Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Τι είναι το GameMaker: Studio; - dummies

Τι είναι το GameMaker: Studio; - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: GameMaker Studio 2: Complete Platformer Tutorial (Part 1: Basics) 2024

Βίντεο: GameMaker Studio 2: Complete Platformer Tutorial (Part 1: Basics) 2024
Anonim

Το GameMaker: Το λογισμικό Studio, από το YoYo Games, είναι ένα εργαλείο ανάπτυξης παιχνιδιών που σας δίνει τη δυνατότητα να κάνετε βιντεοπαιχνίδια. Στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC), μερικοί βασικοί παίκτες από τα παιχνίδια YoYo έδειξαν από πρώτο χέρι το επίπεδο ενθουσιασμού που έχει αυτή η ομάδα από το Dundee της Σκωτίας.

Είναι κάθε ένα από αυτά να ενσωματώνει το πνεύμα ενός μαγικού δράκου, περιστρέφοντας πάνω από το κεφάλι ένα ομιχλώδες βουνό, έτοιμο να αναπνέει πράσινες φλόγες μαγικής ενέργειας για να ισορροπήσει όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών με βελτιωμένα χαρακτηριστικά παιχνιδιού.

Όλοι οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να επωφεληθούν από το GameMaker: Studio. Είτε είστε επαγγελματίας προγραμματιστής που επιθυμεί να εισέλθει στην κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών, είτε ένας πανεπιστημιακός φοιτητής που ενδιαφέρεται να σπάσει το πεδίο των βιντεοπαιχνιδιών ή ένας 10χρονος χωρίς εμπειρία κωδικοποίησης, το GameMaker: Studio διαθέτει τα εργαλεία που πρέπει να κάνετε το όραμά σας πραγματικότητα.

Σύρετε και αφήστε το δρόμο σας για να κάνετε ένα παιχνίδι

Μπορείτε να κάνετε παιχνίδια με το GameMaker: Studio χωρίς να γνωρίζετε τον κωδικό! Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το GameMaker χρησιμοποιεί τις Ενέργειες μεταφοράς και απόθεσης. Χρησιμοποιείτε Ενέργειες για να ενημερώσετε το GameMaker πώς, τι, πότε και πού θέλετε κάτι να συμβεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας.

Όταν δημιουργείτε μια ενέργεια, το GameMaker δημιουργεί τον κώδικα για σας στο παρασκήνιο. Για παράδειγμα, ας πούμε ότι δημιουργείτε μια ενέργεια έτσι ώστε όταν η συσκευή πατάει το πλήκτρο διαστήματος, πυροβολεί τις σφαίρες από το αεροπλάνο της.

Όταν κάνετε αυτή τη Δράση, το GameMaker δημιουργεί τον κώδικα που προκαλεί το αεροπλάνο να πυροβολεί μια σφαίρα όταν ο παίκτης πιέσει το πλήκτρο διαστήματος. Με αυτόν τον τρόπο, η χρήση των ενεργειών μεταφοράς και απόθεσης επιτρέπει στον μη προγραμματιστή να αναπτύξει κώδικα.

Οι δράσεις "drag-and-drop" είναι επίσης καλές για τους προγραμματιστές που κάνουν ξέρουν πώς να κωδικοποιήσουν, αλλά θέλουν έναν γρήγορο και αποτελεσματικό τρόπο για να γράψουν μεγάλα μπλοκ κώδικα.

Για παράδειγμα, ένας προγραμματιστής θα μπορούσε να καθίσει και να γράψει τον κώδικα με το χέρι, η οποία μπορεί να είναι έγκαιρη και μπορεί να οδηγήσει σε τυπογραφικά λάθη και σφάλματα. Ή μπορεί να χρησιμοποιήσει τις δράσεις μεταφοράς και απόθεσης για να δημιουργήσει τα ίδια μπλοκ κώδικα, τα οποία μπορούν να διαρκέσουν δευτερόλεπτα αντί για ώρες.

Χρησιμοποιήστε τον κωδικό για τα παιχνίδια σας, αν θέλετε

Οι ενέργειες μεταφοράς και απόθεσης παρέχουν έναν γρήγορο και εύκολο τρόπο δημιουργίας κώδικα. Αλλά θα πρέπει να ξεκινήσετε την περιπέτεια παιχνιδιού σας με ανοιχτό μυαλό για να μάθετε πώς να κωδικοποιήσετε, διότι, τελικά, θα ωφελήσει εσάς και τα παιχνίδια σας. Επιπλέον, με την εκμάθηση του κώδικα, κερδίζετε μια καλύτερη εκτίμηση για το πώς λειτουργούν οι Ενέργειες.

