Βίντεο: Zeitgeist: Moving Forward 2024
Η έννοια του ισοζυγίου χαρακτηριστικών είναι σημαντική τόσο για το gameplay όσο και για την αισθητική στο Gamestar Mechanic. Αναφέρεται στην αποφυγή της χρήσης ακραίων τιμών που μπορεί να καταστρέψουν την καθαριότητα του σχεδίου σας. Ρυθμίζοντας τα χαρακτηριστικά των sprites και των επιπέδων σας στις κατάλληλες τιμές, μπορείτε να κάνετε ένα παιχνίδι να αισθάνεται ρεαλιστικό στο πλαίσιο του.
Η ισορροπία των χαρακτηριστικών είναι συχνά χρήσιμη για τους ακόλουθους τύπους ρυθμίσεων:
-
Avatar: Εάν το avatar σας είναι πολύ γρήγορο, πολύ αργό ή έχει υπερβολική υγεία, το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται λίγο εκτός λειτουργίας. Συνήθως μια μέτρια ταχύτητα του avatar είναι καλύτερη, και μπορείτε πάντα να αλλάξετε την υγεία του avatar σας για να τελειοποιήσετε τη δυσκολία του παιχνιδιού σας.
-
Εχθρός: Δεν χρειάζεται να κάνετε τον ισχυρότερο εχθρό στο παιχνίδι ή τον πιο αδύναμο εχθρό του παιχνιδιού να μεταφέρει διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας. Εξισορροπήστε τα στατιστικά του εχθρού έτσι ώστε οι εχθροί να κινούνται με τον τρόπο που θέλετε να μετακινούνται.
-
Parallax: Δοκιμάστε διαφορετικές τιμές παράλλαξης για να αλλάξετε την αίσθηση των οπτικών στοιχείων του παιχνιδιού σας.
-
Βαρύτητα: Η προεπιλεγμένη τιμή για τη βαρύτητα είναι 1, η οποία επιτρέπει στο avatar να πηδήξει εξαιρετικά υψηλό - ωστόσο, αυτή η ικανότητα είναι σπάνια κατάλληλη. Ένα avatar που κρέμεται στον αέρα πολύ καιρό καθιστά τη δυναμική του παιχνιδιού μη ισορροπημένη. Συνήθως, θα πρέπει να κάνετε το avatar να μεταπηδήσει μερικά μπλοκ κάθε φορά και να σχεδιάσει το επίπεδο γύρω από αυτή την ικανότητα.