Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να κατασκευάσετε ένα παιχνίδι αγώνων στο Gamestar Mechanic - dummies

Πώς να κατασκευάσετε ένα παιχνίδι αγώνων στο Gamestar Mechanic - dummies

Βίντεο: Cofee Time Livestream #4 - NFS Underground 2 2024

Βίντεο: Cofee Time Livestream #4 - NFS Underground 2 2024
Anonim

Το παιχνίδι αγώνων είναι μια πιο συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών στο Gamestar Mechanic, αλλά οι σχεδιαστές βρήκαν πολλούς τρόπους να εφαρμόσουν και να βελτιώσετε το είδος. Τα αγωνιστικά παιχνίδια απαιτούν από τον παίκτη να περιηγηθεί γρήγορα σε ένα μάθημα, φτάνοντας σε μια γραμμή τερματισμού πριν τελειώσει ο χρόνος. Χρειάζεται κάποια επιδεξιότητα για να κρατήσει ένα παιχνίδι αγώνων ενδιαφέρουσα, επειδή ο αθλητής πρέπει να βιαστούσε μέσα από πολλά εμπόδια πριν φτάσει στο γκολ.

Ολοκληρώστε αυτό το παιχνίδι αγώνων από την κορυφή προς τα κάτω, το οποίο οδηγείται από δύο απειλητικούς στίβους συστήματος: Ο μετρητής ενέργειας κάνει τον αγώνα του παίκτη ανάμεσα σε στάσεις στο pit (σημεία όπου η ενέργεια ξαναγεμίζεται), ενώ ο χρονομετρητής απαιτεί από τον παίκτη να ολοκληρώσει ολόκληρη την πορεία εγκαίρως.

->

Είτε κάνατε το παιχνίδι αγώνων από την κορυφή προς τα κάτω είτε με την πλατφόρμα, πειραματιστείτε με αυτές τις μεθόδους:

  • Διάστημα: Ο χώρος σε ένα αγωνιστικό παιχνίδι είναι το κομμάτι, ολοκληρώνει το επίπεδο. Το σχήμα, το μέγεθος και το πάχος του στίβου συμβάλλουν στην αίσθηση του παιχνιδιού - διατηρήστε τα στοιχεία του παιχνιδιού σας στο μυαλό σας και σχεδιάστε το χώρο του παιχνιδιού σας για να ταιριάζει.

  • Κανόνες: Χρησιμοποιήστε τα μπλοκ, τους εχθρούς, τους χρονομετρητές και άλλα στοιχεία για να επιβάλλετε αποτελεσματικά τους κανόνες του παιχνιδιού σας: δεν αφήνετε το κομμάτι και δεν εξαντλείται το χρόνο. Το στοιχείο των κανόνων δεν είναι εξίσου σημαντικό αν δεν θέλετε να προσθέσετε ειδικούς κανόνες. Μπορείτε να ορίσετε τον κανόνα που έχει οριστεί για ένα αγωνιστικό παιχνίδι με πολλούς τρόπους, αλλά ακόμη και ένας απλός, ισορροπημένος χρονομετρητής μπορεί να παράγει ένα καλά καθορισμένο παιχνίδι αγώνων.

  • Στόχοι: Ο στόχος των περισσότερων αγωνιστικών παιχνιδιών είναι να φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο σημείο (γραμμή τερματισμού). Σε στενή σχέση με έναν κανόνα, ο στόχος είναι το απλούστερο μέρος μιας φυλής. Ωστόσο, μπορείτε πάντα να προσθέσετε τις δικές σας καινοτομίες, έχοντας για παράδειγμα τον παίκτη να τρέχει πολλαπλούς γύρους ή να χαλαρώνει τους εχθρούς στην πορεία.

  • Εξαρτήματα: Τα βασικά στοιχεία μιας κούρσας είναι ο παίκτης, η διαδρομή και η γραμμή τερματισμού. Μερικές φορές αυτά τα στοιχεία είναι επαρκή εάν συμπληρώσετε το κομμάτι με συχνές προκλήσεις και σημεία ενδιαφέροντος. Άλλες συνιστώσες - από τη ζημιά σε στάσεις των πυλών σε άλλους δρομείς - μπορούν να κάνουν μια πιο ενδιαφέρουσα εμπειρία, αλλά αυτές οι προσθήκες απαιτούν από εσάς να εφαρμόσετε νέους μηχανικούς, οι οποίοι μπορούν να επηρεάσουν τη δομή του επιπέδου σας.

  • Μηχανική: Ο βασικός μηχανικός ενός αγωνιστικού παιχνιδιού είναι η αγωνιστική νοοτροπία του παίκτη: Ο παίκτης πρέπει να φτάσει στο στόχο όσο το δυνατόν πιο γρήγορα και να ενεργήσει με επείγοντα και ευκίνητο τρόπο. Για να βελτιώσετε αυτόν τον κεντρικό μηχανικό, δοκιμάστε να προσθέσετε εχθρούς και άλλους κινδύνους για να δοκιμάσετε τα αντανακλαστικά του παίκτη κατά μήκος του δρόμου ή προσθέστε άλλους μηχανικούς, όπως συλλογή σημείων και συλλογή ενέργειας, που ενθαρρύνουν τον παίκτη να σκέφτεται γρήγορα.

Πώς να κατασκευάσετε ένα παιχνίδι αγώνων στο Gamestar Mechanic - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...