Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024
Εργασία με τη φυσική στο GameMaker: Το Studio σχεδιάζει παραδείγματα από το λογισμικό φυσικής στο λογισμικό, όπως φαίνεται σε αυτό το σχήμα. (Επιλέξτε την καρτέλα Tutorials από το παράθυρο Νέου Έργου που εμφανίζεται όταν ξεκινάτε το λογισμικό, το Tutorial Φυσικής βρίσκεται κάτω από το Advanced.) Το σεμινάριο παρέχει πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας ενός παιχνιδιού τύπου Asteroids.
Η φυσική του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την ιδέα να φτιάξεις αντικείμενα πιο αληθινά στον παίκτη. Με την προσθήκη φυσικής στο παιχνίδι σας, αλλάζετε πώς αντιδρούν τα Αντικείμενα κατά την ανίχνευση σύγκρουσης και πώς μετακινούνται τα Αντικείμενα μέσα από το Δωμάτιο με βάση την ενέργεια και τη δύναμη.
Η φυσική παρέχει στο παιχνίδι σας μια πιο φυσική αίσθηση. Αυτό το κεφάλαιο δεν εξηγεί όλα όσα μπορείτε να κάνετε με τη φυσική και το GameMaker, αλλά παρέχει μια σταθερή βάση για το πώς λειτουργεί η φυσική.
Το πιο απλό παράδειγμα θα ήταν να κάνεις το σκάφος ενός παίκτη που μπορεί να πυροβολήσει σφαίρες. Μπορείτε επίσης να γράψετε ένα σενάριο που θα επιτρέπει τόσο στο πλοίο όσο και στις σφαίρες να φεύγουν από τη μία πλευρά του δωματίου μόνο για να ξαναγυρίσουν στην αντίθετη πλευρά του δωματίου.
Το σύστημα φυσικής στο GameMaker είναι εντελώς διαφορετικό από τα συστήματα κίνησης και σύγκρουσης που χρησιμοποιούνται σε άλλα παιχνίδια που μπορείτε να δημιουργήσετε μέσα από τα διάφορα σεμινάρια στο λογισμικό, όπως το Catch the Clown and Breakout.
Για να κάνετε οτιδήποτε παρουσιάζεται εδώ, πρέπει να γνωρίζετε ήδη πώς λειτουργούν τα αντικείμενα, τα στιγμιότυπα, τα δωμάτια, τα συμβάντα και οι ενέργειες. Τότε μπορείτε να εργαστείτε για τη χρήση κώδικα για τη φυσική.