Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Οι μηχανικοί του Gamestar Game Enemies και οι δυνατότητές τους - dummy

Οι μηχανικοί του Gamestar Game Enemies και οι δυνατότητές τους - dummy

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? 2024

Βίντεο: Elite: Dangerous Cobra Mk4 Review Any good? 2024
Anonim

Οι εχθροί είναι συχνά οι πιο σύνθετοι σπάρτης στο παιχνίδι γιατί εσείς (ο σχεδιαστής) πρέπει να τις επεξεργαστείτε στο Gamestar Mechanic για να λειτουργήσει όσο το δυνατόν αποτελεσματικότερα, χωρίς τον έλεγχο του παίκτη. Πριν από την επιλογή των εχθρών σας, πρέπει να κατανοήσετε τις ιδιότητες που εκτίθενται από τους εχθρούς γενικά, όπως περιγράφεται σε αυτόν τον κατάλογο:

  • Μόνο οι κορυφαίοι εχθροί έχουν το χαρακτηριστικό στροφής της κατεύθυνσης. Αυτό το χαρακτηριστικό σας επιτρέπει να τροποποιήσετε τον τρόπο με τον οποίο ο εχθρός αντιδρά σε ένα στερεό αντικείμενο. Το χαρακτηριστικό Κατεύθυνση περιστροφής πάντα περιέχει τις επιλογές Αντίστροφη, Αριστερά και Δεξιά, επιτρέποντας στον εχθρό να γυρίζει προς τα πίσω, αριστερά ή δεξιά (αντίστοιχα) στην επαφή. Ορισμένοι σπρίτες έχουν την επιλογή Τυχαία για αυτό το χαρακτηριστικό, έτσι ώστε να επιλέγουν τυχαία μια κατεύθυνση κατά τη στροφή.

  • Οι περισσότεροι εχθροί έχουν μια καθορισμένη ποσότητα υγείας, βλάβες που αντιμετωπίζονται και ταχύτητα. Αυτά τα τρία στατιστικά στοιχεία ορίζουν τη δύναμη του εχθρού. το μοτίβο κίνησης καθορίζει το στυλ του. Διαφορετικοί εχθροί έχουν διαφορετικά όρια για αυτές τις αξίες.

  • Όλοι οι μετακινούμενοι εχθροί έχουν ένα χαρακτηριστικό Start Direction. Οι εχθροί από πάνω προς τα κάτω μπορούν να ξεκινήσουν το παιχνίδι στραμμένο προς τα πάνω, προς τα κάτω, προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά. Οι εχθροί της πλατφόρμας μπορούν να ξεκινήσουν μόνο το παιχνίδι που αντιμετωπίζει Αριστερά ή Δεξιά.

  • Οι περισσότεροι εχθροί έχουν ένα χαρακτηριστικό στυλ κίνησης. Μπορείτε να επιλέξετε από διάφορες επιλογές για το στυλ κίνησης του εχθρού. Ωστόσο, ένας μόνο εχθρός διαθέτει γενικά μόνο δύο ή τρεις από αυτές τις επιλογές. Μερικοί sprites, όπως τα ζόμπι ή οι δεινόσαυροι, μπορεί να αγνοήσουν τα στυλ κίνησης τους εάν βρουν κάτι να ακολουθήσουν.

    Σήμερα, υπάρχουν τα διαφορετικά στυλ κίνησης ως εξής:

    • Ευθεία: Αυτή είναι η προεπιλεγμένη κίνηση για όλους τους εχθρούς, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που δεν διαθέτουν τη ρύθμιση Style Style. Με αυτή τη ρύθμιση, ο εχθρός κινείται σε ευθεία γραμμή, αλλάζει κατεύθυνση μόνο μετά την επαφή με στερεά αντικείμενα.

    • Περιπολία: Πολλοί εχθροί έχουν αυτήν την επιλογή διαθέσιμη. Όταν επιλεγεί, ο εχθρός θέτει όρια για τη δική του κίνηση: ένα όριο στον αρχικό του χώρο και ένα άλλο όριο σε κάποια απόσταση. Μπορείτε να επιλέξετε αυτή την απόσταση με ένα ρυθμιστικό στις Ρυθμίσεις Εχθρού, το οποίο εμφανίζεται όταν επιλέξετε το στυλ περιπολίας. Ο εχθρός στη συνέχεια κινείται σε ευθεία γραμμή, βήμα-βήμα μεταξύ αυτών των δύο ορίων.

      Αυτό σας επιτρέπει να περιορίσετε την κίνηση του εχθρού χωρίς στερεά αντικείμενα, προκαλώντας τους να παραμείνουν περιορισμένοι σε μια συγκεκριμένη περιοχή ή να αποφύγετε να περπατάτε από πλατφόρμες. Σημειώστε ότι τα όρια μιας περιπολίας είναι στατικά, οπότε αν ο εχθρός περιπολούν, μπορεί να αρχίσει να συμπεριφέρεται περίεργα για να παραμείνει εντός των ορίων του.

