Βίντεο: Oculus Quest Basics Tutorial 2024
Η δημιουργία ενός παιχνιδιού στο Gamestar Mechanic μπορεί να φαίνεται εκφοβιστικό. Ίσως θελήσετε να ξεκινήσετε με ένα απλό παιχνίδι πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω. Ο πιο απλός τύπος παιχνιδιού πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω είναι να ολοκληρώσετε τους στόχους ενώ παρακάμπτεστε τους εχθρούς.
Οι πρώτες αποστολές αποστολής περιέχουν πολλά παιχνίδια πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω που μπορείτε να δοκιμάσετε. Εάν είστε χρήστης Premium, μπορείτε να μεταβείτε στο κανάλι Naviron DX (στην αριστερή πλαϊνή μπάρα του Game Alley) για μια ευρύτερη επιλογή.
Εδώ είναι μερικοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να ενσωματώσετε τα στοιχεία του σχεδιασμού παιχνιδιών για να δημιουργήσετε ένα αποτελεσματικό και αρκετά προκλητικό παιχνίδι από την κορυφή προς τα κάτω:
-
Διάστημα: Καθορίστε το χώρο παιχνιδιού για κάθε πρόκληση. Οι διαστάσεις ενός δωματίου, για παράδειγμα, καθορίζουν τη λειτουργία των προκλήσεων μέσα. Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα χώρο γραμμικά, συνδέοντας διάφορα δωμάτια σε μια αλυσίδα, ή να βρείτε τρόπους για να αναμίξετε και να διακλαδώσετε τις προκλήσεις.
-
Κανόνες: Ένα παιχνίδι πλοήγησης από την κορυφή προς τα κάτω έχει συχνά απλούς κανόνες: Ο παίκτης δεν μπορεί να χτυπηθεί από τους εχθρούς πάρα πολλές φορές και πρέπει να προχωρήσει μέσα από τα δωμάτια που καθοδηγούνται από τον σχεδιαστή. Αν και μπορείτε να κολλήσετε με αυτό το περίγραμμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλούς άλλους κανόνες για να δώσετε στους παίκτες μια μοναδική εμπειρία.
Για παράδειγμα, μπορείτε να προσθέσετε ένα χρονοδιακόπτη για ένα στοιχείο επείγοντος ή να κάνετε τους εχθρούς να ακολουθούν προσεκτικά σχέδια που εμποδίζουν το avatar να παραμείνει ακίνητο, διατηρώντας τον σε συνεχή κίνδυνο για μια πιο ενδιαφέρουσα πρόκληση. Οι καλά τοποθετημένοι blasters ή power-ups προσθέτουν επίσης βάθος στο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας έναν ενιαίο χώρο με διαφορετικά σύνολα κανόνων.
-
Στόχοι: Ο πρωταρχικός στόχος ενός παιχνιδιού από την κορυφή προς τα κάτω είναι η πλοήγηση, προωθώντας τους εχθρούς του παρελθόντος για να φτάσει στο τερματοφύλακας. Ο πρωταρχικός σκοπός της προσθήκης στόχων σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού είναι η παροχή επιπλέον στοιχείων για την καθοδήγηση του παίκτη. Για παράδειγμα, μια σειρά σημείων μπορεί να καθοδηγήσει τον παίκτη από κάθε γωνία του σχεδίου σας.
-
Εξαρτήματα: Σε ένα απλό παιχνίδι χρειάζεστε μόνο ένα avatar, ένα μπλοκ, έναν στόχο και έναν ή δύο τύπους εχθρών. Ωστόσο, να θυμάστε ότι τα μονοπάτια του εχθρού, οι διαδρομές που οι σπρίτες παίρνουν για να αμφισβητήσουν το avatar, μετράνε ως συστατικά. Ορχηστε τα σχέδια των εχθρών που προκαλούν ενδιαφέρουσες επιπλοκές για τον παίκτη και εφαρμόστε τα στοιχεία του χώρου και των κανόνων για να καταλάβετε πώς τα άλλα εξαρτήματα ταιριάζουν μαζί.
Αφού αποκτήσετε εμπειρία, μπορείτε να εφαρμόσετε πιο λεπτομερή οπτικά στοιχεία και εχθρικά μοντέλα.
Για να σχεδιάσετε πρωτότυπα εξαρτήματα για ένα παιχνίδι από την κορυφή προς τα κάτω, προσπαθήστε να παρακολουθείτε ποια τετράγωνα στο επίπεδο σας μπορούν να προσεγγιστούν από τουλάχιστον έναν εχθρό.Όταν ένα avatar βρίσκεται σε ένα από αυτά τα τετράγωνα, ο παίκτης πρέπει να είναι σε εγρήγορση, γιατί ένας εχθρός θα έρχεται να επιτεθεί σύντομα. Οι σταθεροί σκοπευτές μπορούν να απειλήσουν μόνο τις ευθείες γραμμές. οι μετακινούμενοι εχθροί μπορούν να προσαρμοστούν ώστε να απειλούν πολλά κεραμίδια, τρέχοντας σε πολύπλοκα σχήματα.
Αν θέλετε να κρατήσετε τον παίκτη σε κατάσταση φρουράς, πάρτε μερικούς εχθρούς για να περάσετε μέσα από τις απέραντες πλατείες. μην αφήνετε τη συσκευή να ξεκουραστεί κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε πρόκλησης που αξίζει επείγοντα. Αυτή η μέθοδος σάς επιτρέπει να βλέπετε τα στοιχεία σας σε βαθύτερο επίπεδο και σας δίνει μια γενική ιδέα για το ποια μέρη δεν είναι αρκετά αρκετά προκλητικά. Ωστόσο, μπορείτε πάντα να αφήσετε κάποια τετράγωνα unhreatened έτσι ώστε ο παίκτης μπορεί να πάρει ένα διάλειμμα.
-
Μηχανική: Σε ένα παιχνίδι πλοήγησης, ο πυρήνας μηχανικός είναι κυρίως σχεδιασμένος για εσάς: Οι παίκτες πρέπει να βρουν το δρόμο τους μέσα από μια σειρά δυναμικών επιπέδων, αποφεύγοντας παράλληλα ζημιές και πιθανόν ένα χρονικό όριο. Ωστόσο, το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει περιθώρια για εφευρετικότητα: Οι καινοτόμοι μηχανικοί προσθέτουν γεύση και βάθος σε βασικά παιχνίδια πλοήγησης. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν λύσεις παζλ και να βρουν ειδικές εξουσίες για να τους βοηθήσουν κατά τη διάρκεια του ταξιδιού.
Δεν χρειάζεται να προσθέσετε νέα μηχανική και εξαρτήματα σε κάθε παιχνίδι που κάνετε. Ακόμα κι αν δεν μπορείτε να καταλήξετε σε ένα ιδιαίτερα ξεχωριστό χαρακτηριστικό (αν και μπορείτε αργότερα), ένα καλά διαμορφωμένο αλλά κλασικό παιχνίδι μπορεί ακόμα να είναι εξαιρετικό.