Προσωπικά Οικονομικά

Η οθόνη Minecraft Heads-Up Display (HUD) - ανδρείκελα

Η οθόνη Minecraft Heads-Up Display (HUD) - ανδρείκελα

Η οθόνη Minecraft είναι γνωστή ως Heads-Up Display ή HUD. Για να δείτε τις σημαντικές λεπτομέρειες του χαρακτήρα σας, το HUD διαθέτει τις πέντε ενότητες που περιγράφονται στην παρακάτω λίστα, όπως φαίνεται. Health bar: Αυτές οι δέκα καρδιές παρακολουθούν την υγεία του avatar σας. Καθώς το είδωλό σας προκαλεί ζημιά, ...

Που επιβίωσαν Zombie Sieges στη Minecraft - ανδρείκελα

Που επιβίωσαν Zombie Sieges στη Minecraft - ανδρείκελα

Έχοντας προβλήματα με τα ζόμπι να επιτίθενται στα χωριά σας τη νύχτα στο Minecraft; Μάθετε πώς να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, να θεραπεύσετε τους κατοίκους ζόμπι και να αποκαταστήσετε τον κόσμο σας!

Τα ζεστά βιομάζια στο Minecraft - ανδρείκελα

Τα ζεστά βιομάζια στο Minecraft - ανδρείκελα

Ζεστά βιομάζια είναι πολύ θερμότερα από τα περισσότερα βιομάρια. Οι ζεστές βιομάζες έχουν συνήθως περισσότερη έρημο και λιγότερο νερό από τις περισσότερες βιομάζες. Αναμείνετε να διατηρήσετε μια καλή αποθήκευση νερού σε αυτές τις βιομάζες για να σας κρατήσει ενυδατωμένο. Εδώ είναι μια περιγραφή των θερμών βιομάζων:

Η εποχή των λίθων στο Minecraft - ανδρείκελα

Η εποχή των λίθων στο Minecraft - ανδρείκελα

Ένα σημαντικό ορόσημο στη λειτουργία επιβίωσης Minecraft και μία που επιτεύχθηκε από μερικούς παίκτες την πρώτη μέρα, φθάνει στη Λίθινη εποχή. Αφού κατασκευάσετε μια ξύλινη πικακίδα και είτε βρείτε μια σπηλιά είτε σκάβετε μια τρύπα, τα στοιχεία στον παρακάτω πίνακα είναι διαθέσιμα σε σας. Τα περισσότερα υλικά με βάση το πέτρα είναι πιο στερεά από άλλα ...

Η εποχή του Looting στο Minecraft - ανδρείκελα

Η εποχή του Looting στο Minecraft - ανδρείκελα

Φτάνετε στο Looting Age στο Minecraft νωρίς στο παιχνίδι - να φτάσει στην Εποχή των Ξύλων. Αρχίζετε με το να σκοτώνετε τους εχθρούς για το πραξικόπημα και χρησιμοποιώντας το πραξικόπημα για να βελτιώσετε το ρεπερτόριό σας. Πολλά περισσότερα στοιχεία στη συνέχεια θα είναι διαθέσιμα σε εσάς, όπως αναφέρονται στον πίνακα. Όλα τα εργαλεία αυξάνουν το ποσό ...

Συμβουλές για τον επαναληπτικό έλεγχο και τον έλεγχο των Minecraft Mods σας - dummies

Συμβουλές για τον επαναληπτικό έλεγχο και τον έλεγχο των Minecraft Mods σας - dummies

Επιτυχία εάν βεβαιωθείτε ότι έχετε κάνει δύο πράγματα για όλα τα Mods σας: refactor mods σας και δοκιμή, δοκιμή, δοκιμή! Refactor τα mods σας Ένα mod που αρχίζει να μεγαλώνει πολύ μεγάλο για να θυμάστε ότι όλα μπορούν να προκαλέσουν πολλά προβλήματα επειδή ...

Διάφορα Στυλ κίνησης για μηχανικούς Gamestar Εχθροί - dummies

Διάφορα Στυλ κίνησης για μηχανικούς Gamestar Εχθροί - dummies

Μερικά εχθρικά Sprites στο Gamestar Mechanic είναι διακριτικά, διάφορα στυλ κίνησης - Guard, Follow, and Intrinsic - είναι ειδικά για αυτούς μόνο. Ρίξτε μια ματιά: Φρουρά: Αυτός ο εχθρός περιμένει στη θέση του μέχρις ότου ένα avatar περάσει μέσα από την οπτική του όψη. (Το avatar πρέπει να είναι μπροστά από τον εχθρό και το ...

