Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δημιουργήσετε μια προβολή Heads-Up στο GameMaker: Studio - ανδρείκελα <[SET:descriptionel]GameMaker: Στούντιο

Πώς να δημιουργήσετε μια προβολή Heads-Up στο GameMaker: Studio - ανδρείκελα <[SET:descriptionel]GameMaker: Στούντιο

Βίντεο: Oculus Quest Basics Tutorial 2024

Βίντεο: Oculus Quest Basics Tutorial 2024
Anonim

Το GameMaker: Studio σας επιτρέπει να σχεδιάζετε στοιχεία GUI απευθείας πάνω στην επιφάνεια εφαρμογής του παιχνιδιού σας. Αυτοί οι τύποι στοιχείων GUI συνήθως περιλαμβάνουν πράγματα όπως το σκορ, ο αριθμός των ζωών, τα εικονικά κλειδιά και τα λοιπά.

Για να γίνει αυτό, πρέπει να συνεχίσετε από την προηγούμενη διαδικασία. Βασικά, θα χρησιμοποιήσετε τις τιμές διεπαφής για να τοποθετήσετε διάφορα στοιχεία (βαθμολογία, ζωές, κλειδιά) γύρω από το επίπεδο GUI για να δημιουργήσετε μια προβολή heads-up.

Το HUD είναι ιδανικό για παιχνίδια όπου ο παίκτης χρειάζεται να γνωρίζει κάποιες πληροφορίες, όπως πόση υγεία έχει απομείνει, πόση σφαίρα έχει, πού βρίσκεται σε χάρτη, πόσο ισχυρή είναι οι ασπίδες είναι και ούτω καθεξής.

Για να ξεκινήσετε, πρέπει να δημιουργήσετε ένα νέο Sprite της επιλογής σας. Ονομάστε αυτό το Sprite spr_Button. Για τους σκοπούς του σεμιναρίου, ένας πράσινος κύκλος για το Sprite δημιουργήθηκε όπως υποδεικνύεται στο σεμινάριο λογισμικού.

Η παρακάτω διαδικασία δείχνει πώς να σχεδιάσετε αυτό το Sprite σε κάθε γωνία της επιφάνειας εφαρμογής. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας HUD. Αυτή η ίδια διαδικασία θα μπορούσε επίσης να λειτουργήσει για την κατάρτιση κειμένου ή φόντου.

Η παρακάτω διαδικασία χρησιμοποιεί το σεμινάριο The_Application_Surface_Scaling.

  1. Κάντε διπλό κλικ στο obj_Control από το δέντρο πόρων.

    Εμφανίζονται οι ιδιότητες αντικειμένων.

  2. Επιλέξτε το Event Draw GUI από την ενότητα Συμβάντα.

    Το συμβάν "Ενέργειες για το σχεδιάγραμμα GUI" εμφανίζεται στην ενότητα "Ενέργειες".

  3. Κάντε διπλό κλικ στην ενέργεια Εκτέλεση κώδικα από την ενότητα Ενέργειες.

    Εμφανίζεται το παράθυρο κώδικα.

  4. Προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα μετά τον υπάρχοντα κώδικα:

    draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, y1 + 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x2-32, y1 + 32). draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, y2 - 32). draw_sprite (spr_Button, 0, x2 - 32, y2 - 32).
    
  5. Κάντε κλικ στο πράσινο σημάδι ελέγχου για να αποθηκεύσετε και να κλείσετε το παράθυρο κώδικα.

Εάν τρέχετε το παιχνίδι τώρα, θα πρέπει να δείτε κάτι παρόμοιο με αυτό το σχήμα.

Το Sprite εμφανίζεται στις τέσσερις γωνίες.

Πώς να δημιουργήσετε μια προβολή Heads-Up στο GameMaker: Studio - ανδρείκελα <[SET:descriptionel]GameMaker: Στούντιο

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...