Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Οι μηχανικοί του Gamestar Game Enemies και οι δυνατότητές τους - dummy

Οι μηχανικοί του Gamestar Game Enemies και οι δυνατότητές τους - dummy

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? 2025

Βίντεο: Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? 2025
Anonim

Οι εχθροί είναι συχνά οι πιο σύνθετοι σπάρτης στο παιχνίδι γιατί εσείς (ο σχεδιαστής) πρέπει να τις επεξεργαστείτε στο Gamestar Mechanic για να λειτουργήσει όσο το δυνατόν αποτελεσματικότερα, χωρίς τον έλεγχο του παίκτη. Πριν από την επιλογή των εχθρών σας, πρέπει να κατανοήσετε τις ιδιότητες που εκτίθενται από τους εχθρούς γενικά, όπως περιγράφεται σε αυτόν τον κατάλογο:

  • Μόνο οι κορυφαίοι εχθροί έχουν το χαρακτηριστικό στροφής της κατεύθυνσης. Αυτό το χαρακτηριστικό σας επιτρέπει να τροποποιήσετε τον τρόπο με τον οποίο ο εχθρός αντιδρά σε ένα στερεό αντικείμενο. Το χαρακτηριστικό Κατεύθυνση περιστροφής πάντα περιέχει τις επιλογές Αντίστροφη, Αριστερά και Δεξιά, επιτρέποντας στον εχθρό να γυρίζει προς τα πίσω, αριστερά ή δεξιά (αντίστοιχα) στην επαφή. Ορισμένοι σπρίτες έχουν την επιλογή Τυχαία για αυτό το χαρακτηριστικό, έτσι ώστε να επιλέγουν τυχαία μια κατεύθυνση κατά τη στροφή.

  • Οι περισσότεροι εχθροί έχουν μια καθορισμένη ποσότητα υγείας, βλάβες που αντιμετωπίζονται και ταχύτητα. Αυτά τα τρία στατιστικά στοιχεία ορίζουν τη δύναμη του εχθρού. το μοτίβο κίνησης καθορίζει το στυλ του. Διαφορετικοί εχθροί έχουν διαφορετικά όρια για αυτές τις αξίες.

  • Όλοι οι μετακινούμενοι εχθροί έχουν ένα χαρακτηριστικό Start Direction. Οι εχθροί από πάνω προς τα κάτω μπορούν να ξεκινήσουν το παιχνίδι στραμμένο προς τα πάνω, προς τα κάτω, προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά. Οι εχθροί της πλατφόρμας μπορούν να ξεκινήσουν μόνο το παιχνίδι που αντιμετωπίζει Αριστερά ή Δεξιά.

  • Οι περισσότεροι εχθροί έχουν ένα χαρακτηριστικό στυλ κίνησης. Μπορείτε να επιλέξετε από διάφορες επιλογές για το στυλ κίνησης του εχθρού. Ωστόσο, ένας μόνο εχθρός διαθέτει γενικά μόνο δύο ή τρεις από αυτές τις επιλογές. Μερικοί sprites, όπως τα ζόμπι ή οι δεινόσαυροι, μπορεί να αγνοήσουν τα στυλ κίνησης τους εάν βρουν κάτι να ακολουθήσουν.

    Σήμερα, υπάρχουν τα διαφορετικά στυλ κίνησης ως εξής:

    • Ευθεία: Αυτή είναι η προεπιλεγμένη κίνηση για όλους τους εχθρούς, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που δεν διαθέτουν τη ρύθμιση Style Style. Με αυτή τη ρύθμιση, ο εχθρός κινείται σε ευθεία γραμμή, αλλάζει κατεύθυνση μόνο μετά την επαφή με στερεά αντικείμενα.

    • Περιπολία: Πολλοί εχθροί έχουν αυτήν την επιλογή διαθέσιμη. Όταν επιλεγεί, ο εχθρός θέτει όρια για τη δική του κίνηση: ένα όριο στον αρχικό του χώρο και ένα άλλο όριο σε κάποια απόσταση. Μπορείτε να επιλέξετε αυτή την απόσταση με ένα ρυθμιστικό στις Ρυθμίσεις Εχθρού, το οποίο εμφανίζεται όταν επιλέξετε το στυλ περιπολίας. Ο εχθρός στη συνέχεια κινείται σε ευθεία γραμμή, βήμα-βήμα μεταξύ αυτών των δύο ορίων.