Τι είναι το Minecraft Modding; - ανδρείκελα

Τι είναι το Minecraft Modding; - ανδρείκελα

Η Modding minecraft μπορεί να σας προσφέρει έναν τρόπο να δείξετε την ατομικότητά σας στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούνται από χιλιάδες γραμμές κώδικα. Ο κώδικας κάνει τους παίκτες (όπως εσείς) να διερευνήσουν νέους κόσμους, να αλληλεπιδράσουν με τους χαρακτήρες και να διασκεδάσουν. Μερικά παιχνίδια, όπως το Minecraft, επιτρέπουν στους παίκτες να προσθέσουν τον δικό τους κώδικα στο ...

Δράσεις στο GameMaker: Διαδρομές Studio - dummies

Δράσεις στο GameMaker: Διαδρομές Studio - dummies

Είναι μία από τις Ενέργειες που μπορείτε να αναθέσετε σε αντικείμενα στο GameMaker : Στούντιο. Τα μονοπάτια είναι υπέροχα όταν θέλετε να στείλετε ένα Ίντερνετ για να ταξιδέψετε με συγκεκριμένο τρόπο για το Δωμάτιο. Αυτό το σχήμα δείχνει το παράθυρο Ιδιότητες διαδρομής και τι μοιάζει με ένα μονοπάτι. Μπορείτε να ξεκινήσετε μια νέα διαδρομή κάνοντας κλικ ...

Ειδικά εφέ στο GameMaker: Studio - dummies

Ειδικά εφέ στο GameMaker: Studio - dummies

Προγραμματισμού <[SET:titleel]ειδικά εφέ στο GameMaker: Studio - dummies

Το συμβάν συναγερμού στο GameMaker: Οι συναγερμοί Studio-dummies

Το συμβάν συναγερμού στο GameMaker: Οι συναγερμοί Studio-dummies

Είναι εξαιρετικοί για παιχνίδι στο GameMaker: Studio. Για παράδειγμα, εάν θέλετε η συσκευή να πυροβολεί μόνο τις σφαίρες μία φορά κάθε δύο δευτερόλεπτα, μπορείτε να ορίσετε έναν συναγερμό γι 'αυτό. Αν θέλετε να έρθει η ώρα όταν εμφανίζονται νέα εχθρικά αεροπλάνα, μπορείτε να ορίσετε ένα συναγερμό για αυτό ...

Μετακινήστε τις κατευθυντικές ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies

Μετακινήστε τις κατευθυντικές ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies

Στο παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου. Ακολουθεί μια λίστα με κάθε ενέργεια που μπορείτε να αντιστοιχίσετε σε αντικείμενα. Στους ακόλουθους ορισμούς, ο όρος Ίδρυμα χρησιμοποιείται για να αναφερθεί σε αυτό που επηρεάζει η ενέργεια. Ωστόσο, ρυθμίζετε τις παραμέτρους της ενέργειας στο αντικείμενο ...

Τα άλλα συμβάντα στο GameMaker: Studio - dummies

Τα άλλα συμβάντα στο GameMaker: Studio - dummies

Της δικής τους θέσης στο μενού Συμβάντων. Αυτά τα άλλα συμβάντα μπορεί να είναι κάπως τρομερά. Τα στοιχεία του μενού είναι αρκετά αυτονόητα, επομένως δεν χρειάζονται λεπτομέρειες εδώ. Για πλήρεις περιγραφές για κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία, μπορείτε πάντα να πατήσετε το F1 μέσα στο GameMaker και ...

Το στυλ κίνησης περιπολίας για μηχανικούς εχθρούς Gamestar - ανδρείκελα

Το στυλ κίνησης περιπολίας για μηχανικούς εχθρούς Gamestar - ανδρείκελα

Στο Gamestar Mechanic στυλ στο έδαφός του. Αντί να γυρίζει μόνο όταν συγκρούεται, αυτός ο εχθρός αλλάζει κατεύθυνση για να παραμείνει μέσα σε μια συγκεκριμένη προκαθορισμένη περιοχή. Η ρύθμιση εύρους περιπολίας εμφανίζεται κάθε φορά που επιλέγετε αυτό το στυλ κίνησης, επιτρέποντάς σας να ορίσετε σε ποιο βαθμό ο εχθρός είναι πρόθυμος ...

