Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δημιουργήσετε αντικείμενα Sprite για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Πώς να δημιουργήσετε αντικείμενα Sprite για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 22 - Body y BodyDef - How to make games Android 2024

Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 22 - Body y BodyDef - How to make games Android 2024
Anonim

Για να κάνετε πολύ ισχυρά παιχνίδια HTML5, θα θελήσετε να είστε σε θέση να δημιουργήσετε τα δικά σας sprites που κάνουν ακριβώς τι θέλετε να κάνουν. Αφού κάνετε ένα αντικείμενο, μπορείτε να του δώσετε χαρακτηριστικά και συμπεριφορά.

Πώς να φτιάξετε ένα αντικείμενο sprite stock για το παιχνίδι σας

Για να ξεκινήσετε, ρίξτε μια ματιά σε αυτό το απλό αντικείμενο:

critter var game? var critter; λειτουργία init () {παιχνίδι = νέα σκηνή (); critter = νέος Sprite (παιχνίδι, "critter. gif", 30, 30); critter. setSpeed ​​(0); παιχνίδι. αρχή ();} ενημέρωση λειτουργίας () {παιχνίδι. Σαφή(); critter. update ();}

Πρόκειται για ένα εξαιρετικά απλό πρόγραμμα. Δημιουργεί μια σκηνή και ένα μοναδικό σκίτη που ονομάζεται critter. Αυτή τη στιγμή, το critter δεν κάνει πολλά.

Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας sprite παιχνιδιών

Τα αντικείμενα Sprite είναι μεγάλα, αλλά δεν θα ήταν τρομερό εάν το ίδιο το critter ήταν ένα αντικείμενο και ακόμα καλύτερα αν ήταν ένα νέο αντικείμενο βασισμένο στο ξωτικό? Θα μπορούσε να ξεκινήσει με όλα τα βασικά χαρακτηριστικά του sprite, αλλά θα μπορούσατε να προσθέσετε νέες δυνατότητες για να διαφοροποιήσετε τα critters από άλλα sprites.

Ρίξτε μια ματιά στο CritterConstructor. html για να δείτε έναν τρόπο να το κάνετε:

critter var game? var critter; συνάρτηση Critter () {tCritter = νέο Sprite (παιχνίδι, "critter.gif", 30, 30); tCritter. setSpeed ​​(0); επιστροφή tCritter;} λειτουργία init () {game = new Scene (); critter = νέο Critter (); παιχνίδι. αρχή ();} ενημέρωση λειτουργίας () {παιχνίδι. Σαφή(); critter. update ();}

Αυτό το πρόγραμμα λειτουργεί ακριβώς όπως το τελευταίο, αλλά είναι οργανωμένο λίγο διαφορετικά.

  • Υπάρχει μια λειτουργία που ονομάζεται Critter () . Είναι σημαντικό ότι η συνάρτηση είναι το όνομα ενός αντικειμένου και είναι επίσης κεφαλαιοποιημένη. Αυτή είναι μια πολύ ειδική λειτουργία, επειδή χρησιμοποιείται για να ορίσει ένα αντικείμενο Critter ().

  • Η συνάρτηση Critter () δημιουργεί ένα προσωρινό αντικείμενο sprite. Μέσα στη συνάρτηση Critter (), βλέπετε ένα προσωρινό αντικείμενο sprite που ονομάζεται tCritter (). Πρόκειται για ένα νέο σπρίτ.

  • Τροποποιήστε το προσωρινό sprite όσο θέλετε. Για να δημιουργήσετε ένα νέο τύπο αντικειμένου στο JavaScript, κάνετε ουσιαστικά ένα νέο αντικείμενο και, στη συνέχεια, τροποποιήστε το για να αποκτήσετε ακριβώς τη συμπεριφορά που θέλετε. Σε αυτή την περίπτωση, η προεπιλεγμένη ταχύτητα του critter έχει οριστεί.

  • Επιστρέψτε το προσωρινό αντικείμενο Critter . Το τέλος της ειδικής συνάρτησης Critter () επιστρέφει το sprite, αλλά τώρα δεν είναι μόνο ένα sprite, αλλά ένα critter.

Το σημείο αυτού του μηχανισμού είναι να υπάρχουν διαθέσιμα νέα είδη αντικειμένων. Το Critter μοιάζει πολύ με το Sprite, αλλά μπορεί να έχει νέα συμπεριφορά και χαρακτηριστικά. Αυτό είναι ένα απίστευτα δυνατό χαρακτηριστικό.

Ο τεχνικός όρος για την εκτέλεση μιας πράξης sprite όπως προέρχεται από ένα άλλο sprite είναι κληρονομικότητα. Το μοντέλο κληρονομικότητας της JavaScript γίνεται συνήθως με διαφορετικό τρόπο (χρησιμοποιώντας έναν μηχανισμό που ονομάζεται πρωτότυπο ).

Δεν γίνεται ο τρόπος επίσημης κληρονομιάς JavaScript, αλλά ο μηχανισμός που εμφανίζεται εδώ είναι πιο κατανοητός από τον "σωστό" τρόπο και είναι παρόμοιος με τον τρόπο κληρονομιάς σε πολλές άλλες γλώσσες. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτήν την προσέγγιση, αλλά μερικές φορές θα δείτε άλλες προσεγγίσεις στη κληρονομιά στο JavaScript.

Πώς να δημιουργήσετε αντικείμενα Sprite για το παιχνίδι HTML5 - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...