Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να ακολουθήσετε τις διαδικασίες επιλογής κώδικα για τις αναπτυσσόμενες λίστες στο MicroWorld EX

Πώς να ακολουθήσετε τις διαδικασίες επιλογής κώδικα για τις αναπτυσσόμενες λίστες στο MicroWorld EX

Βίντεο: Εμείς οι Άνθρωποι της Κάνναβης 2024

Βίντεο: Εμείς οι Άνθρωποι της Κάνναβης 2024
Anonim

Μια διαδικασία και ένα κουμπί επιτρέπουν στο χρήστη MicroWorld EX να εφαρμόσει μια επιλογή τμήματος τέρας από μια αναπτυσσόμενη λίστα. Αυτές οι διαδικασίες είναι selecthair, selectface, selectbody και selectfeet. Θα γράψετε κάθε διαδικασία και, στη συνέχεια, κάντε ένα κουμπί για να εκτελέσετε τη διαδικασία. Ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Ανοίξτε το παράθυρο Procedures project.

  2. Πληκτρολογήστε την ακόλουθη διαδικασία επιλογής:

    για να επιλέξετε το hairstrop = 1 [hairturtle, setsh "greenhair] if hairdrop = 2 [hairturtle, setsh" goldhair], setsh "orangehair] end
    

    Δείτε πώς λειτουργεί η διαδικασία:

    • Εάν έχει επιλεχθεί το πρώτο σχήμα, το πράσινο χρώμα, στην αναπτυσσόμενη λίστα Μαλλιά (αν το hairdrop = 1), το σχήμα greenhair εφαρμόζεται στο hairturtle.

    • Εάν επιλεχθεί το δεύτερο σχήμα, το χρυσόχρυσο, στην αναπτυσσόμενη λίστα Μαλλιά (αν είναι κομμωτήριο = 2), το χρυσόχρωμο σχήμα εφαρμόζεται στην τρίχα.

    • Αν επιλεγεί το τρίτο σχήμα, το bluehair, στην αναπτυσσόμενη λίστα Hair (τρίχας τρίχας = 3), το σχήμα bluehair εφαρμόζεται στο hairturtle.

    • Αν επιλεγεί το τέταρτο σχήμα, το πορτοκαλοειδές, στην αναπτυσσόμενη λίστα Μαλλιά (αν το hairdrop = 4), το σχήμα orangehair εφαρμόζεται στο hairturtle.

    Για κάθε σχήμα στην αναπτυσσόμενη λίστα γράφεται ένα conditional if-condition. Υπάρχουν τέσσερα σχήματα μαλλιών στο hairdrop, έτσι υπάρχουν τέσσερις conditionals στη διαδικασία επιλογής.

  3. Στη συνέχεια, πρέπει να δημιουργήσετε ένα κουμπί που εκτελεί τη διαδικασία επιλογής. Στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία κουμπιού.

  4. Στο παράθυρο διαλόγου Κουμπί, συμπληρώστε τις ακόλουθες πληροφορίες:

    • Label: Πληκτρολογήστε το όνομα του μέρους του σώματος (Hair, για παράδειγμα) στο πεδίο Label .

    • Οδηγία: Πληκτρολογήστε το όνομα της διαδικασίας που βάζει το επιλεγμένο σχήμα στο τέρας (για παράδειγμα, επιλέξτε το τρίχωμα).

    • Κάντε το: Επιλέξτε το κουμπί επιλογής Once.

    • Ορατό: Αφήστε αυτό το πλαίσιο ελέγχου επιλεγμένο.

    Το ολοκληρωμένο παράθυρο διαλόγου για το παράδειγμα.

  5. Κάντε κλικ στο κουμπί OK για να κλείσετε το παράθυρο διαλόγου Κουμπί.

    Το κουμπί "Μαλλιά" προστίθεται στο χώρο εργασίας του παιχνιδιού.

  6. Σύρετε το κουμπί για να το τοποθετήσετε δίπλα στην αναπτυσσόμενη λίστα.

    Όταν ο παίκτης κάνει κλικ στο κουμπί Hair, εκτελείται η διαδικασία επιλογής. Το σχήμα της τρίχας που επιλέγεται από τον αναπτυσσόμενο κατάλογο τρίχας εφαρμόζεται στο τρίχωμα.

  7. Ακολουθήστε το ίδιο μοτίβο στο Βήμα 2 για να δημιουργήσετε διαδικασίες για selectface, selectbody και selectfeet.