Το Τυχαίο Στυλ κίνησης για τους μηχανικούς εχθρούς Gamestar - ανδρείκελοι

Το Τυχαίο Στυλ κίνησης για τους μηχανικούς εχθρούς Gamestar - ανδρείκελοι

Εχθροί με τυχαία κίνηση στο Gamestar Mechanic όποτε το νιώθουν. Παρόλο που γενικά κινούνται σε ευθεία γραμμή, συχνά γυρίζουν χωρίς προειδοποίηση - και, μερικές φορές, με καθυστέρηση μικρότερη του ενός δευτερολέπτου μεταξύ των στροφών. Αυτό μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι κάπως αστείο, αλλά μερικοί καλά τοποθετημένοι τυχαίοι παίκτες μπορούν να κάνουν ...

Το Draw Event στο GameMaker: Studio - dummies

Το Draw Event στο GameMaker: Studio - dummies

Εμφάνιση κάτι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το Draw Event έχει το δικό του υπομενού, όπως φαίνεται σε αυτό το σχήμα. Εάν χρησιμοποιείτε ένα συμβάν Draw, το GameMaker δεν είναι πλέον προεπιλεγμένο με το εκχωρημένο Sprite, αλλά πρέπει να ενημερώσετε το GameMaker τι πρέπει να σχεδιάσετε. Το Draw ...

Τα συμβάντα κλειδιών στο GameMaker: Studio - dummies

Τα συμβάντα κλειδιών στο GameMaker: Studio - dummies

Ο παίκτης πρέπει να πατήσει συνεχώς το πλήκτρο, όπως για τη μετακίνηση ενός περιστατικού στο δωμάτιο. Τα βασικά συμβάντα είναι ένας τύπος συμβάντος που μπορείτε να προσθέσετε στο παιχνίδι σας. Όταν κάνετε κλικ στο Προσθήκη συμβάντος, μπορεί να παρατηρήσετε ότι υπάρχουν τρεις διαφορετικές επιλογές για ...

Το βήμα στο GameMaker: Studio - dummies

Το βήμα στο GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: η ταχύτητα δωματίου, η οποία ορίζει πόσα βήματα εκτελούνται κάθε δευτερόλεπτο. Τα βήματά σας στο παιχνίδι σας είναι ιδανικά για όταν θέλετε κάτι να συμβαίνει συνεχώς ή θέλετε κάτι να ελέγχεται συνεχώς για κάθε βήμα του παιχνιδιού. Ένα παράδειγμα χρήσης ενός βήματος ...

Το Straight Movement Style για το Gamestar Mechanic Enemies - dummies

Το Straight Movement Style για το Gamestar Mechanic Enemies - dummies

Στο Gamestar Mechanic, το στυλ είναι το πιο προβλέψιμο: κινείται σε ευθεία γραμμή μέχρι να χτυπήσει ένα στερεό αντικείμενο, σε αυτό το σημείο γυρίζει και συνεχίζει να κινείται. Το μοτίβο ευθείας κίνησης μπορεί να δημιουργήσει διάφορες διαδρομές, ανάλογα με την κατεύθυνση του στροφέα του εχθρού: Αντίστροφη: Ένας εχθρός που βρίσκεται στο Straight ...

Συμβουλές για τη βελτίωση του παιχνιδιού μηχανικού Gamestar - dummies

Συμβουλές για τη βελτίωση του παιχνιδιού μηχανικού Gamestar - dummies

Για την παραγωγή παιχνιδιών ιδιαίτερα υψηλής ποιότητας, τις δημιουργίες του μηχανικού Gamestar, δημιουργώντας μια καλύτερη έκδοση της αρχικής εργασίας σας. Στο σχεδιασμό του παιχνιδιού, αυτό αναφέρεται ως επανάληψη, το οποίο κυριολεκτικά σημαίνει τη διαδικασία επανειλημμένης εφαρμογής μιας λειτουργίας. Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

Ποιο είναι το σύστημα φυσικής στο GameMaker: Studio; - dummies

Ποιο είναι το σύστημα φυσικής στο GameMaker: Studio; - dummies

Που εργάζονται με τη φυσική στο GameMaker: Το Studio βασίζεται σε παραδείγματα από το λογισμικό φυσικής στο λογισμικό, όπως φαίνεται σε αυτό το σχήμα. (Επιλέξτε την καρτέλα Tutorials από το παράθυρο Νέου Έργου που εμφανίζεται όταν ξεκινάτε το λογισμικό, το Tutorial Φυσικής βρίσκεται κάτω από το Advanced.) Το σεμινάριο παρέχει πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας ενός παιχνιδιού τύπου Asteroids. Το νέο ...

