Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Κλιμάκωση στο Best Fit στο GameMaker: Studio - ανδρείκελα <[SET:descriptionel]μπορείτε να μάθετε πώς να διατηρείτε μια σωστή αναλογία εικόνας

Κλιμάκωση στο Best Fit στο GameMaker: Studio - ανδρείκελα <[SET:descriptionel]μπορείτε να μάθετε πώς να διατηρείτε μια σωστή αναλογία εικόνας

Βίντεο: Nationalism vs. globalism: the new political divide | Yuval Noah Harari 2024

Βίντεο: Nationalism vs. globalism: the new political divide | Yuval Noah Harari 2024
Anonim

Μπορείτε να μάθετε πώς να διατηρείτε μια σωστή αναλογία για τα παιχνίδια σας χωρίς να εμφανίζεται το φαινόμενο letterbox. Το κάνετε αυτό με το χειρισμό της επιφάνειας εφαρμογής. Το αρχικό μέγεθος της επιφάνειας εφαρμογής βασίζεται στο μέγεθος του δωματίου (εάν οι προβολές δεν είναι ενεργές) ή στη θύρα προβολής (εάν οι προβολές είναι ενεργές).

Με την κλιμάκωση της επιφάνειας εφαρμογής για να ταιριάζει όσο το δυνατόν καλύτερα στο παράθυρο του παίκτη ή στο μέγεθος της οθόνης, το GameMaker προσαρμόζει ανάλογα τον λόγο διαστάσεων καθώς ο παίκτης αλλάζει το μέγεθος του παραθύρου ή ενεργοποιεί τη λειτουργία πλήρους οθόνης. Οι παρακάτω διαδικασίες δείχνουν πώς μπορείτε να προσαρμόσετε το παιχνίδι σας ώστε να ταιριάζει καλύτερα σε επιτραπέζια παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να ενημερώσετε τον κώδικα για τις κινητές συσκευές.

Η ακόλουθη διαδικασία χρησιμοποιεί το φροντιστήριο Application_Surface_Scaling.

Για να ενημερώσετε τον ελεγκτή Αντικείμενο για κλιμάκωση που ταιριάζει καλύτερα, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Με το εκπαιδευτικό ανοιχτό, από το δέντρο πόρων, κάντε κλικ για να ανοίξετε το φάκελο Αντικείμενα και, στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στο obj_Control.

    Εμφανίζονται οι ιδιότητες αντικειμένων.

  2. Επιλέξτε Προσθήκη συμβάντος → Δημιουργία.

    Το Δημιουργία συμβάντος εμφανίζεται στην ενότητα Συμβάντα.

  3. Από την καρτέλα Control, μεταφέρετε και αποθέστε μια ενέργεια Εκτέλεσης κώδικα.

    Εμφανίζεται το παράθυρο κώδικα.

  4. Στο παράθυρο κώδικα πληκτρολογήστε τον ακόλουθο κώδικα:

    application_surface_draw_enable (false); min_width = view_wview [0]. min_height = view_hview [0]. scr_Resize ();
    

    Αυτός ο κώδικας λέει στο GameMaker ότι ο ελεγκτής Object θα αναλάβει το σχέδιο της επιφάνειας εφαρμογής. Ο κώδικας ορίζει επίσης μεταβλητές για το πλάτος βάσης και το ύψος όταν ο παίκτης αλλάζει το μέγεθος του παραθύρου. Η τελευταία γραμμή του κώδικα καλεί ένα σενάριο, το οποίο γράφετε στη συνέχεια.

    Επειδή δεν έχετε γράψει ακόμα το Script, η τελευταία γραμμή κώδικα θα εμφανιστεί ως σφάλμα στο παράθυρο κώδικα, αλλά αυτό θα διορθωθεί μετά την εγγραφή του Script.

  5. Κάντε κλικ στο πράσινο σημάδι ελέγχου για να αποθηκεύσετε και να κλείσετε το παράθυρο κώδικα.

Στη συνέχεια, πρέπει να γράψετε το σενάριο που κάλεσε στην τελευταία διαδικασία.

  1. Από το δέντρο πόρων, κάντε δεξί κλικ σε δέσμες ενεργειών και επιλέξτε Δημιουργία σεναρίου.

    Εμφανίζεται το παράθυρο κώδικα δέσμης ενεργειών.

  2. Στο πεδίο Όνομα, πληκτρολογήστε scr_Resize.

  3. Στο παράθυρο κώδικα δέσμης ενεργειών, πληκτρολογήστε τα εξής:

    cur_width = max (1, window_get_width ()); cur_height = μέγιστο (1, window_get_height ()); αναλογία var = cur_width / cur_height; αν cur_width 
    
  4. Κάντε κλικ στο πράσινο σημάδι επιλογής για να αποθηκεύσετε και να κλείσετε το παράθυρο κώδικα δέσμης ενεργειών.

Αυτός ο κώδικας παίρνει το τρέχον μέγεθος παραθύρου και αποθηκεύει αυτές τις τιμές στις μεταβλητές. Επειδή τα παράθυρα μπορούν να ελαχιστοποιηθούν, τα οποία θα είχαν ως αποτέλεσμα τιμές 0 (και δεν μπορείτε να διαιρέσετε με 0), χρησιμοποιείτε τη λειτουργία max για να διασφαλίσετε ότι οι μεταβλητές έχουν πάντα τιμή 1 ή μεγαλύτερη.

Οι μεταβλητές χρησιμοποιούνται στη συνέχεια για να αποκτήσουν την αναλογία διαστάσεων του παραθύρου του παιχνιδιού. Αφού καθοριστεί ο λόγος διαστάσεων, το GameMaker μπορεί να το χρησιμοποιήσει για την σωστή κλιμάκωση του παιχνιδιού, πράγμα που συνεπάγεται το υπόλοιπο του κώδικα.

Κλιμάκωση στο Best Fit στο GameMaker: Studio - ανδρείκελα <[SET:descriptionel]μπορείτε να μάθετε πώς να διατηρείτε μια σωστή αναλογία εικόνας

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...