      Αυτό σας επιτρέπει να περιορίσετε την κίνηση του εχθρού χωρίς στερεά αντικείμενα, προκαλώντας τους να παραμείνουν περιορισμένοι σε μια συγκεκριμένη περιοχή ή να αποφύγετε να περπατάτε από πλατφόρμες. Σημειώστε ότι τα όρια μιας περιπολίας είναι στατικά, οπότε αν ο εχθρός περιπολούν, μπορεί να αρχίσει να συμπεριφέρεται περίεργα για να παραμείνει εντός των ορίων του.

    • Τυχαία: Αυτό το στυλ κίνησης είναι μια παραλλαγή στην ευθεία κίνηση. Εάν ο εχθρός έχει οριστεί σε αυτήν την επιλογή, αλλάζει κατεύθυνση (σαν να χτύπησε ένα στερεό αντικείμενο) σε τυχαίες χρονικές στιγμές. Εάν ορίσετε την κατεύθυνση περιστροφής του Sprite στο Random, ο εχθρός περιπλανιέται άσκοπα γύρω από το επίπεδο.

    • Φρουρά: Αυτός ο τρόπος κινήσεων είναι αποκλειστικός για τους ιππείς του Naviron και τις αποστολές Naviron. Μένουν σε ένα σημείο μέχρι να εντοπίσουν το avatar, σε ποιο σημείο αρχίζουν να το κυνηγήσουν. Ωστόσο, μπορούν να εξαπατηθούν: Εάν παραμείνετε μακριά από την οπτική επαφή τους για πολύ καιρό, θα μπερδευτούν και θα υποχωρήσουν στον αρχικό τους χώρο.

    • Ακολουθήστε: Αυτό το στυλ κίνησης προορίζεται για VIP sprites. Οι εχθροί με αυτή την επιλογή παραμένουν στη θέση τους έως ότου προσεγγίσει το avatar, οπότε αρχίζει ο εχθρός ακολουθώντας τον avatar γύρω.

      Υπάρχουν και άλλοι σπρίτες που ακολουθούν το avatar, όπως ζόμπι, αλλά αυτοί οι sprites δεν έχουν την επιλογή Follow. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι αυτοί οι εχθροί προσπαθούν να ακολουθήσουν το avatar ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις τους και μπορούν να ξεφύγουν από τα κανονικά στυλ κίνησης τους, αν το avatar προσεγγίσει.

    Η κατεύθυνση εκκίνησης καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζει ο εχθρός όταν εμφανίζεται. Το στυλ κίνησης επιτρέπει την επιλογή ορισμένων εξειδικευμένων μοτίβων, από ευθείες σε τυχαίες κινήσεις προς παρακολούθηση και φρουρά. Μπορείτε να αλλάξετε και τα δύο αυτά χαρακτηριστικά με το εργαλείο επεξεργασίας.

Κατανόηση των γενικών οδηγιών για τους εχθρούς

Λαμβάνοντας υπόψη τον τεράστιο αριθμό εχθρών που έχετε στη διάθεσή σας, θα πρέπει να κατανοήσετε ορισμένα από τα πρότυπα που ακολουθούν διαφορετικές ομάδες εχθρών, όπως περιγράφεται σε αυτόν τον κατάλογο:

  • Έχετε μέχρι 5 υγείας, 3 ζημιές και 10 ταχύτητες. Οι ίδιοι αριθμοί ισχύουν για πολλούς σκωτικούς έξω από τα κύρια σχολεία (Naviron, Altair, Acheron, και Karakuri), όπως το Underwater.

    Οι εχθροί του Acheron:

  • Έχουν έως και 10 υγείας, 7 ζημιές και 6 ταχύτητες. Οι εχθροί του Altair:

  • Έχουν μέχρι 5 υγείας, 5 ζημιές και 15 ταχύτητες. Εχθροί Karakuri και Naviron:

  • Έχουν μέχρι 5 υγείας, 5 ζημιές και 9 ταχύτητες. Ο Karakuri Pacer είναι μια εξαίρεση, έχοντας στατιστικά ισοδύναμα με τους εχθρούς της Λιγκ.