Συμβουλές για συμμετοχή σε μια κατηγορία μηχανικών Gamestar ως φοιτητής - dummies

Συμβουλές για συμμετοχή σε μια κατηγορία μηχανικών Gamestar ως φοιτητής - dummies

Για συμμετοχή σε ένα Gamestar Μηχανοκίνητη κατηγορία, πρέπει να λάβετε και να αποδεχτείτε μια πρόσκληση. Αφού γίνετε δεκτοί σε μια τάξη, μπορείτε να βρείτε μερικά νέα στοιχεία στα οποία μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση: Τμήμα Κλασσικών Έργων: Εμφανίζονται στο εργαστήριό σας παρόμοια με τις Προκλήσεις & Διαγωνισμοί, τα έργα κλάσης είναι αναθέσεις συγκεκριμένες στην τάξη σας. Ο καθηγητής μπορεί να μιλήσει για ...

Τι μπορείτε να κάνετε στο Alley Game Game Mechanic; - ανδρείκελα

Τι μπορείτε να κάνετε στο Alley Game Game Mechanic; - ανδρείκελα

Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια τόσο στο Quest όσο και στο παιχνίδι Alley. Επειδή το Gamestar Mechanic Quest έχει περιορισμένη μόνο επιλογή, οι περισσότεροι χρήστες ξοδεύουν χρόνο ψάχνοντας για παιχνίδια στο Game Alley. Αλλά έχετε κατά νου ότι το Quest περιέχει πολύ καλά παιχνίδια που αξίζει να αναπαράγονται κάθε φορά. Το παιχνίδι Alley είναι ...

Ποιες είναι οι ιδιότητες της Physics στο GameMaker: Studio; - dummies

Ποιες είναι οι ιδιότητες της Physics στο GameMaker: Studio; - dummies

Το GameMaker: Studio σας επιτρέπει να προσθέσετε ιδιότητες φυσικής σε αντικείμενα στο παιχνίδι σας. Ακολουθεί μια γρήγορη λίστα των διαφορετικών ιδιοτήτων φυσικής που χρησιμοποιείτε κατά τη ρύθμιση του αντικειμένου σας: Πυκνότητα: Ορίζει πόσα μόρια συσκευάζονται στο σκεύος. Σκεφτείτε ένα κουτί γεμάτο φτερά και ένα κουτί γεμάτο βιβλία ...

Τι είναι το GameMaker: Studio; - dummies

Τι είναι το GameMaker: Studio; - dummies

Το GameMaker: Το λογισμικό Studio, από το YoYo Games, είναι ένα εργαλείο ανάπτυξης παιχνιδιών που σας δίνει τη δυνατότητα να κάνετε βιντεοπαιχνίδια. Στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC), μερικοί βασικοί παίκτες από τα παιχνίδια YoYo έδειξαν από πρώτο χέρι το επίπεδο ενθουσιασμού που έχει αυτή η ομάδα από το Dundee της Σκωτίας. Είναι σαν να ενσωματώνει το πνεύμα ενός μαγικού δράκου, ...

Τι πρέπει να γνωρίζετε για το μηχανικό σύστημα Gamestar Sprites - dummies

Τι πρέπει να γνωρίζετε για το μηχανικό σύστημα Gamestar Sprites - dummies

Ο σχεδιαστής ενός παιχνιδιού μηχανικού Gamestar μερικές φορές τοποθετούνται σε δευτερεύοντες στόχους, οι οποίοι καθιστούν το μπλοκ στόχου ανέπαφο έως ότου ολοκληρωθούν όλοι οι άλλοι στόχοι. Οι στόχοι αυτοί παρέχονται στην ενότητα "Στόχοι & Κανόνες" της οθόνης intro του επιπέδου και αντιπροσωπεύονται ως εικονίδια ή συστήματα sprites στο επάνω μέρος της οθόνης κατά τη διάρκεια ...

