Πίνακας περιεχομένων:
- Κατανόηση των γενικών οδηγιών για τους εχθρούς
- Πρέπει να γνωρίζετε τα βασικά στοιχεία του τρόπου με τον οποίο μπορούν να μετακινηθούν οι εχθροί. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές περισσότερες δυνατότητες που μπορείτε να ανακαλύψετε προσαρμόζοντας τις παραμέτρους των εχθρικών σας σπριντ.
Βίντεο: Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? 2025
Οι εχθροί είναι συχνά οι πιο σύνθετοι σπάρτης στο παιχνίδι γιατί εσείς (ο σχεδιαστής) πρέπει να τις επεξεργαστείτε στο Gamestar Mechanic για να λειτουργήσει όσο το δυνατόν αποτελεσματικότερα, χωρίς τον έλεγχο του παίκτη. Πριν από την επιλογή των εχθρών σας, πρέπει να κατανοήσετε τις ιδιότητες που εκτίθενται από τους εχθρούς γενικά, όπως περιγράφεται σε αυτόν τον κατάλογο:
-
Μόνο οι κορυφαίοι εχθροί έχουν το χαρακτηριστικό στροφής της κατεύθυνσης. Αυτό το χαρακτηριστικό σας επιτρέπει να τροποποιήσετε τον τρόπο με τον οποίο ο εχθρός αντιδρά σε ένα στερεό αντικείμενο. Το χαρακτηριστικό Κατεύθυνση περιστροφής πάντα περιέχει τις επιλογές Αντίστροφη, Αριστερά και Δεξιά, επιτρέποντας στον εχθρό να γυρίζει προς τα πίσω, αριστερά ή δεξιά (αντίστοιχα) στην επαφή. Ορισμένοι σπρίτες έχουν την επιλογή Τυχαία για αυτό το χαρακτηριστικό, έτσι ώστε να επιλέγουν τυχαία μια κατεύθυνση κατά τη στροφή.
-
Οι περισσότεροι εχθροί έχουν μια καθορισμένη ποσότητα υγείας, βλάβες που αντιμετωπίζονται και ταχύτητα. Αυτά τα τρία στατιστικά στοιχεία ορίζουν τη δύναμη του εχθρού. το μοτίβο κίνησης καθορίζει το στυλ του. Διαφορετικοί εχθροί έχουν διαφορετικά όρια για αυτές τις αξίες.
-
Όλοι οι μετακινούμενοι εχθροί έχουν ένα χαρακτηριστικό Start Direction. Οι εχθροί από πάνω προς τα κάτω μπορούν να ξεκινήσουν το παιχνίδι στραμμένο προς τα πάνω, προς τα κάτω, προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά. Οι εχθροί της πλατφόρμας μπορούν να ξεκινήσουν μόνο το παιχνίδι που αντιμετωπίζει Αριστερά ή Δεξιά.
-
Οι περισσότεροι εχθροί έχουν ένα χαρακτηριστικό στυλ κίνησης. Μπορείτε να επιλέξετε από διάφορες επιλογές για το στυλ κίνησης του εχθρού. Ωστόσο, ένας μόνο εχθρός διαθέτει γενικά μόνο δύο ή τρεις από αυτές τις επιλογές. Μερικοί sprites, όπως τα ζόμπι ή οι δεινόσαυροι, μπορεί να αγνοήσουν τα στυλ κίνησης τους εάν βρουν κάτι να ακολουθήσουν.
Σήμερα, υπάρχουν τα διαφορετικά στυλ κίνησης ως εξής:
-
Ευθεία: Αυτή είναι η προεπιλεγμένη κίνηση για όλους τους εχθρούς, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που δεν διαθέτουν τη ρύθμιση Style Style. Με αυτή τη ρύθμιση, ο εχθρός κινείται σε ευθεία γραμμή, αλλάζει κατεύθυνση μόνο μετά την επαφή με στερεά αντικείμενα.
-
Περιπολία: Πολλοί εχθροί έχουν αυτήν την επιλογή διαθέσιμη. Όταν επιλεγεί, ο εχθρός θέτει όρια για τη δική του κίνηση: ένα όριο στον αρχικό του χώρο και ένα άλλο όριο σε κάποια απόσταση. Μπορείτε να επιλέξετε αυτή την απόσταση με ένα ρυθμιστικό στις Ρυθμίσεις Εχθρού, το οποίο εμφανίζεται όταν επιλέξετε το στυλ περιπολίας. Ο εχθρός στη συνέχεια κινείται σε ευθεία γραμμή, βήμα-βήμα μεταξύ αυτών των δύο ορίων.
Αυτό σας επιτρέπει να περιορίσετε την κίνηση του εχθρού χωρίς στερεά αντικείμενα, προκαλώντας τους να παραμείνουν περιορισμένοι σε μια συγκεκριμένη περιοχή ή να αποφύγετε να περπατάτε από πλατφόρμες. Σημειώστε ότι τα όρια μιας περιπολίας είναι στατικά, οπότε αν ο εχθρός περιπολούν, μπορεί να αρχίσει να συμπεριφέρεται περίεργα για να παραμείνει εντός των ορίων του.