    Blasters Karakuri και Acheron:

  • Μπορεί να πυροδοτήσει ταχύτητα, ενώ η Altair μπορεί να πυροδοτήσει μόνο με μεσαία ταχύτητα ή χαμηλότερη. Εχθροί του Naviron:

  • Είναι αρκετά ασυνήθιστοι και έχουν ειδικές ικανότητες, προσαρμοσμένες σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Αυτές οι ικανότητες είναι είτε με θέμα την ενέργεια (κατανάλωση και πείνα) είτε με μεσαιωνικά (δόρυ και ασπίδες).

    Χρήση μοτίβων κίνησης του εχθρού

Πρέπει να γνωρίζετε τα βασικά στοιχεία του τρόπου με τον οποίο μπορούν να μετακινηθούν οι εχθροί. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές περισσότερες δυνατότητες που μπορείτε να ανακαλύψετε προσαρμόζοντας τις παραμέτρους των εχθρικών σας σπριντ.

Για παράδειγμα, εάν ένας sprite έχει ένα ευθεία στυλ κίνησης αλλά μια τυχαία κατεύθυνση στροφής, ο sprite κινείται σε ευθεία γραμμή και γυρίζει σε τυχαία κατεύθυνση κάθε φορά που χτυπά ένα εμπόδιο. Ωστόσο, αν ο σπρίτης έχει ένα τυχαίο στυλ κίνησης και μια στροφή προς τα πίσω της στροφής, ανακατεύεται μπρος-πίσω.

Αν ένα σπρίτ έχει περιοχή περιπολίας και τυχαία κατεύθυνση στροφής, μπορεί να οδηγήσει σε κάποια περίεργη συμπεριφορά που μπορεί να μην βρείτε πολύ χρήσιμη.

Οι μηχανικοί του Gamestar Game Enemies και οι δυνατότητές τους - dummy

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε τα πλήκτρα Hot Key για NaturallySpeaking - dummies

Πώς να ρυθμίσετε τα πλήκτρα Hot Key για NaturallySpeaking - dummies

Dragon NaturallySpeaking σας επιτρέπει να ρυθμίσετε Hotkeys. Όλα τα κουμπιά στην καρτέλα Hotkeys λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο: Κάντε κλικ στο κουμπί και εμφανίζεται ένα παράθυρο διαλόγου Set Hot Key. Όταν συμβαίνει, μην προσπαθήσετε να πληκτρολογήσετε τα ονόματα των πλήκτρων, απλά πατήστε τα. Για παράδειγμα, πατήστε το πλήκτρο Ctrl και εμφανίζεται η ένδειξη {Ctrl}. ...

Πώς να δημιουργήσετε ένα λογαριασμό για τεχνική υποστήριξη NaturallySpeaking - dummies

Πώς να δημιουργήσετε ένα λογαριασμό για τεχνική υποστήριξη NaturallySpeaking - dummies

Για πρόσβαση στην πύλη υποστήριξης για Φυσικά, πρέπει να δημιουργήσετε έναν δωρεάν λογαριασμό. Από αυτόν τον λογαριασμό, μπορείτε να καταχωρίσετε τα προϊόντα σας, να αποκτήσετε πρόσβαση στους αποθηκευμένους αύξοντες αριθμούς, να στείλετε ένα μήνυμα στο τμήμα Τεχνικής Υποστήριξης, να μάθετε για νέα προϊόντα Dragon ή να αναβαθμίσετε τις παραγγελίες σας. Σε γενικές γραμμές, όσο καλύτερα ορίζετε την ερώτησή σας, τόσο πιθανότερο είναι ...

