Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Μετακινήστε τις κατευθυντικές ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies

Μετακινήστε τις κατευθυντικές ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies

Βίντεο: Μετακινήστε τα κελιά Β3:Β11 του τρέχοντος φύλλου στην περιοχή κελιών Β21:Β29. 2024

Βίντεο: Μετακινήστε τα κελιά Β3:Β11 του τρέχοντος φύλλου στην περιοχή κελιών Β21:Β29. 2024
Anonim

Στο GameMaker: Studio, η καρτέλα Μετακίνηση είναι η πρώτη καρτέλα στο παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου. Ακολουθεί μια λίστα με κάθε ενέργεια που μπορείτε να αντιστοιχίσετε σε αντικείμενα.

Στους ακόλουθους ορισμούς, ο όρος Instance χρησιμοποιείται για να αναφερθεί σε αυτό που επηρεάζει η ενέργεια. Ωστόσο, ρυθμίζετε το παράθυρο Δράση στο παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου. Θυμηθείτε ότι ένα παράδειγμα είναι απλά ένα αντικείμενο που έχετε τοποθετήσει στο δωμάτιο.

Η καρτέλα Μετακίνηση στο GameMaker.

Τα βέλη κατεύθυνσης "Μετακίνηση" ισχύουν για την κίνηση, την κατεύθυνση και τη θέση ενός στιγμιότυπου. Περιλαμβάνουν τις ακόλουθες Ενέργειες (δείτε την επόμενη εικόνα):

  • Μετακίνηση Σταθερό: Αυτή η ενέργεια ξεκινά μια κίνηση που κινείται σε μια καθορισμένη ή τυχαία κατεύθυνση. Επίσης, περιλαμβάνει την ταχύτητα που θέλετε να μετακινήσει το Ίδρυμα, το οποίο βασίζεται σε εικονοστοιχεία ανά βήμα.

  • Μετακίνηση ελεύθερης: Χρησιμοποιήστε αυτή την ενέργεια για να μετακινήσετε το δείγμα σε συγκεκριμένη γωνία μεταξύ 0 και 360 μοίρες. Αν χρησιμοποιείτε 0, το δείγμα μετακινείται προς τα δεξιά, μια γωνία 90 μοιρών μετακινεί το συμβάν επάνω και ούτω καθεξής. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τυχαία (360) για να καθορίσετε μια τυχαία κίνηση.

    Εάν επιλέξετε Σχετική για αυτή τη Δράση, οποιαδήποτε νέα κίνηση προστίθεται στην τρέχουσα κίνηση. Πείτε ότι το περιστατικό κινείται προς τα πάνω και στη συνέχεια κάτι συμβαίνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να αναγκάσει το Ίδρυμα να κινηθεί προς τα αριστερά. Εάν επιλέξετε Σχετική, το περιστατικό θα ξεκινήσει να κινείται προς τα επάνω και προς τα αριστερά.

  • Μετακίνηση Προς: Αυτή η ενέργεια σάς δίνει τη δυνατότητα να στείλετε ένα παράδειγμα σε ένα άλλο. Μπορείτε να ρυθμίσετε την ταχύτητα του Instan και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε τις συντεταγμένες ενός άλλου Instan για να κατευθυνθείτε προς την κατεύθυνση.

    Ένα παράδειγμα θα μπορούσε να είναι η αναπαραγωγή. x, παίκτης. y (όπου ο παίκτης είναι το περιστατικό στο οποίο θέλετε να κινηθεί το παράδειγμά σας.) Ένα παράδειγμα θα ήταν η λήψη φωτογραφιών με καθοδηγούμενη σφαίρα σε ένα δωμάτιο με θέα (αλλά αυτό θα λειτουργήσει ακόμη και αν δεν χρησιμοποιείτε προβολές)

  • Οριζόντια ταχύτητα και ταχύτητα κάθετης: Χρησιμοποιήστε αυτήν την ενέργεια για να ορίσετε την ταχύτητα ενός στιγμιότυπου.

  • Ρύθμιση βαρύτητας: Για τη βαρύτητα, μπορείτε να ορίσετε την κατεύθυνση που θέλετε να τραβήξει το βαρύτητα χρησιμοποιώντας το βαθμό γωνίας. αρχίζει να πειραματίζεται, ξεκινάει με μια αργή ταχύτητα, για παράδειγμα, 0. 01. Η βαρύτητα είναι σωρευτική, καθώς ένα Object θα πάρει ταχύτητα, όπως ένας ογκόλιθος θα κάνει καθώς κυλιέται κάτω από μια βουνοπλαγιά

  • Reverse Horizontal and Vertical: Αυτή η ενέργεια είναι ιδανική για να συγκρουστεί ένα παράδειγμα με ένα άλλο παράδειγμά του και θέλετε το δείγμα να αντιστρέψει την κατεύθυνση.

  • Ρύθμιση τριβής: Αυτή η ενέργεια επιβραδύνει το instances. Περίπτωση κατά το ποσό που ορίσατε.Ίσως θελήσετε να ξεκινήσετε με μια μικρή ποσότητα τριβής, όπως το 0. 01.

    Οι κινήσεις μετακίνησης από την καρτέλα Μετακίνηση.
Μετακινήστε τις κατευθυντικές ενέργειες στο GameMaker: Studio - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή SLR και ευαισθησία φωτός

Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή SLR και ευαισθησία φωτός

Η ψηφιακή φωτογραφική μηχανή SLR έχει τη δυνατότητα να καθορίσει πόσο ευαίσθητος είναι ο αισθητήρας κάμερας είναι να ανάβει. Οι ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές είναι οι ίδιες με τις φωτογραφικές μηχανές φιλμ, δεδομένου ότι η ευαισθησία του φωτός καθορίζεται από την βαθμολογία ISO. Το πλεονέκτημα μιας ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής είναι ότι δεν χρειάζεται να αλλάξετε ταινία για να αλλάξετε τις βαθμολογίες ISO. Όταν αυξάνετε ...

