Βίντεο: Έξυπνο Σετ Βαφής με 2 Ρολά, Εργαλείο για τις Γωνίες & Κοντάρι Προέκτασης για Εύκολο Βάψιμο 2024
Όταν χρησιμοποιείτε τη φυσική για να δημιουργήσετε το παιχνίδι σας στο GameMaker:
Υπάρχουν δύο ιδιότητες στην καρτέλα Φυσική στο παράθυρο Ιδιότητες δωματίου που πρέπει να μάθετε:
Σοβαρότητα:
-
Η βαρύτητα υπολογίζεται ως διάνυσμα (ποσότητα που έχει κατεύθυνση καθώς και μέγεθος που καθορίζει τη θέση ενός σημείου στο διάστημα σε σχέση με άλλο) χρησιμοποιώντας τις συντεταγμένες Χ / Υ που εισάγετε. < Το μήκος του διανύσματος υποδεικνύει τη δύναμη της βαρύτητας και η κατεύθυνση δείχνει την κατεύθυνση της έλξης Έτσι, ένα διάνυσμα του Χ = 1, Υ = 1 παρέχει μια ελαφριά βαρύτητα που τραβά τα Αντικείμενα προς τα πάνω και στα δεξιά, ενώ ένας φορέας X = 0, Y = 10 δημιουργεί μια ισχυρή προς τα κάτω βαρύτητα
Pixels to Meters:Το GameMaker: Studio χρησιμοποιεί real-wo rld μεγέθη όταν λειτουργίες υπολογιστών, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να μεταφράσετε τα μεγέθη pixel σας σε μέτρα.
-
. Το σεμινάριο φυσικής στο λογισμικό διαθέτει ένα δωμάτιο για τη φυσική που έχει ήδη δημιουργηθεί. Εδώ είναι ένα walk-through πώς και τι πρέπει να κάνετε για το δικό σας παιχνίδι. Για να ρυθμίσετε το χώρο για τη φυσική, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
Από το δέντρο πόρων, κάντε δεξί κλικ στην επιλογή Δωμάτια και, στη συνέχεια, επιλέξτε Δημιουργία δωματίου.
Εμφανίζεται το παράθυρο "Ιδιότητες δωματίου".
Κάντε κλικ στην καρτέλα Φυσική, όπως φαίνεται στην εικόνα.-
Οι ιδιότητες Φυσικής εμφανίζονται στο παράθυρο Ιδιότητες δωματίου.
Οι ιδιότητες της φυσικής στο παράθυρο Ιδιότητες δωματίου.
-
Επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου Room is Physics World (δείτε το σχήμα).
Εσείς μόλις είπατε στο GameMaker ότι αυτό το δωμάτιο πρέπει να χρησιμοποιήσει τη Φυσική για τα στιγμιότυπα αντικειμένων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Στο πεδίο Physics World Properties, στο πεδίο Gravity για το X, αφήστε την προεπιλογή στο 0. 0. -
Στην ενότητα Properties Physics World, στο πεδίο Gravity για Y πληκτρολογήστε 0. 0.
Δεν θέλετε βαρύτητα στο παιχνίδι των αστεροειδών σας, επειδή γίνεται στο διάστημα. Εάν θέλετε τη βαρύτητα στο παιχνίδι σας, έτσι ώστε οι περιπτώσεις να πέσουν φυσικά, αφήστε την προεπιλεγμένη ρύθμιση 10. 0.
-
Στο πεδίο Pixels to Meters, αφήστε την προεπιλογή του 0. 1000.
-
Κάντε κλικ στο πράσινο check σημάδι.
Το παράθυρο "Ιδιότητες δωματίου" αποθηκεύεται και κλείνει.
-
Η προεπιλεγμένη τιμή για τα Pixels to Meters λειτουργεί καλά για αυτό το παιχνίδι, αλλά βεβαιωθείτε ότι και οι συντεταγμένες X και Y για τους φορείς Gravity έχουν οριστεί σε 0 (δηλαδή εάν κάνετε ένα διαστημικό παιχνίδι και εσείς don ' δεν θέλουν να βλάψουν το πλοίο του παίκτη ή τους αστεροειδείς.)