε ότι τα μονοπάτια του εχθρού, οι διαδρομές που οι σπρίτες παίρνουν για να αμφισβητήσουν το avatar, μετράνε ως συστατικά. Ορχηστε τα σχέδια των εχθρών που προκαλούν ενδιαφέρουσες επιπλοκές για τον παίκτη και εφαρμόστε τα στοιχεία του χώρου και των κανόνων για να καταλάβετε πώς τα άλλα εξαρτήματα ταιριάζουν μαζί.

    Αφού αποκτήσετε εμπειρία, μπορείτε να εφαρμόσετε πιο λεπτομερή οπτικά στοιχεία και εχθρικά μοντέλα.

    Για να σχεδιάσετε πρωτότυπα εξαρτήματα για ένα παιχνίδι από την κορυφή προς τα κάτω, προσπαθήστε να παρακολουθείτε ποια τετράγωνα στο επίπεδο σας μπορούν να προσεγγιστούν από τουλάχιστον έναν εχθρό.Όταν ένα avatar βρίσκεται σε ένα από αυτά τα τετράγωνα, ο παίκτης πρέπει να είναι σε εγρήγορση, γιατί ένας εχθρός θα έρχεται να επιτεθεί σύντομα. Οι σταθεροί σκοπευτές μπορούν να απειλήσουν μόνο τις ευθείες γραμμές. οι μετακινούμενοι εχθροί μπορούν να προσαρμοστούν ώστε να απειλούν πολλά κεραμίδια, τρέχοντας σε πολύπλοκα σχήματα.

    Αν θέλετε να κρατήσετε τον παίκτη σε κατάσταση φρουράς, πάρτε μερικούς εχθρούς για να περάσετε μέσα από τις απέραντες πλατείες. μην αφήνετε τη συσκευή να ξεκουραστεί κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε πρόκλησης που αξίζει επείγοντα. Αυτή η μέθοδος σάς επιτρέπει να βλέπετε τα στοιχεία σας σε βαθύτερο επίπεδο και σας δίνει μια γενική ιδέα για το ποια μέρη δεν είναι αρκετά αρκετά προκλητικά. Ωστόσο, μπορείτε πάντα να αφήσετε κάποια τετράγωνα unhreatened έτσι ώστε ο παίκτης μπορεί να πάρει ένα διάλειμμα.

  • Μηχανική: Σε ένα παιχνίδι πλοήγησης, ο πυρήνας μηχανικός είναι κυρίως σχεδιασμένος για εσάς: Οι παίκτες πρέπει να βρουν το δρόμο τους μέσα από μια σειρά δυναμικών επιπέδων, αποφεύγοντας παράλληλα ζημιές και πιθανόν ένα χρονικό όριο. Ωστόσο, το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει περιθώρια για εφευρετικότητα: Οι καινοτόμοι μηχανικοί προσθέτουν γεύση και βάθος σε βασικά παιχνίδια πλοήγησης. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν λύσεις παζλ και να βρουν ειδικές εξουσίες για να τους βοηθήσουν κατά τη διάρκεια του ταξιδιού.

Δεν χρειάζεται να προσθέσετε νέα μηχανική και εξαρτήματα σε κάθε παιχνίδι που κάνετε. Ακόμα κι αν δεν μπορείτε να καταλήξετε σε ένα ιδιαίτερα ξεχωριστό χαρακτηριστικό (αν και μπορείτε αργότερα), ένα καλά διαμορφωμένο αλλά κλασικό παιχνίδι μπορεί ακόμα να είναι εξαιρετικό.

Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πλοήγησης από πάνω προς τα κάτω σε μηχανικό Gamestar - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...