Βίντεο: Spartan: Total Warrior Walkthrough Gameplay 2024
Στο Gamestar Mechanic, ένας εχθρός που χρησιμοποιεί το κίνημα Patrol κινείται στην επικράτειά του. Αντί να γυρίζει μόνο όταν συγκρούεται, αυτός ο εχθρός αλλάζει κατεύθυνση για να παραμείνει μέσα σε μια συγκεκριμένη προκαθορισμένη περιοχή.
Η ρύθμιση εύρους περιπολίας εμφανίζεται κάθε φορά που επιλέγετε αυτό το στυλ κίνησης, επιτρέποντάς σας να προσδιορίσετε σε ποιο βαθμό ο εχθρός είναι διατεθειμένος να ταξιδέψει. Εάν ορίσετε την κατεύθυνση περιστροφής του περιπολιδέα σε Τυχαία, ενεργεί σαν να έχει το ευθύ στυλ κίνησης. Όπως οι εχθροί που χρησιμοποιούν το ίσιο στυλ κίνησης, οι εχθροί τύπου περιπολίας λειτουργούν διαφορετικά με βάση την κατεύθυνση στροφής τους, όπως περιγράφεται σε αυτόν τον κατάλογο:
Αριστερά ή Δεξιά: Αντί να περιπολεί πάνω από μια γραμμή, ο εχθρός αυτός τρέχει σε τετράγωνη μορφή, με μήκος πλευράς που καθορίζεται από την περιοχή περιπολίας του. Για παράδειγμα, ένας εχθρός που βλέπει προς τα επάνω, με μια σειρά περιπολιών δύο κινήσεων, δύο διαστήματα επάνω, δύο διαστήματα προς τα πλάγια, δύο θέσεις προς τα κάτω και δύο θέσεις πίσω στην αρχική του θέση. Αυτοί οι εχθροί κάνουν ενδιαφέροντα περιστρεφόμενα μοτίβα που μπορείτε να εφαρμόσετε για να δημιουργήσετε τροχίσκους ή άλλους περιστρεφόμενους κινδύνους για το avatar.
Οι εχθροί του περιπολούν έχουν πολλές εφαρμογές, ειδικά όταν δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε μπλοκ για να διατηρήσετε τις κινήσεις τους στη γραμμή. Ωστόσο, εάν ένας περιπολίας πέφτει ή απομακρυνθεί από την πορεία του, μπορεί να έχει πρόβλημα να επιστρέψει στην επικράτειά του. Αυτός ο εχθρός είναι καλύτερα να μένει στις δικές του συσκευές, χωρίς την όχληση να ασχολείται με στοιχεία όπως η βαρύτητα ή τα μπλοκ κίνησης.