Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Τι πρέπει να γνωρίζετε για το μηχανικό σύστημα Gamestar Sprites - dummies

Τι πρέπει να γνωρίζετε για το μηχανικό σύστημα Gamestar Sprites - dummies

Βίντεο: Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? 2025

Βίντεο: Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? 2025
Anonim

Ο σχεδιαστής ενός παιχνιδιού μηχανικού Gamestar μπορεί μερικές φορές να θέσει δευτερεύοντες στόχους, οι οποίοι καθιστούν το μπλοκ τερμάτων ανέγγιχτο μέχρι να ολοκληρωθούν όλοι οι άλλοι στόχοι. Αυτοί οι στόχοι παρέχονται στην ενότητα "Στόχοι & Κανόνες" της οθόνης intro του επιπέδου και αντιπροσωπεύονται ως εικονίδια ή sprites συστήματος, στο επάνω μέρος της οθόνης κατά τη διάρκεια του επιπέδου. Αυτοί οι δευτερεύοντες στόχοι μπορούν να αλλάξουν τη συνολική δομή του παιχνιδιού.

Το σύστημα sprites προσθέτει τις συνθήκες στο παιχνίδι που πρέπει να προσέξουν οι παίκτες για να κερδίσουν το επίπεδο. Οι έξι sprites συστήματος περιγράφονται σε αυτόν τον κατάλογο:

  • Χρονοδιακόπτης: Αυτό το sprite έχει ένα εικονίδιο ξυπνητήρι. Μπορεί να έχει μία από αυτές τις δύο μορφές:

    • Χρονικό όριο: Αυτό δείχνει ένα λευκό ψηφιακό ρολόι που συνεχώς μετράει προς τα κάτω. Εάν το ρολόι φτάσει το 0: 00, το επίπεδο χάνεται, ολοκληρώστε τους στόχους σας γρήγορα!

    • Χρονοδιακόπτης επιβίωσης: Αρκετά διαφορετικός από το χρονικό όριο, ο χρονομετρητής επιβίωσης περιέχει ένα λευκό ρολόι που μετράει και ένα μπλε σταθερό ρολόι. Δεν μπορείτε να κερδίσετε το επίπεδο μέχρι να φτάσει ο χρόνος στο λευκό ρολόι στο μπλε. Για παράδειγμα, εάν ο χρονομετρητής λέει 0: 00/1: 30, θα πρέπει να επιβιώσετε για 90 δευτερόλεπτα για να μπορέσετε να κερδίσετε το επίπεδο.

  • Αποθήκευση σκορ: Αυτός ο σπάιτς αντιπροσωπεύεται από κίτρινο και μπλε νόμισμα. Περιέχει έναν λευκό αριθμό που αντιπροσωπεύει το σκορ σας. Η βαθμολογία σας ξεκινά από το 0 και αυξάνετε την κίνηση μεταφέροντας το avatar σας πάνω σε αντικείμενα όπως νομίσματα, μήλα ή χρυσά ψήγματα.

    Ολοκληρώσατε το στόχο όταν ο λευκός αριθμός αντιστοιχεί ή υπερβαίνει τον μπλε αριθμό κάτω από αυτόν. Συχνά, θα πρέπει να βρείτε και να συλλέξετε κάθε σημείο σε ένα επίπεδο για να κερδίσετε, οπότε αναζητήστε οτιδήποτε μπορεί να αποκτηθεί και να το αρπάξει.

    Μερικές φορές, οι σχεδιαστές κάνουν δύσκολα πράγματα όπως κρύβουν σημεία πίσω από μπλοκ για να εξασφαλίσουν ότι οι παίκτες πηγαίνουν όπου κατευθύνονται. Ξέρετε πότε συλλέξατε κάτι αν βλέπετε ένα κινούμενο σχέδιο με δύο κίτρινα δαχτυλίδια, τα οποία εμφανίζονται στη θέση του συλλεγέντος αντικειμένου.

  • Μετρητής Frag: Έχοντας ένα μηχάνημα με μηχανικό κρανίο και crossbone, αυτό το sprite μετράει τον αριθμό των sprites του εχθρού που έχετε καταστρέψει - ή, στο gamer-speak, ο αριθμός των frags που έχετε προκαλέσει. Κάθε φορά που το avatar σας απωθεί κατά λάθος έναν εχθρό, ο μετρητής αυξάνεται κατά ένα. Η καταστροφή των καταστρεπτικών στοιχείων όπως το γυαλί δεν μετράει για το σκορ σας. Ο στόχος είναι πλήρης όταν ο αριθμός λευκού αντιστοιχεί ή υπερβαίνει τον αριθμό με μπλε χρώμα.

  • Μετρητής υγείας: Αυτός ο σπάιτς σας ενημερώνει απλώς για το πόση υγεία έχει ο avatar σας.Ωστόσο, μπορείτε να δείτε αυτό το sprite σε πολλά παιχνίδια - έχει μια μεταλλική καρδιά με ένα κόκκινο πυρήνα ως την εικόνα του. Ο μετρητής υγείας είναι ο μοναδικός sprite συστήματος που δεν προσθέτει επιπλέον στόχους ή κανόνες, επειδή ο avatar μπορεί να χάσει την υγεία ακόμη και χωρίς το μετρητή υγείας.

