Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Η Διαδικασία Δημιουργίας Παιχνιδιού στο GameMaker: Studio - Ανδρείκελα <[SET:descriptionel]τα βήματα που παίρνετε για να δημιουργήσετε ένα Παιχνίδι στο GameMaker: Studio

Η Διαδικασία Δημιουργίας Παιχνιδιού στο GameMaker: Studio - Ανδρείκελα <[SET:descriptionel]τα βήματα που παίρνετε για να δημιουργήσετε ένα Παιχνίδι στο GameMaker: Studio

Βίντεο: Global Game Jam 2018 Keynote and Theme 2024

Βίντεο: Global Game Jam 2018 Keynote and Theme 2024
Anonim

Τα βήματα που παίρνετε για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι στο GameMaker: Studio θα είναι το ίδιο που χρησιμοποιείτε για τα περισσότερα δημιουργικά έργα. Πρώτον, πρέπει να σχεδιάσετε. Τότε πρέπει να σχεδιάσετε λίγο περισσότερο.

Ακολουθεί μια γρήγορη λίστα με τα στοιχεία δράσης που πρέπει να ακολουθήσετε πριν δημιουργήσετε ένα παιχνίδι:

  1. Δημιουργήστε ένα περίγραμμα του παιχνιδιού, συμπληρώνοντας στόχους, χαρακτήρες και τύπο παιχνιδιού.

  2. Σκεφτείτε πώς θα παίξει κάθε επίπεδο του παιχνιδιού.

    Πολύ συχνά, οι προγραμματιστές δημιουργούν ένα καταπληκτικό πρώτο και δεύτερο επίπεδο, μόνο για να εξαντληθούν ιδέες για διαδοχικά επίπεδα.

  3. Συγκεντρώστε τα στοιχεία σας, συμπεριλαμβανομένων εικόνων για Sprites, κειμένου και οποιουσδήποτε άλλους πόρους που χρειάζεστε για το παιχνίδι σας, όπως μουσική και ηχητικά εφέ.

  4. Καθώς δημιουργείτε το παιχνίδι με βάση το περίγραμμα, ξεκινήστε να δοκιμάζετε κάθε νέα όψη.

  5. Δοκιμάστε το παιχνίδι λίγο περισσότερο.

  6. Τέλος, δοκιμάστε το παιχνίδι σας.

    Σοβαρά. Δεν μπορείτε να δοκιμάσετε αρκετά.

Αν αναρωτιέστε γιατί δεν βλέπετε το PS4 ή το Vita στο σχήμα, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι πρέπει να είστε εξουσιοδοτημένος προγραμματιστής της Sony για να εμφανιστεί αυτή η επιλογή.

Για να δημοσιεύσετε ένα παιχνίδι σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

  1. Από το μενού εικονιδίων, κάντε κλικ στην αναπτυσσόμενη λίστα Target (ανατρέξτε στο παραπάνω σχήμα).

    Εμφανίζονται οι επιλογές Target.

  2. Επιλέξτε την πλατφόρμα στην οποία θέλετε να παίξετε το παιχνίδι σας (για παράδειγμα, HTML5, εάν θέλετε να μπορείτε να την αναπαραγάγετε σε ένα πρόγραμμα περιήγησης, όπως το Chrome ή τον Firefox).

    Η επιλεγμένη πλατφόρμα εμφανίζεται στο πεδίο Target.

  3. Επιλέξτε Αρχείο → Δημιουργία Εφαρμογής.

    Ανοίγει ένα παράθυρο πλοήγησης, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να επιλέξετε πού να αποθηκεύσετε τα αρχεία. Το GameMaker ονομάζει το αρχείο για εσάς.

  4. Πλοηγηθείτε όπου θέλετε να αποθηκεύσετε τα αρχεία και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί Αποθήκευση.

    Το GameMaker αποθηκεύει τα κατάλληλα αρχεία για την πλατφόρμα που επιλέξατε, όπως φαίνεται σε αυτό το σχήμα.

    Η αποθηκευμένη δομή φακέλου παιχνιδιών και αρχεία για παιχνίδια HTML5.

Τώρα μπορείτε να λάβετε αυτά τα αποθηκευμένα αρχεία και φακέλους παιχνιδιών και να τα χρησιμοποιήσετε για να μεταφορτώσετε σε έναν ιστότοπο, ο οποίος είναι ιδανικός για παιχνίδια HTML5. Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το λογισμικό FTP, όπως το FileZilla, για να το κάνετε αυτό.

Μπορείτε να ενημερώσετε το αρχείο favicon στο δικό σας εικονίδιο. Το εικονίδιο favicon εμφανίζεται στις καρτέλες των περισσότερων φυλλομετρητών ιστού.

Η Διαδικασία Δημιουργίας Παιχνιδιού στο GameMaker: Studio - Ανδρείκελα <[SET:descriptionel]τα βήματα που παίρνετε για να δημιουργήσετε ένα Παιχνίδι στο GameMaker: Studio

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...