Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να ελέγξετε τα όρια στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Πώς να ελέγξετε τα όρια στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Βίντεο: 27 Tempting IKEA TABLE Hack 2024

Βίντεο: 27 Tempting IKEA TABLE Hack 2024
Anonim

Όταν οι sprites αρχίσουν να κινούνται, υπάρχει πάντα η πιθανότητα να φεύγουν από τα όρια της οθόνης. Συνήθως, οι προγραμματιστές παιχνιδιών HTML5 αποκρίνονται με έναν από τους πέντε τρόπους: περιτύλιγμα, αναπήδηση, διακοπή, θάνατος ή συνέχιση. Η βιβλιοθήκη simpleGame διαθέτει μια ρουτίνα ελέγχου ορίων που σας επιτρέπει να καθορίσετε ποια από αυτές τις προεπιλεγμένες συμπεριφορές θα χρησιμοποιήσετε. Η ιδιότητα boundation του sprite δηλώνει την ενέργεια που πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον έλεγχο ορίων για να κάνετε τα εξής:

  1. Προσδιορίστε τα σύνορα.

    Τα σύνορα καθορίζονται από το πλάτος του καμβά.

  2. Ελέγξτε αν ο χρήστης βρίσκεται εκτός συνόρων.

    Στη συνέχεια, έγινε μια άλλη σειρά μεταβλητών που περιέχουν τιμές Boolean που δείχνουν εάν το sprite είναι εκτός ενός από τα σύνορα: offRight, offLeft, offTop και offBottom. Χρησιμοποιήστε τις βασικές εντολές if για να προσδιορίσετε εάν το sprite είναι εκτός οθόνης με έναν από αυτούς τους τρόπους.

  3. Προσδιορίστε τη δράση ορίων.

    Χρησιμοποιήστε μια απλή εντολή if για να καθορίσετε ποια οριακή ενέργεια έχει οριστεί για το sprite.

  4. Εάν η boundAction είναι WRAP:

    Αλλάξτε τη μεταβλητή x ή y στην αντίθετη πλευρά, αλλά αφήστε μόνο τις τιμές dx και dy.

  5. Αν ο δεσμός είναι BOUNCE:

    Αντιστρέφουμε το dy αν ο sprite αναπηδήσει από την κορυφή ή το κάτω μέρος και dx αν ο sprite αναπηδήσει από αριστερά ή δεξιά. Δεν είναι απαραίτητο να αλλάξετε απευθείας το x ή το y.

  6. Εάν η δεσμεύει είναι STOP:

    Απλά ρυθμίστε την ταχύτητα στο μηδέν ανεξάρτητα από το ποιο όριο εξήλθε.

  7. Εάν η boundAction είναι DIE:

    Ρυθμίστε την ταχύτητα στο μηδέν και καλέστε τη μέθοδο hide () του sprite. Αυτό θα προκαλέσει την εξαφάνιση του σπάιτ και δεν θα ληφθεί υπόψη σε υπολογισμούς συγκρούσεων.

  8. Οποιοσδήποτε άλλος δεσμός θεωρείται CONTINUE.

    Καμία ενέργεια δεν είναι απαραίτητη εδώ, επειδή το sprite θα συνεχίσει να κινείται ακόμα κι αν δεν είναι ορατό. Αν αυτό είναι το επιθυμητό αποτέλεσμα, θα πρέπει κάπως να υποδείξετε στο χρήστη όπου βρίσκεται το sprite ή να δώσετε κάποιο τρόπο για να επιστρέψει ο sprite.

Εδώ είναι μέρος του κώδικα για τη ρουτίνα ελέγχου σύγκρουσης:

offRight = false; offLeft = false; offTop = false; offBottom = false; εάν (αυτό x = rightBorder) {offRight = true;} εάν (αυτό το x. bottomBorder) {offBottom = true; {if (offRight) {αυτό. x = leftBorder ·} // αν είναι αν (offBottom) {this. y = topBorder,} // τέλος εάν αν (offLeft) {αυτό. x = rightBorder,} // τέλος εάν αν (offTop) {this. y = bottomBorder?}} else if (this.boundAction == BOUNCE) {if (offTop || offBottom) {αυτό.dy * = -1. Αυτό. calcSpeedAngle (); Αυτό. imgAngle = αυτό. moveAngle;} αν (offLeft || offRight) {αυτό. dx * = -1. Αυτό. calcSpeedAngle (); Αυτό. imgAngle = αυτό. Αλλαγή εάν (αυτό =.) = {STOP} {if (offLeft || offRight || offTop || offBottom) {αυτό. setSpeed ​​(0),}} αλλιώς αν (αυτό.) = if (offLeft || offRight || offTop || offBottom) {αυτό. κρύβω(); Αυτό. setSpeed ​​(0)?}} αλλιώς {// συνεχίστε να πηγαίνει για πάντα}} // end checkbounds

Αν θέλετε να αλλάξετε μια δράση ορίων ενός sprite στο simpleGame, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο setBoundAction () για να το κάνετε.

Σημειώστε ότι ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να απαιτούν διαφορετικές συμπεριφορές. Για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε να τυλίξετε γύρω από τις πλευρές αλλά να σταματήσετε στο πάνω ή στο κάτω μέρος. Εάν χρειάζεστε μια πιο συγκεκριμένη συμπεριφορά, απλά δημιουργήστε μια νέα μέθοδο checkBounds () για το sprite σας. Ωστόσο, θα πρέπει να ελέγξετε όλα τα όρια επειδή το νέο checkBounds () θα αντικαταστήσει εντελώς το ενσωματωμένο στο simpleGame.

Πώς να ελέγξετε τα όρια στο παιχνίδι σας HTML5 - ανδρείκελα

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...