    Ο αριθμός στο λευκό αντιπροσωπεύει τον αριθμό των σημείων πλήρωσης που έχει ο avatar. αυτό είναι το πόσο ζημιά το avatar σας μπορεί να πάρει πριν fragging. Ο αριθμός λευκού γίνεται κόκκινο εάν η υγεία σας είναι χαμηλή. Ο αριθμός με μπλε χρώμα αντιπροσωπεύει το αρχικό σας επίπεδο υγείας. Αν βρείτε ένα στοιχείο που αποκαθιστά την υγεία, θυμηθείτε ότι ο λευκός αριθμός δεν μπορεί να υπερβεί τον αριθμό με μπλε χρώμα.

    Εάν λείπει ο μετρητής υγείας, ο αδερφός σας μπορεί να χάσει την υγεία και να καταστραφεί. Αν το avatar σας είναι κατεστραμμένο και καταλήγει να μειωθεί σε ένα μόνο σημείο υγείας, θα ακούσετε έναν επείγοντα θόρυβο που ακούγεται αντί για το κανονικό ηχητικό εφέ.

  • Μετρητής ενέργειας: Ο μετρητής ενέργειας είναι ένας ακόμη τρόπος που μπορεί να καταστραφεί το avatar σας. Αυτό το sprite αποτελείται από έναν συνεχώς φθίνουσα αριθμό σε λευκό πάνω από έναν σταθερό αριθμό με μπλε χρώμα. Ο αριθμός σε λευκό, ο οποίος αντιπροσωπεύει την ενέργεια του avatar, γίνεται κόκκινο όταν η ενέργεια σας είναι χαμηλή και κλονίζει το avatar σας όταν η ενέργεια σας έχει εξαντληθεί πλήρως.

    Η ενέργεια είναι διαφορετική από την υγεία , επειδή μπορεί να ρυθμιστεί σε εξαιρετικά υψηλές τιμές (και δεν μπορεί να εξαντληθεί άμεσα από τους εχθρούς), αλλά η αξία της μειώνεται κάθε δευτερόλεπτο. γρήγορα και να φάει για να επιβιώσει. Μπορείτε να ανανεώσετε το επίπεδο ενέργειας σας με αντικείμενα όπως το νερό, το ψωμί, οι μπαταρίες και το καλαμπόκι καραμέλα. Ωστόσο, δεν μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο ενέργειας πάνω από την τιμή του αριθμού με μπλε χρώμα.

  • Μετρητής Πληθυσμού: Το εικονίδιο του Sprite παίρνει τη μορφή ενός εχθρού sprite στο παιχνίδι. Ο πρώτος αριθμός (σε λευκό) αναπαριστά τον αριθμό των εχθρών του τύπου που εμφανίζονται στο επίπεδο και ο δεύτερος αριθμός (με μπλε χρώμα) καθορίζει πόσους εχθρούς χρειάζεστε για να κερδίσετε το επίπεδο.

    Αν ο δεύτερος αριθμός είναι 3, το επίπεδο πρέπει να περιέχει ακριβώς τρεις εχθρούς που ταιριάζουν με το σπρίτ που εμφανίζεται στον μετρητή. αν ο δεύτερος αριθμός είναι ένα εύρος όπως το 2-4, πρέπει να υπάρχει μεταξύ δύο και τεσσάρων από αυτά. Μπορείτε να έχετε πολλούς μετρητές πληθυσμού σε ένα παιχνίδι ταυτόχρονα. Μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι μόνο όταν ικανοποιηθούν ταυτόχρονα όλοι οι μετρητές του πληθυσμού.

Τι πρέπει να γνωρίζετε για το μηχανικό σύστημα Gamestar Sprites - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Η Λογιστική Λογισμικού Fiddle-Faddle - Ανδρείκελα

Η Λογιστική Λογισμικού Fiddle-Faddle - Ανδρείκελα

Απαιτεί είτε μια ολόκληρη δέσμη Fiddle-faddling με αριθμούς ή να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν τη διπλή λογιστική βιβλία. Για να δημιουργήσετε αυτές τις δηλώσεις με ένα λογιστικό πρόγραμμα όπως το QuickBooks 2012, πρέπει να χρησιμοποιήσετε λογιστική διπλής εισόδου. Μπορείτε να δημιουργήσετε οικονομικές καταστάσεις χρησιμοποιώντας τη μέθοδο fiddle-faddle. ...

Τα εργαλεία απόφασης QuickBooks 2012 - ανδρείκελα

Τα εργαλεία απόφασης QuickBooks 2012 - ανδρείκελα

Αν είστε επαγγελματίας λογιστής, πιθανώς να μην χρησιμοποιήσετε την Απόφαση Εργαλεία εντολών στο QuickBooks 2012. Ωστόσο, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι ορισμένες προηγούμενες εκδόσεις των QuickBooks (εκείνες οι εκδόσεις πριν από το 2009) περιλαμβάνουν μια εντολή Company → Planning & Budgeting → Decision Tools. Εάν αυτή η εντολή είναι διαθέσιμη στην έκδοση QuickBooks και εσείς ή κάποιον από τους πελάτες σας ή ...

