Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Το Τυχαίο Στυλ κίνησης για τους μηχανικούς εχθρούς Gamestar - ανδρείκελοι

Το Τυχαίο Στυλ κίνησης για τους μηχανικούς εχθρούς Gamestar - ανδρείκελοι

Βίντεο: Sin Piedad: Spaguetti-Western documental completo (Without Mercy) 2024

Βίντεο: Sin Piedad: Spaguetti-Western documental completo (Without Mercy) 2024
Anonim

Οι εχθροί με τυχαία κίνηση στο Gamestar Mechanic γυρίζουν κάθε φορά που το νιώθουν. Παρόλο που γενικά κινούνται σε ευθεία γραμμή, συχνά γυρίζουν χωρίς προειδοποίηση - και, μερικές φορές, με καθυστέρηση μικρότερη του ενός δευτερολέπτου μεταξύ των στροφών. Αυτό μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι κάπως αστείο, αλλά μερικοί καλά τοποθετημένοι τυχαιοποιητές μπορούν να κάνουν μια συναρπαστική εμπειρία.

Μπορείτε να τροποποιήσετε αυτές τις ρυθμίσεις κατεύθυνσης στροφής:

  • Αντίστροφη: Ο εχθρός τρέχει σπασμωδώς εμπρός και πίσω κατά μήκος μιας ευθείας γραμμής, περιστρέφοντας περιστασιακά κατεύθυνση. Αυτή η ρύθμιση είναι χρήσιμη για τη διατήρηση των τυχαίων εχθρών υπό έλεγχο, επειδή η ρύθμιση Reverse τους απαγορεύει να αφήνουν μια συγκεκριμένη γραμμή.

  • Αριστερά ή Δεξιά: Το μόνο πράγμα που κρατά αυτούς τους εχθρούς να συμπεριφέρονται με απόλυτη τυχαιότητα είναι ένας παράξενος λίγο κανόνας: Μπορούν να γυρίσουν μόνο αριστερόστροφα ή δεξιόστροφα, ανάλογα με τις ρυθμίσεις. Οι εχθροί με αυτές τις ρυθμίσεις είναι επομένως πιο εύκολο να προβλεφθούν και να αποφευχθούν και τείνουν να παραμένουν κοντά στις θέσεις εκκίνησης τους επειδή βρίσκονται σε συνεχή αναστροφή.

  • Τυχαία: Αυτή η συμπεριφορά του εχθρού είναι εντελώς τυχαία, τρέχει περίπου με πουθενά να πάει. Μερικοί από αυτούς τους εχθρούς μπορούν να προσθέσουν κάποια έκκεντρο σε ένα παιχνίδι, αν και μάλλον δεν θέλετε ένα ολόκληρο επίπεδο γεμάτο από αυτά.

Οι τυχαίοι εχθροί λειτουργούν καλά ως ενεργητικοί περιπλανώμενοι που κάνουν το παιχνίδι σας διαφορετικό κάθε φορά.

Το Τυχαίο Στυλ κίνησης για τους μηχανικούς εχθρούς Gamestar - ανδρείκελοι

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...