Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Τι πρέπει να γνωρίζετε για το μηχανικό σύστημα Gamestar Sprites - dummies

Τι πρέπει να γνωρίζετε για το μηχανικό σύστημα Gamestar Sprites - dummies

Βίντεο: Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? 2024

Βίντεο: Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? 2024
Anonim

Ο σχεδιαστής ενός παιχνιδιού μηχανικού Gamestar μπορεί μερικές φορές να θέσει δευτερεύοντες στόχους, οι οποίοι καθιστούν το μπλοκ τερμάτων ανέγγιχτο μέχρι να ολοκληρωθούν όλοι οι άλλοι στόχοι. Αυτοί οι στόχοι παρέχονται στην ενότητα "Στόχοι & Κανόνες" της οθόνης intro του επιπέδου και αντιπροσωπεύονται ως εικονίδια ή sprites συστήματος, στο επάνω μέρος της οθόνης κατά τη διάρκεια του επιπέδου. Αυτοί οι δευτερεύοντες στόχοι μπορούν να αλλάξουν τη συνολική δομή του παιχνιδιού.

Το σύστημα sprites προσθέτει τις συνθήκες στο παιχνίδι που πρέπει να προσέξουν οι παίκτες για να κερδίσουν το επίπεδο. Οι έξι sprites συστήματος περιγράφονται σε αυτόν τον κατάλογο:

  • Χρονοδιακόπτης: Αυτό το sprite έχει ένα εικονίδιο ξυπνητήρι. Μπορεί να έχει μία από αυτές τις δύο μορφές:

    • Χρονικό όριο: Αυτό δείχνει ένα λευκό ψηφιακό ρολόι που συνεχώς μετράει προς τα κάτω. Εάν το ρολόι φτάσει το 0: 00, το επίπεδο χάνεται, ολοκληρώστε τους στόχους σας γρήγορα!

    • Χρονοδιακόπτης επιβίωσης: Αρκετά διαφορετικός από το χρονικό όριο, ο χρονομετρητής επιβίωσης περιέχει ένα λευκό ρολόι που μετράει και ένα μπλε σταθερό ρολόι. Δεν μπορείτε να κερδίσετε το επίπεδο μέχρι να φτάσει ο χρόνος στο λευκό ρολόι στο μπλε. Για παράδειγμα, εάν ο χρονομετρητής λέει 0: 00/1: 30, θα πρέπει να επιβιώσετε για 90 δευτερόλεπτα για να μπορέσετε να κερδίσετε το επίπεδο.

  • Αποθήκευση σκορ: Αυτός ο σπάιτς αντιπροσωπεύεται από κίτρινο και μπλε νόμισμα. Περιέχει έναν λευκό αριθμό που αντιπροσωπεύει το σκορ σας. Η βαθμολογία σας ξεκινά από το 0 και αυξάνετε την κίνηση μεταφέροντας το avatar σας πάνω σε αντικείμενα όπως νομίσματα, μήλα ή χρυσά ψήγματα.

    Ολοκληρώσατε το στόχο όταν ο λευκός αριθμός αντιστοιχεί ή υπερβαίνει τον μπλε αριθμό κάτω από αυτόν. Συχνά, θα πρέπει να βρείτε και να συλλέξετε κάθε σημείο σε ένα επίπεδο για να κερδίσετε, οπότε αναζητήστε οτιδήποτε μπορεί να αποκτηθεί και να το αρπάξει.

    Μερικές φορές, οι σχεδιαστές κάνουν δύσκολα πράγματα όπως κρύβουν σημεία πίσω από μπλοκ για να εξασφαλίσουν ότι οι παίκτες πηγαίνουν όπου κατευθύνονται. Ξέρετε πότε συλλέξατε κάτι αν βλέπετε ένα κινούμενο σχέδιο με δύο κίτρινα δαχτυλίδια, τα οποία εμφανίζονται στη θέση του συλλεγέντος αντικειμένου.

  • Μετρητής Frag: Έχοντας ένα μηχάνημα με μηχανικό κρανίο και crossbone, αυτό το sprite μετράει τον αριθμό των sprites του εχθρού που έχετε καταστρέψει - ή, στο gamer-speak, ο αριθμός των frags που έχετε προκαλέσει. Κάθε φορά που το avatar σας απωθεί κατά λάθος έναν εχθρό, ο μετρητής αυξάνεται κατά ένα. Η καταστροφή των καταστρεπτικών στοιχείων όπως το γυαλί δεν μετράει για το σκορ σας. Ο στόχος είναι πλήρης όταν ο αριθμός λευκού αντιστοιχεί ή υπερβαίνει τον αριθμό με μπλε χρώμα.

