Βίντεο: Cofee Time Livestream #4 - NFS Underground 2 2024
Το παιχνίδι αγώνων είναι μια πιο συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών στο Gamestar Mechanic, αλλά οι σχεδιαστές βρήκαν πολλούς τρόπους να εφαρμόσουν και να βελτιώσετε το είδος. Τα αγωνιστικά παιχνίδια απαιτούν από τον παίκτη να περιηγηθεί γρήγορα σε ένα μάθημα, φτάνοντας σε μια γραμμή τερματισμού πριν τελειώσει ο χρόνος. Χρειάζεται κάποια επιδεξιότητα για να κρατήσει ένα παιχνίδι αγώνων ενδιαφέρουσα, επειδή ο αθλητής πρέπει να βιαστούσε μέσα από πολλά εμπόδια πριν φτάσει στο γκολ.
Ολοκληρώστε αυτό το παιχνίδι αγώνων από την κορυφή προς τα κάτω, το οποίο οδηγείται από δύο απειλητικούς στίβους συστήματος: Ο μετρητής ενέργειας κάνει τον αγώνα του παίκτη ανάμεσα σε στάσεις στο pit (σημεία όπου η ενέργεια ξαναγεμίζεται), ενώ ο χρονομετρητής απαιτεί από τον παίκτη να ολοκληρώσει ολόκληρη την πορεία εγκαίρως.
->Είτε κάνατε το παιχνίδι αγώνων από την κορυφή προς τα κάτω είτε με την πλατφόρμα, πειραματιστείτε με αυτές τις μεθόδους:
-
Διάστημα: Ο χώρος σε ένα αγωνιστικό παιχνίδι είναι το κομμάτι, ολοκληρώνει το επίπεδο. Το σχήμα, το μέγεθος και το πάχος του στίβου συμβάλλουν στην αίσθηση του παιχνιδιού - διατηρήστε τα στοιχεία του παιχνιδιού σας στο μυαλό σας και σχεδιάστε το χώρο του παιχνιδιού σας για να ταιριάζει.
-
Κανόνες: Χρησιμοποιήστε τα μπλοκ, τους εχθρούς, τους χρονομετρητές και άλλα στοιχεία για να επιβάλλετε αποτελεσματικά τους κανόνες του παιχνιδιού σας: δεν αφήνετε το κομμάτι και δεν εξαντλείται το χρόνο. Το στοιχείο των κανόνων δεν είναι εξίσου σημαντικό αν δεν θέλετε να προσθέσετε ειδικούς κανόνες. Μπορείτε να ορίσετε τον κανόνα που έχει οριστεί για ένα αγωνιστικό παιχνίδι με πολλούς τρόπους, αλλά ακόμη και ένας απλός, ισορροπημένος χρονομετρητής μπορεί να παράγει ένα καλά καθορισμένο παιχνίδι αγώνων.
-
Στόχοι: Ο στόχος των περισσότερων αγωνιστικών παιχνιδιών είναι να φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο σημείο (γραμμή τερματισμού). Σε στενή σχέση με έναν κανόνα, ο στόχος είναι το απλούστερο μέρος μιας φυλής. Ωστόσο, μπορείτε πάντα να προσθέσετε τις δικές σας καινοτομίες, έχοντας για παράδειγμα τον παίκτη να τρέχει πολλαπλούς γύρους ή να χαλαρώνει τους εχθρούς στην πορεία.
-
Εξαρτήματα: Τα βασικά στοιχεία μιας κούρσας είναι ο παίκτης, η διαδρομή και η γραμμή τερματισμού. Μερικές φορές αυτά τα στοιχεία είναι επαρκή εάν συμπληρώσετε το κομμάτι με συχνές προκλήσεις και σημεία ενδιαφέροντος. Άλλες συνιστώσες - από τη ζημιά σε στάσεις των πυλών σε άλλους δρομείς - μπορούν να κάνουν μια πιο ενδιαφέρουσα εμπειρία, αλλά αυτές οι προσθήκες απαιτούν από εσάς να εφαρμόσετε νέους μηχανικούς, οι οποίοι μπορούν να επηρεάσουν τη δομή του επιπέδου σας.
-
Μηχανική: Ο βασικός μηχανικός ενός αγωνιστικού παιχνιδιού είναι η αγωνιστική νοοτροπία του παίκτη: Ο παίκτης πρέπει να φτάσει στο στόχο όσο το δυνατόν πιο γρήγορα και να ενεργήσει με επείγοντα και ευκίνητο τρόπο. Για να βελτιώσετε αυτόν τον κεντρικό μηχανικό, δοκιμάστε να προσθέσετε εχθρούς και άλλους κινδύνους για να δοκιμάσετε τα αντανακλαστικά του παίκτη κατά μήκος του δρόμου ή προσθέστε άλλους μηχανικούς, όπως συλλογή σημείων και συλλογή ενέργειας, που ενθαρρύνουν τον παίκτη να σκέφτεται γρήγορα.