Οι καλοί κατασκευαστές παιχνιδιών μπορεί να μην είναι προγραμματιστές, αλλά είναι αρκετά εξοικειωμένοι με τον κώδικα που μπορούν να τροποποιήσουν τον υπάρχοντα κώδικα. Έχοντας αυτό το επίπεδο εξοικείωσης με το πώς τα έργα κώδικα σας δίνουν κάποιες βασικές γνώσεις σχετικά με το τι κάνετε όταν σύρετε και αποθέσετε μια ενέργεια.

Αν είστε επαγγελματίας προγραμματιστής και θέλετε να γράψετε συγκεκριμένο κώδικα για τα δικά σας μέσα, τότε το GameMaker: Studio διαθέτει ένα εργαλείο επεξεργασίας κώδικα το οποίο οι περισσότεροι επαγγελματίες προγραμματιστές παιχνιδιών θα πρέπει να εκτιμήσουν.

Δημοσίευση παιχνιδιών σε διαφορετικές πλατφόρμες

Από τώρα και στο εξής, μπορείτε να εγκαταστήσετε το GameMaker: Studio σε έναν υπολογιστή ή σε Mac με έναν εξομοιωτή των Windows, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είστε κολλημένοι κάνοντας μόνο παιχνίδια για Windows. Ω όχι, αυτό απέχει πολύ από την αλήθεια. Όταν είστε έτοιμοι να επενδύσετε στην έκδοση Professional ή Master Collection του GameMaker: Studio, ανοίγετε τον εαυτό σας σε έναν κόσμο πλατφορμών στον οποίο μπορείτε να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας.

Αυτή η εικόνα εμφανίζει την αναπτυσσόμενη λίστα που δείχνει τις διαφορετικές πλατφόρμες στις οποίες μπορείτε να στοχεύσετε το παιχνίδι σας.

Έχετε πολλές επιλογές για το πού να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας.

Εάν δεν βλέπετε την αγαπημένη σας πλατφόρμα σε αυτή τη λίστα, πιθανόν να είναι θέμα χρόνου πριν εμφανιστεί.

Μερικά βασικά χαρακτηριστικά του GameMaker: Studio

Το GameMaker: Studio είναι τόσο πλούσιο σε χαρακτηριστικά, με ένα τόσο μεγάλο πλήθος εργαλείων, ότι μπορούν να γραφτούν δέκα βιβλία για το θέμα!

Για αρχάριους, μπορείτε να μάθετε τι είναι ένα Αντικείμενο και πώς σχετίζονται τα Αντικείμενα με τα Instances και πώς μπορείτε να εκχωρήσετε Εκδηλώσεις και Ενέργειες στα Αντικείμενα για να τα κάνετε να κάνουν πράγματα, όπως να δημιουργήσετε ένα λουλούδι που ανθίζει σε μια όμορφη απεικόνιση χρώματος και τότε ο παίκτης χτύπησε όλα. Ξέρετε, τέτοια πράγματα διασκέδασης.

Η διεπαφή για το GameMaker: Studio βασίζεται σε μια σειρά από παράθυρα. Όταν ανοίγετε για πρώτη φορά το λογισμικό, βλέπετε ένα παράθυρο Νέου Έργου, από το οποίο μπορείτε να κάνετε πολλά πράγματα, όπως ένα ανοιχτό σεμινάριο, μια επίδειξη ή ένα αποθηκευμένο έργο ή να ξεκινήσετε ένα εντελώς νέο έργο. Όταν αρχίζετε να εργάζεστε σε ένα έργο, εμφανίζεται το κύριο παράθυρο με ένα δέντρο πόρων, κύριο μενού, μενού εικονιδίων και παράθυρο μεταγλώττισης.

Ένα άλλο κρίσιμο χαρακτηριστικό του GameMaker: Studio είναι το γερό παράθυρο κωδικοποίησης, συμπληρωμένο με έγχρωμη κωδικοποίηση για να τονίσει το κείμενο. Τα παιχνίδια YoYo σχεδιάζουν μια αναβάθμιση σε αυτό το παράθυρο κώδικα έτσι ώστε να υποστηρίζει καρτέλες. Αυτή η λειτουργία ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμη προς το παρόν.

Τι είναι το GameMaker: Studio; - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...