Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Drakensang Online | Live stream #1 | #WELCOMECMJESSE 2024
Οι αντιπρόσωποι αυτοκινήτων είναι ευαίσθητοι στην εγκατάσταση των όπλων στην πορεία σας, αλλά γι 'αυτό και οι άνθρωποι γίνονται προγραμματιστές παιχνιδιών. Έτσι, μπορείτε να προσθέσετε πυραύλους στα αντικείμενα του παιχνιδιού HTML5. Αν θέλετε βλήματα στο μίνι-βαν σας, θα έχετε πυραύλους (τουλάχιστον στο εικονικό minivan). Πολλά βίντεο παιχνίδια περιλαμβάνουν γυρίσματα, και αυτό είναι ένα πολύ εύκολο αποτέλεσμα να προσθέσετε.
Βασικά βλημάτων για το παιχνίδι σας
Τα πυραύλους, οι σφαίρες και τα άλλα βλήματα είναι αρκετά εύκολο να εργαστούν. Ακολουθούν μερικές ιδέες που πρέπει να θυμάστε:
-
Το βλήμα είναι ένας σκωγράφος. Δημιουργήστε ένα νέο sprite για το βλήμα. Μπορείτε να το κάνετε μια απλή κουκίδα ή να σχεδιάσετε ένα πλήρες βλήμα.
-
Δημιουργήστε ένα προσαρμοσμένο sprite για τον πυραύλο. Ο πύραυλος θα χρειαστεί μερικές μεθόδους, οπότε ίσως και να το καταστήσετε ένα έθιμο sprite.
-
Τα πυραύλια πεθαίνουν όταν φεύγουν από την οθόνη. Ο ευκολότερος τρόπος για να πάρετε αυτή τη συμπεριφορά είναι να ρυθμίσετε τη δέσμευση του πυραύλου σε DIE.
-
Προσθέστε μια μέθοδο φωτιά () . Η μέθοδος πυρκαγιάς () θα ενεργοποιηθεί όταν πυροδοτηθεί το πυραύλλιο.
-
Επαναχρησιμοποιήστε τον ίδιο πυραύλο ξανά και ξανά. Παλιά βλήματα δεν πεθαίνουν ποτέ. Είναι απλά κρυμμένα και επαναχρησιμοποιούνται όταν ο χρήστης πυροβοληθεί ξανά. Όταν ένα βλήμα χτυπά κάτι, κρύψτε τον πυραύλο. Αυτό θα το κάνει αόρατο και αδιαπέραστο στις συγκρούσεις.
Πώς να ξεκινήσετε τους πυραύλους παιχνιδιών σας
Ο κώδικας για τον πυραύλο. Το html είναι όπως ένα μεγάλο μέρος του βασικού κώδικα αυτοκινήτου που έχετε δει:
πυραύλων. html var παιχνίδι? var αυτοκίνητο? var βλήμα; λειτουργία Αυτοκίνητο () {tCar = νέο Sprite (παιχνίδι, "car. png", 50, 30); tCar. setSpeed (3); tCar. setAngle (135); tCar. checkKeys = συνάρτηση () {if (keysDown [K_LEFT]) {αυτό. turnBy (-5);} αν (keysDown [K_RIGHT]) {αυτό. turnBy (5);} αν (κλειδιάΚατά το [K_SPACE]) {βλήμα. fire //)}} // // τελικό checkKeys επιστρέφει tCar;} // τελική λειτουργία def defragment () {tMissile = νέο Sprite (παιχνίδι, "πυραύλων. png", 30, 20); tMissile. κρύβω(); tMissile. fire = λειτουργία () { αυτό. προβολή(); tMissile. setSpeed (15); αυτό. setBoundAction (DIE); αυτό. setPosition (αυτοκίνητο x, αυτοκίνητο y); αυτό. setAngle (αυτοκίνητο getImgAngle ()); αυτό. setImage ("πυραύλων.png"); αυτό. setSpeed (15); } // τέλος πυρκαγιάς επιστροφή tMissile;} // end function def init () {game = new Scene (); αυτοκίνητο = νέο αυτοκίνητο (); βλήμα = νέα βολή (); παιχνίδι. start ();} // end init λειτουργία ενημέρωσης () {παιχνίδι. Σαφή(); αυτοκίνητο. checkKeys (); αυτοκίνητο. εκσυγχρονίζω(); πυραύλων. εκσυγχρονίζω(); } // end update
Τα βλήματα είναι πολύ διασκεδαστικά για την κατασκευή και δεν είναι πολύ δύσκολα, όπως φαίνεται εδώ:
-
Κατασκευάστε ένα κανονικό σπρίτ για να ξεκινήσετε το βλήμα.