    • Τυχαία: Αυτό το στυλ κίνησης είναι μια παραλλαγή στην ευθεία κίνηση. Εάν ο εχθρός έχει οριστεί σε αυτήν την επιλογή, αλλάζει κατεύθυνση (σαν να χτύπησε ένα στερεό αντικείμενο) σε τυχαίες χρονικές στιγμές. Εάν ορίσετε την κατεύθυνση περιστροφής του Sprite στο Random, ο εχθρός περιπλανιέται άσκοπα γύρω από το επίπεδο.

    • Φρουρά: Αυτός ο τρόπος κινήσεων είναι αποκλειστικός για τους ιππείς του Naviron και τις αποστολές Naviron. Μένουν σε ένα σημείο μέχρι να εντοπίσουν το avatar, σε ποιο σημείο αρχίζουν να το κυνηγήσουν. Ωστόσο, μπορούν να εξαπατηθούν: Εάν παραμείνετε μακριά από την οπτική επαφή τους για πολύ καιρό, θα μπερδευτούν και θα υποχωρήσουν στον αρχικό τους χώρο.

    • Ακολουθήστε: Αυτό το στυλ κίνησης προορίζεται για VIP sprites. Οι εχθροί με αυτή την επιλογή παραμένουν στη θέση τους έως ότου προσεγγίσει το avatar, οπότε αρχίζει ο εχθρός ακολουθώντας τον avatar γύρω.

      Υπάρχουν και άλλοι σπρίτες που ακολουθούν το avatar, όπως ζόμπι, αλλά αυτοί οι sprites δεν έχουν την επιλογή Follow. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι αυτοί οι εχθροί προσπαθούν να ακολουθήσουν το avatar ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις τους και μπορούν να ξεφύγουν από τα κανονικά στυλ κίνησης τους, αν το avatar προσεγγίσει.

    Η κατεύθυνση εκκίνησης καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζει ο εχθρός όταν εμφανίζεται. Το στυλ κίνησης επιτρέπει την επιλογή ορισμένων εξειδικευμένων μοτίβων, από ευθείες σε τυχαίες κινήσεις προς παρακολούθηση και φρουρά. Μπορείτε να αλλάξετε και τα δύο αυτά χαρακτηριστικά με το εργαλείο επεξεργασίας.

Κατανόηση των γενικών οδηγιών για τους εχθρούς

Λαμβάνοντας υπόψη τον τεράστιο αριθμό εχθρών που έχετε στη διάθεσή σας, θα πρέπει να κατανοήσετε ορισμένα από τα πρότυπα που ακολουθούν διαφορετικές ομάδες εχθρών, όπως περιγράφεται σε αυτόν τον κατάλογο:

  • Έχετε μέχρι 5 υγείας, 3 ζημιές και 10 ταχύτητες. Οι ίδιοι αριθμοί ισχύουν για πολλούς σκωτικούς έξω από τα κύρια σχολεία (Naviron, Altair, Acheron, και Karakuri), όπως το Underwater.

    Οι εχθροί του Acheron:

  • Έχουν έως και 10 υγείας, 7 ζημιές και 6 ταχύτητες. Οι εχθροί του Altair:

  • Έχουν μέχρι 5 υγείας, 5 ζημιές και 15 ταχύτητες. Εχθροί Karakuri και Naviron:

  • Έχουν μέχρι 5 υγείας, 5 ζημιές και 9 ταχύτητες. Ο Karakuri Pacer είναι μια εξαίρεση, έχοντας στατιστικά ισοδύναμα με τους εχθρούς της Λιγκ.

    Blasters Karakuri και Acheron:

  • Μπορεί να πυροδοτήσει ταχύτητα, ενώ η Altair μπορεί να πυροδοτήσει μόνο με μεσαία ταχύτητα ή χαμηλότερη. Εχθροί του Naviron:

  • Είναι αρκετά ασυνήθιστοι και έχουν ειδικές ικανότητες, προσαρμοσμένες σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Αυτές οι ικανότητες είναι είτε με θέμα την ενέργεια (κατανάλωση και πείνα) είτε με μεσαιωνικά (δόρυ και ασπίδες).

    Χρήση μοτίβων κίνησης του εχθρού

Πρέπει να γνωρίζετε τα βασικά στοιχεία του τρόπου με τον οποίο μπορούν να μετακινηθούν οι εχθροί. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές περισσότερες δυνατότητες που μπορείτε να ανακαλύψετε προσαρμόζοντας τις παραμέτρους των εχθρικών σας σπριντ.

Για παράδειγμα, εάν ένας sprite έχει ένα ευθεία στυλ κίνησης αλλά μια τυχαία κατεύθυνση στροφής, ο sprite κινείται σε ευθεία γραμμή και γυρίζει σε τυχαία κατεύθυνση κάθε φορά που χτυπά ένα εμπόδιο. Ωστόσο, αν ο σπρίτης έχει ένα τυχαίο στυλ κίνησης και μια στροφή προς τα πίσω της στροφής, ανακατεύεται μπρος-πίσω.

Αν ένα σπρίτ έχει περιοχή περιπολίας και τυχαία κατεύθυνση στροφής, μπορεί να οδηγήσει σε κάποια περίεργη συμπεριφορά που μπορεί να μην βρείτε πολύ χρήσιμη.

Οι μηχανικοί του Gamestar Game Enemies και οι δυνατότητές τους - dummy

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...