Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να βαθμονομήσετε το επιταχυνσιόμετρο για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Πώς να βαθμονομήσετε το επιταχυνσιόμετρο για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Βίντεο: Top 5 Best Android Smartwatch In 2019 - Best Smartwatch For Android 2024

Βίντεο: Top 5 Best Android Smartwatch In 2019 - Best Smartwatch For Android 2024
Anonim

Από προεπιλογή, το επιταχυνσιόμετρο παιχνιδιών HTML5 αναλαμβάνει την ουδέτερη θέση της οριζόντιας - δηλαδή η συσκευή βρίσκεται στο τραπέζι. Ωστόσο, αυτές είναι οι κινητές συσκευές και οι παίκτες συχνά θέλουν να έχουν την ουδέτερη θέση κάπου αλλού.

Η βασική τεχνική για τη βαθμονόμηση των ελέγχων κλίσης είναι η παρακολούθηση της τιμής αντιστάθμισης για τα AX και AY. Όταν ο χρήστης επιλέξει να επαναβαθμονόμηση, οι τιμές μετατόπισης αλλάζουν για να δημιουργήσουν μια νέα ουδέτερη θέση. Εδώ είναι ο σχετικός κώδικας:

επιτάχυνση. html var παιχνίδι? var μπάλα? var accel; var btnCalibrate; var offsetAX = 0. var offsetAY = 0. λειτουργία init () {παιχνίδι = νέα σκηνή (); μπάλα = νέο Sprite (παιχνίδι, "redBall. png", 50, 50); accel = νέα Accel (); btnCalibrate = νέο GameButton ("βαθμονομήστε"); btnCalibrate. setSize (100, 100). btnCalibrate. setPosition (100, 100). παιχνίδι. start ();} // end init λειτουργία checkButton () { αν (btnCalibrate.isClicked ()) { offsetAY = getAY (); offsetAX = επιτάχυνση. getAX (); } } ενημέρωση λειτουργίας () {παιχνίδι. Σαφή(); checkButton (); newDX = επιτάχυνση. getAY () - offsetAY; newDY = επιτάχυνση. getAX () - offsetAX; newDX * = -5. newDY * = -5; μπάλα. setDX (newDX); μπάλα. setDY (newDY); μπάλα. update ();}

Κάπως πρέπει να ενεργοποιήσετε τη βαθμονόμηση. Για αυτό το παράδειγμα, προσθέτετε ένα βασικό κουμπί βαθμονόμησης. Δείτε πώς λειτουργεί:

  1. Προσθέστε μεταβλητές offsetAX και offsetAY.

    Αυτές οι δύο μεταβλητές υποδεικνύουν πόσο διαφορετική είναι η ουδέτερη θέση της συσκευής από την τυπική στάση επίπεδου στο τραπέζι. Ξεκινήστε τις μεταβλητές με μηδενική τιμή.

  2. Προσθέστε ένα κουμπί βαθμονόμησης.

    Για αυτό το παράδειγμα, ο χρήστης μπορεί να βαθμονομηθεί εκ νέου κάνοντας κλικ σε ένα κουμπί.

  3. Ελέγξτε για το πάτημα ενός κουμπιού.

    Δημιουργήθηκε μια λειτουργία για την ανάγνωση τυχόν πιεσμένων πλήκτρων.

  4. Αν πατήσετε το κουμπί, λάβετε νέες τιμές αντιστάθμισης.

    Όταν είναι ενεργό το κουμπί, βρείτε τις τρέχουσες τιμές AX και AY ζητώντας τους από το αντικείμενο Accel.

  5. Αφαιρέστε αντισταθμίσεις από το τσεκούρι και ay σε κάθε πλαίσιο.

    Πριν από οποιονδήποτε άλλο υπολογισμό, αφαιρέστε το offsetAX από το AX και το offsetAY από το AY. Αυτό θα ρυθμίσει αποτελεσματικά τη νέα ουδέτερη θέση, ωστόσο, η συσκευή είχε ρυθμιστεί την τελευταία φορά που το κουμπί έγινε κλικ.

Παρόλο που ένα κουμπί βαθμονόμησης είναι πολύ εύκολο να εφαρμοστεί, μερικές φορές η βαθμονόμηση πραγματοποιείται αυτόματα. Αν προτιμάτε, απλά καθορίστε το offsetAX και offsetAY κατά τη διάρκεια της λειτουργίας init () και η στάση της συσκευής κατά τη διάρκεια της λειτουργίας init () γίνεται η προεπιλεγμένη στάση. Αυτό δεν επιτρέπει στο χρήστη να επαναφέρει τη βαθμονόμηση, αλλά αποτρέπει την συσσώρευση της οθόνης με σπάνια χρησιμοποιούμενο κουμπί.

Πώς να βαθμονομήσετε το επιταχυνσιόμετρο για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...