    Εδώ είναι ο κώδικας για την διαδικασία selectface:

    για να επιλέξουμε το face if = facedrop = 1 [faceturtle, setsh "happyface] αν το facetrop = 4 [faceturtle, setsh "sadface] end
    

    Εδώ είναι ο κώδικας της διαδικασίας selectbody:

    για να επιλέξετε body if bodydrop = 1 [bodyturtle, setsh" orangebody]] if bodydrop = 3 [bodyturtle, setsh "bluebody] if bodydrop = 4 [bodyturtle, setsh" pinkbody] end
    

    [pic], εάν το footdrop = 2 [feetturtle, setsh "slipperfeet] if feetdrop = 3 [feetturtle, setsh" birdfeet] για να εκτελέσετε τις διαδικασίες για τις διαδικασίες selectface, selectbody και selectfeet που δημιουργήσατε στο Βήμα 7.

    Εδώ είναι μια πλήρης λίστα όλων των αντικειμένων και οδηγιών που δημιουργείτε για το Monster Mashup:
    
  8. Όνομα χελώνας

    Όνομα λίστας διαγραφής

    Πώς να ακολουθήσετε τις διαδικασίες επιλογής κώδικα για τις αναπτυσσόμενες λίστες στο MicroWorld EX

    Η επιλογή των συντακτών

    Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή SLR και ευαισθησία φωτός

    Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή SLR και ευαισθησία φωτός

    Η ψηφιακή φωτογραφική μηχανή SLR έχει τη δυνατότητα να καθορίσει πόσο ευαίσθητος είναι ο αισθητήρας κάμερας είναι να ανάβει. Οι ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές είναι οι ίδιες με τις φωτογραφικές μηχανές φιλμ, δεδομένου ότι η ευαισθησία του φωτός καθορίζεται από την βαθμολογία ISO. Το πλεονέκτημα μιας ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής είναι ότι δεν χρειάζεται να αλλάξετε ταινία για να αλλάξετε τις βαθμολογίες ISO. Όταν αυξάνετε ...

    Ευρυγώνιες λήψεις που λαμβάνονται με τους τυπικούς φακούς - ανδρείκελα

    Ευρυγώνιες λήψεις που λαμβάνονται με τους τυπικούς φακούς - ανδρείκελα

    Από τα κανονικά ή τα τηλεφακό εστιακά μήκη. Μερικές φορές αντιλαμβάνεστε τις φωτογραφίες ως πολύ εκτεταμένες. Τις άλλες φορές, δεν το προσέχετε. Όλα εξαρτώνται από το θέμα και πώς πλαισιώνετε τη σκηνή. Αυτή η εικόνα δείχνει μια σκηνή γεωργικής γης που λήφθηκε με τη χρήση μιας φωτογραφικής μηχανής Sony APS-C ...

    Λήψη Raw για τον μέγιστο έλεγχο των ψηφιακών φωτογραφιών σας - ανδρείκελα

    Λήψη Raw για τον μέγιστο έλεγχο των ψηφιακών φωτογραφιών σας - ανδρείκελα

    Η ψηφιακή κάμερα δεν εφαρμόζει την εξισορρόπηση λευκού ή οποιαδήποτε άλλη ρύθμιση χρώματος, ευκρίνειας ή αντίθεσης που γίνεται από τις προεπιλογές JPEG. Αντίθετα, καθορίζετε αυτά τα χαρακτηριστικά εικόνας (και περισσότερα) όταν μετατρέπετε το αρχείο Raw σε μια τυπική μορφή (όπως το TIFF) στον υπολογιστή σας. Αν και Raw ...

    Η επιλογή των συντακτών

    Πώς να δημιουργήσετε ένα στυλ πίνακα στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

    Πώς να δημιουργήσετε ένα στυλ πίνακα στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

    Ελέγχετε την εμφάνιση των πινάκων κείμενο και κελιά - με στυλ πίνακα στο AutoCAD 2014. Χρησιμοποιήστε την εντολή TABLESTYLE για να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε τα επιτραπέζια στυλ. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε ένα στυλ πίνακα: Στην καρτέλα "Αρχική", κάντε κλικ στην ετικέτα του πίνακα σχολιασμού για να ανοίξετε τη διαφάνεια και, στη συνέχεια, επιλέξτε Στυλ πίνακα. Το

    Πώς να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε πίνακες στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

    Πώς να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε πίνακες στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

    Εντολή για τις ανάγκες σας στο τραπέζι. Αφού δημιουργήσετε ένα κατάλληλο στυλ πίνακα, η προσθήκη ενός πίνακα σε ένα σχέδιο είναι εύκολη, με την εντολή TABLE. Δείτε πώς: Ρυθμίστε την κατάλληλη τρέχουσα στρώση. Υποθέτοντας ότι αφήνετε το τρέχον χρώμα, τον τύπο γραμμής και το βάρος γραμμής στο ByLayer, η τρέχουσα στρώση ...

    Πώς να δημιουργήσετε και να επαναφέρετε μια ονομαστική προβολή στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

    Πώς να δημιουργήσετε και να επαναφέρετε μια ονομαστική προβολή στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

    Για μεγέθυνση και περιστροφή στην ίδια περιοχή στο AutoCAD 2014, μπορείτε γρήγορα να δείτε τι θέλετε χρησιμοποιώντας μια ονοματοποιημένη προβολή. Αφού ονομάσετε και αποθηκεύσετε μια προβολή συγκεκριμένης περιοχής ενός σχεδίου, μπορείτε να επιστρέψετε γρήγορα σε αυτήν την περιοχή επαναφέροντας την προβολή. Χρησιμοποιείτε το ...

    Η επιλογή των συντακτών

    Πώς να στέλνετε ένα LinkedIn Connection Request σε ένα υπάρχον Μέλος - dummies

    Πώς να στέλνετε ένα LinkedIn Connection Request σε ένα υπάρχον Μέλος - dummies

    Σε μια σελίδα LinkedIn και εντοπίστε το όνομα ενός μέλους που θέλετε να προσκαλέσετε στο δίκτυό σας, μπορείτε να ακολουθήσετε αυτά τα βήματα για να στείλετε στο άτομο αυτό αίτημα σύνδεσης.

    Πώς να αναζητήσετε LinkedIn από όνομα - dummies

    Πώς να αναζητήσετε LinkedIn από όνομα - dummies

    Όταν θέλετε να βρείτε ένα συγκεκριμένο άτομο στο LinkedIn, μπορείτε αναζήτηση βάσει ονόματος. Το LinkedIn έχει αναπτύξει ειδικά πεδία αναζήτησης πρώτου και τελευταίου ονόματος για να σας βοηθήσει να βρείτε αυτό το άτομο. Όταν αναζητάτε με το όνομα, πρέπει να εισάγετε το επώνυμο. η εισαγωγή του ονόματος είναι προαιρετική. Όταν είστε έτοιμοι να ψάξετε ...

    Πώς να αναζητήσετε LinkedIn για λέξεις - ανδρείκελα

    Πώς να αναζητήσετε LinkedIn για λέξεις - ανδρείκελα

    Όταν κάνετε αναζήτηση με τη λέξη-κλειδί, LinkedIn αναλύει τα προφίλ όλων των άλλων για να βρουν μια λέξη που ταιριάζει. Μπορείτε να βάλετε κάθε είδους δεξιότητα, buzzword, ενδιαφέρον ή άλλη λέξη-κλειδί που θα υπάρχει στο προφίλ κάποιου για να δείτε ποιος στο δίκτυό σας είναι ένας αγώνας. Για να πραγματοποιήσετε αναζήτηση ανά λέξη-κλειδί, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

    Ετικέτες λιστών Όνομα κουμπιού < (Διαδικασία επιλογής) τρίχες τρίχες χτένισμα
    χτένισμα χτένισμα χαρούμενος χαρούμενος > Όψη
    επιλεκτική όψη bodyturtle bodydrop πορτοκαλί σώμα, πράσινο σώμα, γαλάζιο σώμα,
    Feet selectfeet Το παράδειγμα δείχνει τέσσερις επιλογές για κάθε τμήμα του σώματος, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερα ή λιγότερα μέρη. Απλά φροντίστε να προσαρμόσετε τις αναπτυσσόμενες λίστες και τις διαδικασίες επιλογής ώστε να ταιριάζει με τον αριθμό των σχημάτων που δημιουργείτε για κάθε τμήμα.

    Προσαρμόστε προσεκτικά τη σειρά των σχημάτων στην αναπτυσσόμενη λίστα με τη σειρά των σχημάτων στη διαδικασία επιλογής. Επίσης, να είστε προσεκτικοί για να ταιριάζει με την ορθογραφία του ονόματος του σχήματος στην ορθογραφία του στη διαδικασία για ελαχιστοποίηση των σφαλμάτων και μείωση του χρόνου αντιμετώπισης προβλημάτων.

    Οι υποθετικές δηλώσεις, συμπεριλαμβανομένων των εντολών IF-THEN που χρησιμοποιούνται στο Monster Mashup, είναι κρίσιμες για οποιοδήποτε παιχνίδι ή παιχνίδι που κωδικοποιείτε. Δείτε τα Έργα 7 και 8 για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την εργασία με εντολές IF-THEN.