Το Δελτίο Ταμειακών Ροών του Εγχειριδίου Επιχειρηματικού Σχεδίου του QuickBooks - ανδρείκελα

Το Δελτίο Ταμειακών Ροών του Εγχειριδίου Επιχειρηματικού Σχεδίου του QuickBooks - ανδρείκελα

16 σειρές υπολογισθέντων δεδομένων. Όπως σε άλλα χρονοδιαγράμματα, ένας προσδιοριστής περιόδου ορίζει τις περιόδους για τις οποίες υπολογίζονται οι τιμές. Η πρώτη περίοδος αποθηκεύεται στο κελί C141 ως ακέραιο 1. Οι περίοδοι που ακολουθούν αποθηκεύονται ως η προηγούμενη περίοδος συν 1. Οι άλλες τιμές της Κατάστασης Ταμειακών Ροών υπολογίζονται ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ζωγραφίζει με το Photoshop Elements 11 Βουρτσάκι με ιμπρεσιονιστές

Πώς να ζωγραφίζει με το Photoshop Elements 11 Βουρτσάκι με ιμπρεσιονιστές

11 έχει σχεδιαστεί για να ζωγραφίζει πάνω από φωτογραφίες με τρόπο που τους κάνει να μοιάζουν με έργα ζωγραφικής. Ο καλύτερος τρόπος για να εξοικειωθείτε με το Βούρτσα Ιμπρεσιονιστών είναι να ανοίξετε την αγαπημένη σας εικόνα και να πειραματιστείτε με το εργαλείο. Μπορείτε να ορίσετε διάφορες επιλογές που αλλάζουν το στυλ της ...

Πώς να οργανώσετε τις φωτογραφίες σας στο Photoshop Elements 11

Πώς να οργανώσετε τις φωτογραφίες σας στο Photoshop Elements 11

Μπορείτε να προσθέσετε τόμους φωτογραφιών στο Photoshop Στοιχεία 11 από όχι μόνο σαρωμένες εικόνες και CD / DVD, αλλά και ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές, κινητά τηλέφωνα και tablet. Στις πρώτες ημέρες του Adobe Photoshop, περίπου στις αρχές της δεκαετίας του '90 και αργότερα όταν έφτασε το Photoshop Elements, οι περισσότερες φωτογραφίες αποκτήθηκαν από σαρωμένες εκτυπώσεις, σαρωμένες διαφάνειες, κάποιες κάμερες point-and-shoot και ...

Πώς να Paint με το εργαλείο πινέλου στο Photoshop Elements 9

Πώς να Paint με το εργαλείο πινέλου στο Photoshop Elements 9

Το Photoshop Elements δημιουργεί μαλακές κινήσεις. Πόσο μαλακά αυτά τα εγκεφαλικά επεισόδια εξαρτώνται από το ποια βούρτσα χρησιμοποιείτε. Από προεπιλογή, ακόμη και η πιο σκληρή βούρτσα έχει μια ελαφρώς μαλακή άκρη επειδή είναι αντι-αλλιώς. Η αντικατάσταση δημιουργεί μια μόνο σειρά μερικώς γεμάτων εικονοστοιχείων κατά μήκος των άκρων για να παραχθεί η ψευδαίσθηση μιας ομαλής ακμής. Μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Βασικά στοιχεία δικτύου: Κάρτες διεπαφής δικτύου - Dummies

Βασικά στοιχεία δικτύου: Κάρτες διεπαφής δικτύου - Dummies

Κάρτα διασύνδεσης (ή NIC) για να αποκτήσετε πρόσβαση στο δίκτυο. Ένα NIC είναι συνήθως μια ξεχωριστή κάρτα προσαρμογέα που ολισθαίνει σε μία από τις υποδοχές επέκτασης της μητρικής πλακέτας του διακομιστή. Ωστόσο, οι περισσότεροι νεότεροι υπολογιστές διαθέτουν το NIC ενσωματωμένο στη μητρική πλακέτα, οπότε μια ξεχωριστή κάρτα ...

Βασικά στοιχεία δικτύου: OSI Physical Layer < < Βασικά στοιχεία δικτύου: OSI Physical Layer - dummies

Βασικά στοιχεία δικτύου: OSI Physical Layer < < Βασικά στοιχεία δικτύου: OSI Physical Layer - dummies

Το κάτω στρώμα του μοντέλου Open Systems Interconnection (OSI) Φυσική στρώση. Απευθύνεται στα φυσικά χαρακτηριστικά του δικτύου, όπως είναι τα είδη των καλωδίων που χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση των συσκευών, οι τύποι των χρησιμοποιούμενων συνδέσμων, η διάρκεια των καλωδίων κ.λπ. Για παράδειγμα, το πρότυπο Ethernet για το καλώδιο 10BaseT καθορίζει ...