Οι μηχανικοί του Gamestar Game Enemies και οι δυνατότητές τους - dummy

Οι μηχανικοί του Gamestar Game Enemies και οι δυνατότητές τους - dummy

Οι εχθροί είναι συχνά οι πιο σύνθετοι Sprites στο παιχνίδι γιατί εσείς (ο σχεδιαστής) πρέπει να τις επεξεργαστείτε στο Gamestar Mechanic για να λειτουργήσει όσο το δυνατόν αποτελεσματικότερα, χωρίς τον έλεγχο του παίκτη. Πριν από την επιλογή των εχθρών σας, πρέπει να καταλάβετε τις ιδιότητες που εκτίθενται από τους εχθρούς γενικά, όπως περιγράφεται σε αυτόν τον κατάλογο: Μόνο οι κορυφαίοι εχθροί έχουν το ...

10 ενδιαφέροντα εργαλεία για τον προγραμματισμό της Python - dummies

10 ενδιαφέροντα εργαλεία για τον προγραμματισμό της Python - dummies

Με τη μορφή διαφόρων εργαλείων. Ένα εργαλείο είναι οποιοδήποτε βοηθητικό πρόγραμμα που ενισχύει τις φυσικές δυνατότητες της Python κατά την κατασκευή μιας εφαρμογής. Έτσι, ένα εργαλείο εντοπισμού σφαλμάτων θεωρείται ένα εργαλείο επειδή είναι ένα βοηθητικό πρόγραμμα, αλλά μια βιβλιοθήκη δεν είναι. Παρακολούθηση σφαλμάτων με το Roundup Issue Tracker Δημόσιοι ιστότοποι ...

10 εκπληκτικοί πόροι προγραμματισμού Python - dummies

10 εκπληκτικοί πόροι προγραμματισμού Python - dummies

Πιθανώς να έχετε μια καλή αρχή στην εμπειρία προγραμματισμού Python. θέλουν πρόσθετους πόρους σε κάποιο σημείο. Εδώ είναι δέκα καταπληκτικοί πόροι προγραμματισμού που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να βελτιώσετε την εμπειρία ανάπτυξης. Εργασία με την τεκμηρίωση της Python online Ένα σημαντικό μέρος της συνεργασίας με την Python είναι να γνωρίζουμε τι είναι διαθέσιμο στο ...

Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση σε λίστες Python - dummies

Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση σε λίστες Python - dummies

Περιέχει. Ένα αντικείμενο δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στις πληροφορίες που περιέχει. Τα παρακάτω βήματα περιγράφουν πώς να το κάνετε ακριβώς αυτό.

Πώς να δημιουργήσετε έναν Constructor σε Python - dummies

Πώς να δημιουργήσετε έναν Constructor σε Python - dummies

Ένας κατασκευαστής είναι ένα ειδικό είδος μεθόδου που καλεί η Python όταν δημιουργεί ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας τους ορισμούς που βρέθηκαν στην τάξη σας. Η Python βασίζεται στον κατασκευαστή για να εκτελέσει εργασίες όπως η προετοιμασία (ανάθεση αξιών σε) οποιωνδήποτε μεταβλητών στιγμιότυπων που το αντικείμενο θα χρειαστεί όταν ξεκινήσει. Οι κατασκευαστές μπορούν επίσης να επαληθεύσουν ότι υπάρχουν ...

Πώς να δημιουργήσετε και να χρησιμοποιήσετε προσαρμοσμένες εξαιρέσεις σε Python - dummies

Πώς να δημιουργήσετε και να χρησιμοποιήσετε προσαρμοσμένες εξαιρέσεις σε Python - dummies

Python παρέχει πληθώρα τυποποιημένων εξαιρέσεων θα πρέπει να χρησιμοποιείτε όποτε είναι δυνατόν. Αυτές οι εξαιρέσεις είναι εξαιρετικά ευέλικτες και μπορείτε να τις τροποποιήσετε ανάλογα με τις ανάγκες σας (για λόγους) για να καλύψετε συγκεκριμένες ανάγκες. Ωστόσο, μερικές φορές απλά πρέπει να δημιουργήσετε μια εξατομικευμένη εξαίρεση επειδή δεν θα λειτουργήσει καμία από τις τυπικές εξαιρέσεις. Ίσως το όνομα της εξαίρεσης απλά δεν ...

Πώς να δημιουργήσετε και να χρησιμοποιήσετε ένα λεξικό σε Python - dummies

Πώς να δημιουργήσετε και να χρησιμοποιήσετε ένα λεξικό σε Python - dummies

Μοιάζει πολύ με τη δουλειά με μια λίστα, εκτός από το ότι πρέπει τώρα να ορίσετε ένα ζευγάρι κλειδιών και τιμών. Ακολουθούν οι ειδικοί κανόνες για τη δημιουργία ενός κλειδιού: Το κλειδί πρέπει να είναι μοναδικό. Όταν εισάγετε ένα διπλό κλειδί, οι πληροφορίες που βρέθηκαν στη δεύτερη καταχώρηση κερδίζουν - το ...

