Βίντεο: How to Make an Indie Game Trailer | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker: Το Studio αναφέρει το χρόνο με βήματα, τα οποία καθορίζονται από την ταχύτητα δωματίου, η οποία καθορίζει πόσες βήματα εκτελούνται κάθε δευτερόλεπτο. Τα βήματά σας στο παιχνίδι σας είναι ωραίο όταν θέλετε κάτι να συμβαίνει συνεχώς ή θέλετε κάτι να ελέγχεται συνεχώς για κάθε βήμα του παιχνιδιού.
Ένα παράδειγμα χρήσης ενός βηματικού συμβάντος είναι να προσδιορίσετε αν ορισμένα στιγμιότυπα έχουν εγκαταλείψει το δωμάτιο και αν ναι, να επανεμφανιστούν στην κορυφή της αίθουσας. Καθώς το GameMaker πρέπει να ελέγχει συνεχώς για να διαπιστώσει εάν το Ίδρυμα εγκατέλειψε το Δωμάτιο, ένα βήμα είναι πολύ χρήσιμο.
Βήμα:-
Αυτό πιθανότατα θα σας εξυπηρετήσει καλύτερα το 90 τοις εκατό του χρόνου. Αρχίστε βήμα:
-
Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη όταν χρειάζεστε απολύτως το βήμα Step να είναι το πρώτο συμβάν που έχει ελεγχθεί, ανεξάρτητα από το τι, κάθε φορά. Το GameMaker ενημερώνει όλες τις ενσωματωμένες μεταβλητές μεταξύ του Step and End Step. Επομένως, αν θέλετε κάτι να συμβεί μετά την ενημέρωση των μεταβλητών, τότε επιλέξτε End Step. Εάν θέλετε κάτι να συμβεί πριν ενημερωθούν οι μεταβλητές, επιλέξτε Έναρξη Βήμα.
-
Αυτή η επιλογή είναι ακριβώς όπως το Begin Step, εκτός από το πότε χρειάζεστε απολύτως αυτό το βηματικό συμβάν που πρέπει να ελέγχεται τελευταία, κάθε φορά. Οι επιλογές βημάτων σας.