Αυτό δεν είναι απολύτως απαραίτητο, αλλά κανονικά μια σφαίρα θα εκτοξευθεί από ένα όπλο, ένα βέλος θα πυροδοτηθεί από ένα τόξο, και ένας πυρηνικός πυραύλος από μπανάνα θα απολυθεί από ό, τι όχημα έχει τέτοια πράγματα.
-
Το βλήμα θα είναι το δικό του σπρέι.
Το βλήμα λειτουργεί ακριβώς όπως ένας συνηθισμένος σπρίτ, αλλά θα δημιουργηθεί και θα καταστραφεί δυναμικά.
-
Προσθέστε μια σκανδάλη για να πυροβολήσετε τον πυραύλο.
Επειδή το αυτοκίνητο θα εκτοξεύσει το βλήμα, ο κωδικός σκανδάλης είναι στη μέθοδο checkKeys του αυτοκινήτου.
-
Ρυθμίστε το βλήμα που πρέπει να κρυφτεί από προεπιλογή.
Το βλήμα είναι πάντα γύρω, αλλά είναι κρυμμένο εκτός σκηνής όταν δεν είναι απαραίτητο. Εάν καλέσετε τη μέθοδο hide () του sprite, ο sprite θα παραμείνει στη μνήμη, αλλά δεν θα σχεδιαστεί και δεν θα προκαλέσει οποιεσδήποτε συγκρούσεις.
-
Δημιουργήστε μια μέθοδο πυρκαγιάς () για τον πυραύλο.
Ο πυραύλος κάθεται περιμένοντας να ενεργοποιηθεί. Η μέθοδος πυρκαγιάς () εκτοξεύει το βλήμα σε δράση.
-
Κάντε το βλήμα ορατό.
Η μέθοδος show () είναι το αντίθετο του hide (). Προκαλεί ορατό σφήνα και προκαλεί συγκρούσεις.
-
Δώστε στον πυραύλο μια γρήγορη αρχική ταχύτητα.
Όπως γνωρίζετε, τα βλήματα είναι κανονικά γρήγορα.
-
Απόκρυψη του πυραύλου όταν χτυπάει την άκρη.
Όταν το βλήμα χτυπά στην άκρη της οθόνης, πρέπει να κρυφτεί. Η ρύθμιση της δέσμευσης του πυραύλου στο DIE θα κάνει αυτόματα τη συμπεριφορά.
-
Απόκρυψη του πυραύλου αν χτυπά κάτι άλλο.
Αυτό το απλό παράδειγμα δεν έχει άλλα αντικείμενα, αλλά αν ο πυραύλος συγκρουστεί με κάτι άλλο, καλέστε τη μέθοδο hide () για να προσομοιώσει τον πυραύλο που καταστρέφεται κατά την επαφή.
Αφού δουλέψετε η συνηθισμένη συμπεριφορά των πυραύλων, μπορείτε να δοκιμάσετε μια σειρά από ενδιαφέρουσες παραλλαγές:
-
Προσθέστε βαρύτητα στα βλήματα. Εάν είναι ένας πλευρικός κύλινδρος, προσθέστε βαρυτική δύναμη στα βλήματά σας για σκουλήκι.
-
Προσθέστε άλλα φυσικά σε βλήματα. Μπορείτε να κάνετε τους πυραύλους να σύρουν όπως οποιοσδήποτε άλλος sprite.
-
Κάντε ένα έξυπνο βλήμα. Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο angleTo για να καθορίσετε τη γωνία μεταξύ ενός πυραύλου και ενός στόχου και γυρίστε το βλήμα προς το στόχο σε κάθε πλαίσιο. Αυτό θα προσομοιώσει έναν έξυπνο πυραύλο που δεν χάνει ποτέ. (Μεγάλη δύναμη, αλλά κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο αν έχετε πάρα πολλούς.)
-
Κάνετε ένα όχι τόσο έξυπνο βλήμα. Αν ο εχθρός πυροβολεί έναν πυραύλο στον παίκτη, δεν το θέλετε τόσο έξυπνο. Κατ 'αρχάς, κάντε το βλήμα αρκετά αργό ώστε να μπορεί να ξεπεράσει. Δεύτερον, βάλτε εμπόδια που μπορούν να καταστρέψουν τον πύραυλο με τον τρόπο. Τρίτον, κάντε το βλήμα έξυπνο μόνο μία φορά σε μια στιγμή ώστε να ελέγχει για τη θέση του στόχου μία φορά κάθε πέντε ή δέκα καρέ.