Πώς να δημιουργήσετε περιεχόμενο για μόνιμη αποθήκευση σε Python - dummies

Πώς να δημιουργήσετε περιεχόμενο για μόνιμη αποθήκευση σε Python - dummies

Python σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε μόνιμα περιεχόμενο. Ένα αρχείο μπορεί να περιέχει δομημένα ή μη δομημένα δεδομένα. Ένα παράδειγμα δομημένων δεδομένων είναι μια βάση δεδομένων στην οποία κάθε αρχείο έχει συγκεκριμένες πληροφορίες σε αυτήν. Μια βάση δεδομένων για τους υπαλλήλους θα περιλαμβάνει στήλες για όνομα, διεύθυνση, αναγνωριστικό υπαλλήλου και ούτω καθεξής. Κάθε αρχείο θα είναι ένας μεμονωμένος υπάλληλος και κάθε ...

Πώς να βρείτε Python Online Documentation - dummies

Πώς να βρείτε Python Online Documentation - dummies

Μόλις εμφανιστείτε στον προγραμματισμό στην Python, θα ανακαλύψετε υπάρχουν απεριόριστα δυναμικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε με αυτό. Εάν θέλετε περισσότερες πληροφορίες, θα πρέπει να ελέγξετε την ηλεκτρονική τεκμηρίωση της Python Χαρακτηριστικά ενδοσκόπησης του Python Καθηγητής Διαδικτυακός κώδικας πηγαίου κώδικα Ηλεκτρονική τεκμηρίωση της Python Οι σελίδες τεκμηρίωσης της Python είναι διαθέσιμες στη διεύθυνση https: // docs. Πύθων. org / 2. 7 /. Τα πιο χρήσιμα τμήματα ...

Πώς να χειριστεί μια μοναδική εξαίρεση σε Python - ανδρείκελα

Πώς να χειριστεί μια μοναδική εξαίρεση σε Python - ανδρείκελα

Κάποια πράγματα που αναπτύσσονται στην Python έχουν μια φοβερή συνήθεια να αποβάλει εξαιρέσεις όταν ο χρήστης εισάγει απροσδόκητες τιμές. Μέρος της λύσης είναι ο έλεγχος της εμβέλειας. Ωστόσο, ο έλεγχος εμβέλειας δεν ξεπερνά το πρόβλημα ενός χρήστη που πληκτρολογεί κείμενο όπως το Hello στη θέση μιας αναμενόμενης αριθμητικής τιμής. Ο χειρισμός εξαιρέσεων παρέχει ...

Πώς να χειρίζεστε τις εξαιρέσεις στην Python Χρησιμοποιώντας την τελική ρήτρα - dummy

Πώς να χειρίζεστε τις εξαιρέσεις στην Python Χρησιμοποιώντας την τελική ρήτρα - dummy

Εξαίρεση συμβαίνει με τρόπο που δεν προκαλεί διακοπή της εφαρμογής Python. Ωστόσο, μερικές φορές δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για να διορθώσετε το πρόβλημα και η εφαρμογή σίγουρα πρόκειται να καταρρεύσει. Σε αυτό το σημείο, ο στόχος σας είναι να προκαλέσετε την εφαρμογή να χαλάει με χαρά, πράγμα που σημαίνει κλείσιμο ...

Πώς να χειριστείτε πιο συγκεκριμένες προς λιγότερο συγκεκριμένες εξαιρέσεις στο Python - ανδρείκελα

Πώς να χειριστείτε πιο συγκεκριμένες προς λιγότερο συγκεκριμένες εξαιρέσεις στο Python - ανδρείκελα

Εξαιρέσεις στην Python είναι να παρέχονται συγκεκριμένες εκτός από τις ρήτρες για όλες τις γνωστές εξαιρέσεις και γενικά εκτός από τις ρήτρες για την αντιμετώπιση άγνωστων εξαιρέσεων. Ελέγξτε την ιεραρχία εξαιρέσεων που χρησιμοποιεί η Python. Κατά την προβολή αυτού του διαγράμματος, το BaseException είναι η ανώτατη εξαίρεση. Οι περισσότερες εξαιρέσεις προέρχονται από την εξαίρεση. Όταν επεξεργάζεστε τα λάθη μαθηματικών, μπορείτε να ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...