Ευρυγώνιες λήψεις που λαμβάνονται με τους τυπικούς φακούς - ανδρείκελα

Ευρυγώνιες λήψεις που λαμβάνονται με τους τυπικούς φακούς - ανδρείκελα

Από τα κανονικά ή τα τηλεφακό εστιακά μήκη. Μερικές φορές αντιλαμβάνεστε τις φωτογραφίες ως πολύ εκτεταμένες. Τις άλλες φορές, δεν το προσέχετε. Όλα εξαρτώνται από το θέμα και πώς πλαισιώνετε τη σκηνή. Αυτή η εικόνα δείχνει μια σκηνή γεωργικής γης που λήφθηκε με τη χρήση μιας φωτογραφικής μηχανής Sony APS-C ...

Λήψη Raw για τον μέγιστο έλεγχο των ψηφιακών φωτογραφιών σας - ανδρείκελα

Λήψη Raw για τον μέγιστο έλεγχο των ψηφιακών φωτογραφιών σας - ανδρείκελα

Η ψηφιακή κάμερα δεν εφαρμόζει την εξισορρόπηση λευκού ή οποιαδήποτε άλλη ρύθμιση χρώματος, ευκρίνειας ή αντίθεσης που γίνεται από τις προεπιλογές JPEG. Αντίθετα, καθορίζετε αυτά τα χαρακτηριστικά εικόνας (και περισσότερα) όταν μετατρέπετε το αρχείο Raw σε μια τυπική μορφή (όπως το TIFF) στον υπολογιστή σας. Αν και Raw ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε ένα στυλ πίνακα στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργήσετε ένα στυλ πίνακα στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Ελέγχετε την εμφάνιση των πινάκων κείμενο και κελιά - με στυλ πίνακα στο AutoCAD 2014. Χρησιμοποιήστε την εντολή TABLESTYLE για να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε τα επιτραπέζια στυλ. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε ένα στυλ πίνακα: Στην καρτέλα "Αρχική", κάντε κλικ στην ετικέτα του πίνακα σχολιασμού για να ανοίξετε τη διαφάνεια και, στη συνέχεια, επιλέξτε Στυλ πίνακα. Το

Πώς να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε πίνακες στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε πίνακες στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Εντολή για τις ανάγκες σας στο τραπέζι. Αφού δημιουργήσετε ένα κατάλληλο στυλ πίνακα, η προσθήκη ενός πίνακα σε ένα σχέδιο είναι εύκολη, με την εντολή TABLE. Δείτε πώς: Ρυθμίστε την κατάλληλη τρέχουσα στρώση. Υποθέτοντας ότι αφήνετε το τρέχον χρώμα, τον τύπο γραμμής και το βάρος γραμμής στο ByLayer, η τρέχουσα στρώση ...

Πώς να δημιουργήσετε και να επαναφέρετε μια ονομαστική προβολή στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργήσετε και να επαναφέρετε μια ονομαστική προβολή στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Για μεγέθυνση και περιστροφή στην ίδια περιοχή στο AutoCAD 2014, μπορείτε γρήγορα να δείτε τι θέλετε χρησιμοποιώντας μια ονοματοποιημένη προβολή. Αφού ονομάσετε και αποθηκεύσετε μια προβολή συγκεκριμένης περιοχής ενός σχεδίου, μπορείτε να επιστρέψετε γρήγορα σε αυτήν την περιοχή επαναφέροντας την προβολή. Χρησιμοποιείτε το ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να στέλνετε ένα LinkedIn Connection Request σε ένα υπάρχον Μέλος - dummies

Πώς να στέλνετε ένα LinkedIn Connection Request σε ένα υπάρχον Μέλος - dummies

Σε μια σελίδα LinkedIn και εντοπίστε το όνομα ενός μέλους που θέλετε να προσκαλέσετε στο δίκτυό σας, μπορείτε να ακολουθήσετε αυτά τα βήματα για να στείλετε στο άτομο αυτό αίτημα σύνδεσης.

Πώς να αναζητήσετε LinkedIn από όνομα - dummies

Πώς να αναζητήσετε LinkedIn από όνομα - dummies

Όταν θέλετε να βρείτε ένα συγκεκριμένο άτομο στο LinkedIn, μπορείτε αναζήτηση βάσει ονόματος. Το LinkedIn έχει αναπτύξει ειδικά πεδία αναζήτησης πρώτου και τελευταίου ονόματος για να σας βοηθήσει να βρείτε αυτό το άτομο. Όταν αναζητάτε με το όνομα, πρέπει να εισάγετε το επώνυμο. η εισαγωγή του ονόματος είναι προαιρετική. Όταν είστε έτοιμοι να ψάξετε ...

Πώς να αναζητήσετε LinkedIn για λέξεις - ανδρείκελα

Πώς να αναζητήσετε LinkedIn για λέξεις - ανδρείκελα

Όταν κάνετε αναζήτηση με τη λέξη-κλειδί, LinkedIn αναλύει τα προφίλ όλων των άλλων για να βρουν μια λέξη που ταιριάζει. Μπορείτε να βάλετε κάθε είδους δεξιότητα, buzzword, ενδιαφέρον ή άλλη λέξη-κλειδί που θα υπάρχει στο προφίλ κάποιου για να δείτε ποιος στο δίκτυό σας είναι ένας αγώνας. Για να πραγματοποιήσετε αναζήτηση ανά λέξη-κλειδί, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα: