Βίντεο: Από εδώ και πέρα παίζουν μόνο Ιταλοί. ( Head Ball 2.) 2024
Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε ένα χαρακτήρα αλόγου στο MicroWorld EX και στη συνέχεια να προσθέσετε πρωτόγονες εντολές στο πεδίο OnClick για να δημιουργήσετε την αγωνιστική του κίνηση:
-
Στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία χελώνας. Κάντε κλικ στο χώρο εργασίας για να εκτοξεύσετε μια χελώνα. Σύρετε τη χελώνα στην αρχή της λωρίδας 1.
-
Στο Κέντρο εντολών, πληκτρολογήστε την εντολή seth 90 και κάντε κλικ στο πλήκτρο Enter (Windows) ή Return (Mac) στο πληκτρολόγιο.
Αυτή η εντολή ορίζει την κατεύθυνση της χελώνας (seth) - την κατεύθυνση που δείχνει προς τα ανατολικά (90)
-
Στην παλέτα Ζωγραφική / Κλιπ, κάντε κλικ στο κουμπί Animation.
Το κουμπί Animation προσφέρει κινούμενα σχήματα για να φορέσει η χελώνα σας.
-
Στη συνέχεια, πρέπει να προσθέσετε τα τρία κινούμενα άλογα στη χελώνα. Κάντε κύλιση προς τα κάτω μέχρι τα καφέ σχήματα του αλόγου. Κάντε κλικ στο πρώτο σχήμα άλογο και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift και κάντε κλικ στο τελευταίο σχήμα άλογο.
Επιλέγονται όλα τα σχήματα των αλόγων.
-
Στο χώρο εργασίας, κάντε κλικ στη χελώνα.
Η χελώνα φοράει τώρα κινούμενη σειρά αλόγων. Σημειώστε ότι όταν το άλογο δεν κινείται στην οθόνη, βλέπετε μόνο ένα σχήμα.
-
Κλείστε την παλέτα Ζωγραφική / Κλιπ με κλικ στο κουμπί Χ.
-
Αν και δεν μπορείτε να δείτε και τα τρία άλογα, μπορείτε να ελέγξετε ότι όλα τα σχήματα των αλόγων είναι στο σακίδιο της χελώνας. Κάντε δεξί κλικ (Windows) ή Ctrl-κλικ (Mac) στη χελώνα και επιλέξτε Open Backpack από το αναδυόμενο μενού. Στην καρτέλα "State" του σακιδίου, το πεδίο Shape εμφανίζει τα ονόματα σχήματος horse5, horse6 και horse7
Σημειώστε ότι το σακίδιο δείχνει επίσης ότι η κεφαλίδα της χελώνας είναι 90 μοίρες από την εντολή που εκδόσατε στο βήμα 2.
-
Με το σακίδιο του αλόγου ακόμα ανοιχτό, μεταβείτε στην καρτέλα Κανόνες. Πληκτρολογήστε fd random 10 περιμένετε 1 στο πεδίο OnClick και ορίστε το σε Forever
Η εντολή random 10 δημιουργεί έναν αριθμό από το 0 έως το 9 κάθε φορά που εκτελείται. Κάθε φορά που το άλογο κάνει ένα βήμα, κινείται προς τα εμπρός σε διαφορετική απόσταση. Αυτό δημιουργεί διακυμάνσεις στην ταχύτητα του αλόγου, προκαλώντας το άλογο να τρέχει διαφορετικά σε κάθε αγώνα.
Η τύχη δημιουργεί μοναδικές συνθήκες για κάθε αγώνα, έτσι ώστε κάθε άλογο να μπορεί να κερδίσει! Η εντολή αναμονής 1 εισάγει μια παύση 0.01 δευτερολέπτου μεταξύ κάθε κίνησης του αλόγου και επιβραδύνει τον ρυθμό της λειτουργίας ώστε να φαίνεται πιο ρεαλιστική.