Η επιλογή των συντακτών

Οι κοινές μύθοι για το γάμο - ανδρείκελα

Οι κοινές μύθοι για το γάμο - ανδρείκελα

Επικεντρώνονται στην εύρεση των αληθειών που κρατούν τον γάμο σας ισχυρό αντί να επιτρέπουν κοινούς μύθους για το γάμο υπονομεύουν τη σχέση σας. Εξετάστε αυτούς τους συζυγικούς μύθους για να δείτε τον γάμο σας πιο καθαρά: Υπάρχει μόνο ένα σωστό άτομο για εσάς. Δύο άνθρωποι σε έναν καλό γάμο αυξάνονται αυτόματα με το χρόνο. Όταν τα ζευγάρια υποστηρίζουν, καταστρέφει το ...

Έχουν Sexier, πιο συναρπαστικό γάμο - ανδρείκελα

Έχουν Sexier, πιο συναρπαστικό γάμο - ανδρείκελα

Μια παρατεινόμενη σεξουαλική ζωή είναι μια καταγγελία πολλά ζευγάρια έχουν μετά από χρόνια του γάμου. Χρησιμοποιήστε αυτές τις συμβουλές για να διατηρήσετε τη σεξουαλική χημεία ζωντανή στο γάμο σας και να βελτιώσετε τη σεξουαλική σας ζωή: Δώστε την αγάπη σας κάθε μέρα. Αγγίξτε ο ένας τον άλλον με αγάπη και αισθήματα. Δείξτε και πείτε στο σύζυγό σας τι σας ευχαριστεί. Αφήστε τις φαντασιώσεις σας ελεύθερες. ...

Πώς να επιλύσει τις διαφορές οικογενειακού χρήματος - τα ανδρικά

Πώς να επιλύσει τις διαφορές οικογενειακού χρήματος - τα ανδρικά

Χρήματα είναι μια συνηθισμένη αιτία των συζυγικών προβλημάτων. Αναγνωρίστε πώς η στάση σας σχετικά με τα χρήματα επηρεάζει τον γάμο σας και χρησιμοποιήστε αυτές τις συμβουλές για να βοηθήσετε στην επίλυση των διαφορών που αντιμετωπίζουν τα χρήματα: Καθίστε μαζί με τον σύντροφό σας και μιλήστε για τον τρόπο με τον οποίο η οικογένεια προέλευσής σας αντιμετώπισε χρήματα. Συζητήστε για τις επιπτώσεις που μπορεί να έχουν οι εμπειρίες του παρελθόντος ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε ένα Standard Slicer στο Power Pivot - οι κόφτες

Πώς να δημιουργήσετε ένα Standard Slicer στο Power Pivot - οι κόφτες

Προσφέρουν ένα φιλικό προς το χρήστη περιβάλλον το οποίο μπορείτε να φιλτράρετε έναν πίνακα περιστροφής Power Pivot. Ήρθε η ώρα να δημιουργήσετε τον πρώτο σας κόφτη. Απλώς ακολουθήστε αυτά τα βήματα:

Δημιουργώντας ένα νέο βιβλίο εργασίας στο Excel 2007 - ανδρείκελα

Δημιουργώντας ένα νέο βιβλίο εργασίας στο Excel 2007 - ανδρείκελα

Εάν εργάζεστε στο Microsoft Office Excel 2007 και θέλετε για να αρχίσετε να εργάζεστε σε ένα νέο αρχείο Excel, μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε ένα νέο βιβλίο εργασίας. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια εντολή στο μενού του Office ή μια συντόμευση πληκτρολογίου.

Δημιουργώντας και μορφοποιώντας έναν πίνακα περιγράμματος στο Excel 2007

Δημιουργώντας και μορφοποιώντας έναν πίνακα περιγράμματος στο Excel 2007

Αφού δημιουργήσετε ένα συγκεντρωτικό πίνακα στο Excel 2007, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα διάγραμμα περιστροφής για να εμφανίσετε γραφικά τις συνολικές τιμές. Μπορείτε επίσης να διαμορφώσετε ένα γράφημα pivot για να βελτιώσετε την εμφάνισή του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιονδήποτε από τους τύπους γραφημάτων που είναι διαθέσιμοι με το Excel όταν δημιουργείτε ένα γράφημα pivot. Δημιουργία διαγράμματος στροφέα Ακολουθήστε αυτά τα ...