-
Τυχαία: Αυτό το στυλ κίνησης είναι μια παραλλαγή στην ευθεία κίνηση. Εάν ο εχθρός έχει οριστεί σε αυτήν την επιλογή, αλλάζει κατεύθυνση (σαν να χτύπησε ένα στερεό αντικείμενο) σε τυχαίες χρονικές στιγμές. Εάν ορίσετε την κατεύθυνση περιστροφής του Sprite στο Random, ο εχθρός περιπλανιέται άσκοπα γύρω από το επίπεδο.
-
Φρουρά: Αυτός ο τρόπος κινήσεων είναι αποκλειστικός για τους ιππείς του Naviron και τις αποστολές Naviron. Μένουν σε ένα σημείο μέχρι να εντοπίσουν το avatar, σε ποιο σημείο αρχίζουν να το κυνηγήσουν. Ωστόσο, μπορούν να εξαπατηθούν: Εάν παραμείνετε μακριά από την οπτική επαφή τους για πολύ καιρό, θα μπερδευτούν και θα υποχωρήσουν στον αρχικό τους χώρο.
-
Ακολουθήστε: Αυτό το στυλ κίνησης προορίζεται για VIP sprites. Οι εχθροί με αυτή την επιλογή παραμένουν στη θέση τους έως ότου προσεγγίσει το avatar, οπότε αρχίζει ο εχθρός ακολουθώντας τον avatar γύρω.
Υπάρχουν και άλλοι σπρίτες που ακολουθούν το avatar, όπως ζόμπι, αλλά αυτοί οι sprites δεν έχουν την επιλογή Follow. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι αυτοί οι εχθροί προσπαθούν να ακολουθήσουν το avatar ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις τους και μπορούν να ξεφύγουν από τα κανονικά στυλ κίνησης τους, αν το avatar προσεγγίσει.
Η κατεύθυνση εκκίνησης καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζει ο εχθρός όταν εμφανίζεται. Το στυλ κίνησης επιτρέπει την επιλογή ορισμένων εξειδικευμένων μοτίβων, από ευθείες σε τυχαίες κινήσεις προς παρακολούθηση και φρουρά. Μπορείτε να αλλάξετε και τα δύο αυτά χαρακτηριστικά με το εργαλείο επεξεργασίας.
-
Κατανόηση των γενικών οδηγιών για τους εχθρούς
Λαμβάνοντας υπόψη τον τεράστιο αριθμό εχθρών που έχετε στη διάθεσή σας, θα πρέπει να κατανοήσετε ορισμένα από τα πρότυπα που ακολουθούν διαφορετικές ομάδες εχθρών, όπως περιγράφεται σε αυτόν τον κατάλογο:
-
Έχετε μέχρι 5 υγείας, 3 ζημιές και 10 ταχύτητες. Οι ίδιοι αριθμοί ισχύουν για πολλούς σκωτικούς έξω από τα κύρια σχολεία (Naviron, Altair, Acheron, και Karakuri), όπως το Underwater.
Οι εχθροί του Acheron:
-
Έχουν έως και 10 υγείας, 7 ζημιές και 6 ταχύτητες. Οι εχθροί του Altair:
-
Έχουν μέχρι 5 υγείας, 5 ζημιές και 15 ταχύτητες. Εχθροί Karakuri και Naviron:
-
Έχουν μέχρι 5 υγείας, 5 ζημιές και 9 ταχύτητες. Ο Karakuri Pacer είναι μια εξαίρεση, έχοντας στατιστικά ισοδύναμα με τους εχθρούς της Λιγκ.
Blasters Karakuri και Acheron:
-
Μπορεί να πυροδοτήσει ταχύτητα, ενώ η Altair μπορεί να πυροδοτήσει μόνο με μεσαία ταχύτητα ή χαμηλότερη. Εχθροί του Naviron:
-
Είναι αρκετά ασυνήθιστοι και έχουν ειδικές ικανότητες, προσαρμοσμένες σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Αυτές οι ικανότητες είναι είτε με θέμα την ενέργεια (κατανάλωση και πείνα) είτε με μεσαιωνικά (δόρυ και ασπίδες).
Χρήση μοτίβων κίνησης του εχθρού
Πρέπει να γνωρίζετε τα βασικά στοιχεία του τρόπου με τον οποίο μπορούν να μετακινηθούν οι εχθροί. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές περισσότερες δυνατότητες που μπορείτε να ανακαλύψετε προσαρμόζοντας τις παραμέτρους των εχθρικών σας σπριντ.
Για παράδειγμα, εάν ένας sprite έχει ένα ευθεία στυλ κίνησης αλλά μια τυχαία κατεύθυνση στροφής, ο sprite κινείται σε ευθεία γραμμή και γυρίζει σε τυχαία κατεύθυνση κάθε φορά που χτυπά ένα εμπόδιο. Ωστόσο, αν ο σπρίτης έχει ένα τυχαίο στυλ κίνησης και μια στροφή προς τα πίσω της στροφής, ανακατεύεται μπρος-πίσω.
Αν ένα σπρίτ έχει περιοχή περιπολίας και τυχαία κατεύθυνση στροφής, μπορεί να οδηγήσει σε κάποια περίεργη συμπεριφορά που μπορεί να μην βρείτε πολύ χρήσιμη.