Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Making a Baby & Q Corner available in over 30 languages?!?!? Q Corner Showtime LIVE! E35 2025
Αφού προσθέσετε ένα φόντο στο παιχνίδι σας, μπορείτε να προσαρμόσετε το φόντο στο Gamestar Mechanic χρησιμοποιώντας δύο επιπλέον επιλογές στο παράθυρο διαλόγου Ρυθμίσεις επιπέδου: Κύλιση φόντου και στυλ φόντου.
Ιστορικό κύλισης
Το parallax είναι μια σημαντική ιδιότητα του φόντου στα παιχνίδια στα οποία έχει επιλεγεί η επιλογή Πολλαπλή οθόνη. Επεξεργάσιμη από το ρυθμιστικό κάτω από την ενότητα "Μετακίνηση στο φόντο" των ρυθμίσεων επιπέδου, η παράλλαξη καθορίζει πόσο μακριά είναι το φόντο από τα sprites. Σε μεγάλα επίπεδα, οι sprites μετακινούνται έτσι ώστε η κύρια οθόνη να είναι κεντραρισμένη στη συσκευή αναπαραγωγής, αλλά το φόντο μπορεί να μετακινηθεί με διαφορετικό ρυθμό.
Πολλά κλασικά παιχνίδια με πλατφόρμες, όπως το Super Mario, χρησιμοποιούν αυτό το κόλπο και μπορείτε να το δείτε σε δράση σε πολλά παιχνίδια του Gamestar Mechanic, όπως η αποστολή Naviron Elevator από το Επεισόδιο 2 του Addison.. Έτσι, η παράλλαξη καθορίζει πόσο γρήγορα κινείται το φόντο σε σχέση με το avatar.
Μπορείτε να το ορίσετε σε Καμία (το φόντο δεν μετακινείται) ή Κλειδωμένο (το φόντο μετακινείται με τα sprites) ή οποιοδήποτε σημείο μεταξύ τους. Οι τρεις τύποι παράλλαξης περιγράφονται σε αυτόν τον κατάλογο:
-
Κανένα: Το φόντο παραμένει εκεί όπου είναι, ακόμα και όταν μετατοπίζονται τα επίπεδα - αυτό σημαίνει ότι τα sprites του παιχνιδιού εμφανίζονται πάνω από μια ενιαία ακίνητη εικόνα. Αυτός ο τύπος μπορεί να φαίνεται ακατάλληλος αν όλα τα sprites αρχίσουν να ολισθαίνουν αλλά το φόντο δεν είναι. Έτσι, εάν το ιστορικό σας έχει αυτό το χαρακτηριστικό, βεβαιωθείτε ότι το φόντο αισθάνεται αποσυνδεδεμένο από τα sprites του επιπέδου.
-
Κλειδωμένο: Το φόντο μετακινείται μαζί με τα sprites σαν να είναι συνδεδεμένο. Έτσι, αν ένας σπρίτ είναι τοποθετημένος πάνω από ένα συγκεκριμένο μέρος του φόντου, παραμένει εκεί ανεξάρτητα από το πώς ο παίκτης κινείται γύρω. Αυτό συχνά χρησιμοποιείται αποτελεσματικά σε παιχνίδια από πάνω προς τα κάτω, αφού το φόντο γίνεται το πάτωμα που περνούν οι σπρίτες.
Αυτός ο τύπος φόντου μπορεί να απεικονίζει αντικείμενα που είναι ευθυγραμμισμένα με τα sprites του επιπέδου, όπως οι τοίχοι ή τα δάπεδα. Μπορείτε να κάνετε αυτόν τον τύπο αρκετά λεπτομερείς, σχεδιάζοντας μονοπάτια και χαρακτηριστικά που συνδέονται με τα sprites. Ωστόσο, μην απεικονίζετε τίποτα σαν να είναι μακριά στην απόσταση, επειδή κάνει την προοπτική του παιχνιδιού να φαίνεται περίεργη.
Για παράδειγμα, αν σχεδιάσετε ένα βουνό στο παρασκήνιο, μπορεί να φαίνεται ότι ο παίκτης μπορεί να περάσει από το ένα άκρο στο άλλο σε μερικά δευτερόλεπτα, επειδή το βουνό κυλά πολύ γρήγορα.
-
Κάπου μεταξύ: Καθώς ο παίκτης μετακινείται στο επίπεδο, το φόντο μετατοπίζεται σε ένα κλάσμα της ταχύτητας των sprites. Το υπόβαθρο Parallax δίνει την ψευδαίσθηση ότι βρίσκεστε σε απόσταση από τους σπρίτες - όσο πιο αργή κινείται, τόσο πιο μακριά φαίνεται. Δοκιμάστε διαφορετικές τιμές παράλλαξης για να βαθμονομήσετε πόσο μακριά θέλετε να είναι το φόντο.
