Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δημιουργήσετε μια βιβλιοθήκη επαναχρησιμοποιήσιμων αντικειμένων για το παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Πώς να δημιουργήσετε μια βιβλιοθήκη επαναχρησιμοποιήσιμων αντικειμένων για το παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Βίντεο: Inyeccion de Dependencias 01 - Introducción 2024

Βίντεο: Inyeccion de Dependencias 01 - Introducción 2024
Anonim

Θα υπάρχουν φορές που θα επαναχρησιμοποιήσετε αντικείμενα πολλές φορές στα παιχνίδια σας HTML5 και πρόκειται να παραμείνουν περίπου το ίδιο. Έτσι, είναι λογικό να τα τοποθετήσετε σε βιβλιοθήκη για εύκολη επαναχρησιμοποίηση. Αυτό ακριβώς πρόκειται να κάνετε. Ρίξτε μια ματιά στο frogLib. js:

// frogLib. js // Αντικείμενα για λειτουργία παιχνιδιού βατράχου Fly () {tFly = νέο Sprite (σκηνή, "fly. png", 20, 20); tFly. setSpeed ​​(10); tFly. (=) {// αλλαγή κατεύθυνσης με κάποια τυχαία ποσότητα newDir = (Math. random () * 90) - 45; Αυτό. ()) // // επιστρέφει το τέλος της αποκοπής tFly;} // end Fly Frog () {tFrog = νέο Sprite (σκηνή, "frog. png", 50, 50); tFrog. maxSpeed ​​= 10; tFrog. minSpeed ​​= -3. tFrog. setSpeed ​​(0); tFrog. setAngle (0); tFrog. checkKeys = συνάρτηση () {if (keysDown [K_LEFT]) {αυτό. changeAngleBy (-5);} // end if if (κλειδιάΚατά [K_RIGHT]) {this. changeAngleBy (5);} // end if if (keysDown [K_UP]) {αυτό. changeSpeedBy (1); αν (αυτή η ταχύτητα> αυτό το maxSpeed) {αυτό. setSpeed ​​(αυτό το maxSpeed), // // end if} // if if (keysDown [K_DOWN]) {αυτό. changeSpeedBy (-1); αν (αυτή η ταχύτητα <αυτό., minSpeed) {αυτό. setSpeed ​​(this.minSpeed), // // end if} // end if} // end checkKeys επιστροφή tFrog,} // end setupFrog

Αυτό είναι ένα ενδιαφέρον έγγραφο. Δεν περιέχει τίποτε άλλο παρά τους δύο ορισμούς κλάσης. Χρησιμοποιείται επειδή πολλά άλλα προγράμματα θα χρησιμοποιήσουν αυτές τις δύο κατηγορίες.

Η χρήση βιβλιοθήκης είναι η ίδια η απλότητα. Εδώ είναι το frogFly. html αρχείο που βάζει αυτά τα δύο στοιχεία μαζί σε ένα παιχνίδι:

frogFly. html src = "frogLib. js"> var σκηνή; var βατράχου; var fly; φύλλα var? λειτουργία init () {σκηνή = νέα σκηνή (); σκηνή. setBG ("πράσινο"); βάτραχος = νέος βάτραχος (); fly = νέα Fly (); φύλλα = νέο Sprite (σκηνή, "φύλλα. png", 640, 480); φύλλα. setSpeed ​​(0); σκηνή. start ();} // end init λειτουργία ενημέρωσης () {σκηνή. Σαφή(); βάτραχος. checkKeys (); πετώ. στριφογυρίζω(); φύλλα. εκσυγχρονίζω(); βάτραχος. εκσυγχρονίζω(); πετώ. ενημέρωση ();} // end update ();

Αυτό το πρόγραμμα δεν εισάγει πολλά που είναι καινούργια. Απλά υλοποιεί τα στοιχεία που ορίζονται στη βιβλιοθήκη, σύμφωνα με τα εξής βήματα:

  1. Εισάγετε το froglib. js βιβλιοθήκη.

    Το αρχείο frogLib είναι απλά ένα αρχείο JavaScript. Εισαγάγετε τον με τον ίδιο τρόπο που εισάγετε το simpleGame. js, με ξεχωριστή ετικέτα.

  2. Δημιουργήστε τα sprites.

    Τα σπρίχη των φύλλων είναι απλά ένας συνηθισμένος σκωγράφος. Κατασκευάστε τον βάτραχο και πετάξτε όπως ακριβώς κάνατε πριν, ακόμα κι αν ορίζονται σε ένα άλλο αρχείο. (Εάν ο βάτραχος ή η μύγα δεν δημιουργηθεί, βεβαιωθείτε ότι έχετε εισαγάγει τη βιβλιοθήκη σωστά.)

  3. Διαχείριση αλλαγής.

    Η λειτουργία ενημέρωσης () αναλαμβάνει την ευθύνη για τον έλεγχο του παιχνιδιού. Αυτό είναι όπου μπορείτε να διαχειριστείτε όλες τις διάφορες συμπεριφορές sprite: Ενημερώστε τον βάτραχο να ψάξει για πληκτρολογήσεις (με τη μέθοδο βάτραχος checkKeys ()), και πείτε στο fly να συρρικνώσει (με τη μέθοδο.

  4. Σχεδιάστε τα sprites.

    Μόλις χειριστείτε όλα όσα προκάλεσαν την αλλαγή των sprites, σχεδιάστε τα sprites στην οθόνη. Σχεδιάστε κάθε sprite κάνοντας έκκληση στη μέθοδο ενημέρωσης (). Τα Sprites σχεδιάζονται με τη σειρά, οπότε οτιδήποτε θέλετε να έχετε στο παρασκήνιο πρέπει να σχεδιαστεί πριν τα στοιχεία που θα εμφανιστούν μπροστά. (Ο βάτραχος θα εμφανιστεί στην κορυφή του φόντου, οπότε ο βάτραχος πρέπει να σχεδιαστεί μετά το φόντο σε κάθε ενημέρωση οθόνης.)

Πώς να δημιουργήσετε μια βιβλιοθήκη επαναχρησιμοποιήσιμων αντικειμένων για το παιχνίδι σας HTML5 - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...