  • Μετρητής υγείας: Αυτός ο σπάιτς σας ενημερώνει απλώς για το πόση υγεία έχει ο avatar σας.Ωστόσο, μπορείτε να δείτε αυτό το sprite σε πολλά παιχνίδια - έχει μια μεταλλική καρδιά με ένα κόκκινο πυρήνα ως την εικόνα του. Ο μετρητής υγείας είναι ο μοναδικός sprite συστήματος που δεν προσθέτει επιπλέον στόχους ή κανόνες, επειδή ο avatar μπορεί να χάσει την υγεία ακόμη και χωρίς το μετρητή υγείας.

    Ο αριθμός στο λευκό αντιπροσωπεύει τον αριθμό των σημείων πλήρωσης που έχει ο avatar. αυτό είναι το πόσο ζημιά το avatar σας μπορεί να πάρει πριν fragging. Ο αριθμός λευκού γίνεται κόκκινο εάν η υγεία σας είναι χαμηλή. Ο αριθμός με μπλε χρώμα αντιπροσωπεύει το αρχικό σας επίπεδο υγείας. Αν βρείτε ένα στοιχείο που αποκαθιστά την υγεία, θυμηθείτε ότι ο λευκός αριθμός δεν μπορεί να υπερβεί τον αριθμό με μπλε χρώμα.

    Εάν λείπει ο μετρητής υγείας, ο αδερφός σας μπορεί να χάσει την υγεία και να καταστραφεί. Αν το avatar σας είναι κατεστραμμένο και καταλήγει να μειωθεί σε ένα μόνο σημείο υγείας, θα ακούσετε έναν επείγοντα θόρυβο που ακούγεται αντί για το κανονικό ηχητικό εφέ.

  • Μετρητής ενέργειας: Ο μετρητής ενέργειας είναι ένας ακόμη τρόπος που μπορεί να καταστραφεί το avatar σας. Αυτό το sprite αποτελείται από έναν συνεχώς φθίνουσα αριθμό σε λευκό πάνω από έναν σταθερό αριθμό με μπλε χρώμα. Ο αριθμός σε λευκό, ο οποίος αντιπροσωπεύει την ενέργεια του avatar, γίνεται κόκκινο όταν η ενέργεια σας είναι χαμηλή και κλονίζει το avatar σας όταν η ενέργεια σας έχει εξαντληθεί πλήρως.

    Η ενέργεια είναι διαφορετική από την υγεία , επειδή μπορεί να ρυθμιστεί σε εξαιρετικά υψηλές τιμές (και δεν μπορεί να εξαντληθεί άμεσα από τους εχθρούς), αλλά η αξία της μειώνεται κάθε δευτερόλεπτο. γρήγορα και να φάει για να επιβιώσει. Μπορείτε να ανανεώσετε το επίπεδο ενέργειας σας με αντικείμενα όπως το νερό, το ψωμί, οι μπαταρίες και το καλαμπόκι καραμέλα. Ωστόσο, δεν μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο ενέργειας πάνω από την τιμή του αριθμού με μπλε χρώμα.

  • Μετρητής Πληθυσμού: Το εικονίδιο του Sprite παίρνει τη μορφή ενός εχθρού sprite στο παιχνίδι. Ο πρώτος αριθμός (σε λευκό) αναπαριστά τον αριθμό των εχθρών του τύπου που εμφανίζονται στο επίπεδο και ο δεύτερος αριθμός (με μπλε χρώμα) καθορίζει πόσους εχθρούς χρειάζεστε για να κερδίσετε το επίπεδο.

    Αν ο δεύτερος αριθμός είναι 3, το επίπεδο πρέπει να περιέχει ακριβώς τρεις εχθρούς που ταιριάζουν με το σπρίτ που εμφανίζεται στον μετρητή. αν ο δεύτερος αριθμός είναι ένα εύρος όπως το 2-4, πρέπει να υπάρχει μεταξύ δύο και τεσσάρων από αυτά. Μπορείτε να έχετε πολλούς μετρητές πληθυσμού σε ένα παιχνίδι ταυτόχρονα. Μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι μόνο όταν ικανοποιηθούν ταυτόχρονα όλοι οι μετρητές του πληθυσμού.

Τι πρέπει να γνωρίζετε για το μηχανικό σύστημα Gamestar Sprites - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...