Στυλ φόντου
Τα προσαρμοσμένα υπόβαθρα μπορεί να διακυβευθούν από ακατάλληλη κλιμάκωση, καθιστώντας τα pixelated ή ως επί το πλείστον κρυμμένα. Μπορείτε να κάνετε κλίμακα φόντου στην επιλογή Επίπεδο στυλ φόντου με τρεις τρόπους: Πλακάκι, Τέντωμα και Γεμίστε. Αυτή η ενότητα σάς δείχνει πώς να επιλέξετε και να εφαρμόσετε ένα στυλ στο προσαρμοσμένο υπόβαθρο και να ενσωματώσετε τη ρύθμιση parallax και το μέγεθος του επιπέδου.
Πλακάκια
Η τεχνική φόντου πλακιδίων διατηρείται σχεδόν εξ ολοκλήρου για προσαρμοσμένα υπόβαθρα (επειδή τα περισσότερα υπόβαθρα quest δεν είναι σωστά ενεργοποιημένα για πλακάκια). Η πραγματοποίηση μιας επανάληψης φόντου χωρίς κλιμάκωση είναι μια πολύ χρήσιμη ικανότητα - η εικόνα που επιλέγετε μοιάζει περισσότερο με ένα απλό κεραμίδι παρά ένα πλήρες υπόβαθρο.
Υποθέστε ότι δημιουργείτε ένα μικροσκοπικό υπόβαθρο που αποτελείται από ένα ανοιχτό γκρι τετράγωνο με σκούρο γκρι περίγραμμα. Το προκύπτον υπόβαθρο θα αποτελείται από πολλά από αυτά τα κεραμίδια που είναι τοποθετημένα σε ένα πλέγμα. Αυτό το φόντο μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ενδιαφέροντα τρόπους - με το σχεδιασμό μικρότερων φόνων από το κανονικό, μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε μεγάλα πλακίδια.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μεγαλύτερα κεραμίδια - το μέγεθος μιας οθόνης, για παράδειγμα - για να δημιουργήσετε μεγάλα επίπεδα με φόντο για κάθε δωμάτιο. Η λειτουργία κεραμιδιών δεν είναι απαραίτητη για να πάρει το φόντο που θέλετε, αλλά μπορεί να είναι ένα πολύ βολικό εργαλείο για αυτό.
Τα περισσότερα φόντα φαίνονται ακατάλληλα όταν πλακίδια, λόγω των ραφών μεταξύ των κεραμιδιών. Οποιοσδήποτε χώρος περιστρέφεται γύρω από κεραμίδια για να τα διαχωρίσει ο ένας από τον άλλο ή να σχεδιάσει το φόντο έτσι ώστε κάθε πλευρά να συνδέεται τακτοποιημένα με την αντίθετη πλευρά. Το φόντο ευτυχισμένου προσώπου περιγράφει γύρω από κάθε κεραμίδι. το φόντο του ουρανού έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε κάθε πλευρά να συνδέεται άψογα.
Stretch
Αν και το στυλ φόντο Stretch δεν είναι τόσο συνηθισμένο, έχει μερικές ενδιαφέρουσες εφαρμογές. Εάν εφαρμόσετε ένα φόντο που είναι πολύ μικρό για το επίπεδο, η λειτουργία Stretch "τραβά" το φόντο τόσο οριζόντια όσο και κάθετα για να ταιριάζει στη σκηνή. Αυτή η επίδραση είναι διαφορετική από τη συμπλήρωση επειδή η διαδικασία δεν προσπαθεί να διατηρήσει την αναλογία πλευρών - μπορεί να τεντωθεί με έναν τρόπο περισσότερο από τον άλλο.
Το χαρακτηριστικό Stretch είναι συνήθως εφαρμόσιμο σε παρασκήνια υψηλής ευκρίνειας, ειδικά αφηρημένα, που μπορεί να φαίνονται ενδιαφέροντα όταν εκτείνονται. Ωστόσο, σπάνια θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία με προσαρμοσμένα υπόβαθρα.
Συμπληρώστε
Το προεπιλεγμένο στυλ φόντου είναι Fill - ένα χρήσιμο στυλ go-to για αμφότερα τα quest και προσαρμοσμένα φόντα. Γεμίστε αλλάζει το φόντο μέχρις ότου είναι αρκετά μεγάλο για να γεμίσει το δωμάτιο (για το parallax). Ένα πρόβλημα που πρέπει να προσέξετε είναι ότι τα φόντα τύπου Fill επικεντρώνονται στο επίπεδο. εάν τοποθετήσετε ένα τετράγωνο φόντο σε ευρύ επίπεδο, τα κορυφαία και τα κάτω μέρη του φόντου αποκόπτονται.
Η αποκοπή φόντου μπορεί να είναι χρήσιμη για τα background quest. Αν θέλετε να φτιάξετε ένα επίπεδο στον ουρανό, μπορείτε να συνδυάσετε ένα υψηλό πλάτος επιπέδου με ένα απλό φόντο για να δημιουργήσετε μια πιο "αεροπορική" εικόνα.